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今年新一代多媒體得獎&其他作品推薦

作者:奈櫻│2016-05-17 16:33:02│巴幣:18│人氣:1514

今年的新一代取消了金獎銀獎跟銅獎,改成一個最佳設計獎(獎金10w)跟五個設計獎(2w)還有廠商贊助獎(1w),不過贊助獎不少而且不分類別所以就只分享最重要的新一代最佳設計獎名單

感覺這次新一代多媒體類真的是競爭激烈,除了蝕夢少女以外都是出乎意料之外的黑馬
而且比較特殊的是今年幾乎沒有任何遊戲得獎,動畫也沒有幾部得獎

大概是因為前幾名都視傳系,都在一館所以才沒有注意到這些得獎作品,而且還有兩組是獨立製作,讓我很驚訝,所以很好奇是甚麼樣的作品能夠從數百件作品中脫穎而出,並得到數媒類類金獎跟其他獎項,想做為參考
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數媒類金點新秀年度最佳設計獎(金獎)

生態實驗室
大葉大學 視覺傳達系


生態實驗室粉絲頁


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數媒類金點新秀設計獎

字在
雲林科大 視覺傳達系

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數媒類金點新秀設計獎

20
台灣藝術大學 多媒體動畫系

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數媒類金點新秀設計獎

另一個宇宙
台科大

找不到相關預告片,但仙人掌有特別介紹台科大的AFRO CRAB製作非常優秀

我想應該是同一部作品

聽說不是,那我就不知道是什麼樣的作品了

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數媒類金點新秀設計獎

迷宮-3D動畫

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數媒類金點新秀設計獎

蝕夢少女-2D手機遊戲
臺中科技大學 多媒體設計系



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以上是這次新一代數媒類得獎的六件作品

2016年金點設計獎初審講評-數位多媒體類

看完評審簡評後,我覺得這屆評審想要的是未來比較有發展性的,或著獨特觀點和個人風格的作品,想法最重要,完整度和技術不足沒關係,也就是會優先從未完成但是有發展性的作品去挑選,對於這屆配樂著墨較少有點可惜(畢竟設計系不是音樂系,配樂只能外包)

原本以為廠商掌控新一代後會以是否能商品化為主要方針,看起來還是以設計思考為主
新一代明文禁止藝術向作品參展,強調作品要能商品化或出周邊,但評審想法卻有點背道而行,以想法概念為主,感覺這樣會讓學生有些無所適從

畢竟完成度要高到能商業化,然後又能表現出具有非商業的獨特思想概念,基本上是很困難的,甚至可以說如果能做到那就沒必要當學生了





至於我個人很喜歡的虎爺和龍之罪沒有得到新一代多媒體設計獎還滿可惜的,甚至沒有被評審提起,然後因為這次在一館顧攤抽不出身,只有到三館逛了一下

所以這邊就推薦幾個我覺得雖然沒有的得獎但看到做得還不錯的作品


虎爺-2D動畫



龍之罪-3D遊戲



異域星石-2D動畫


JELLY-2D橫向卷軸遊戲
預告片


烏克與摩里-2D動畫


推薦在一館中離三館最遠的2D動畫
天啟的世界樹


因為我個人對2D動畫和遊戲比較有興趣,比較沒注意3D動畫或真人電影,而且只在最後一天晃了一下,感覺漏了很多東西...
還聽說這屆有幻境紛爭,但沒有找到Otz
海洋技術大學有非常多優秀的遊戲,尤其是一款戰棋遊戲,不過都沒記下名字Q_Q

如果有其他優秀的多媒體作品可以推薦一下>w<

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感謝下面有人提供

魔躍-3D戰棋類遊戲

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3193085
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留言共 10 篇留言

蜜絲托萊爾
不是同一部,螃蟹我覺得就算評審懂它也不會得獎,但技術上算有到位;虎爺竟然沒有得獎⋯意外

05-17 17:17

奈櫻
另一個宇宙完全找不到資料,所以不清楚,虎爺有得到樂陞科技美術獎,但那是廠商加碼的,跟新一代金典新秀設計獎無關05-17 18:06
蜜絲托萊爾
在做商品這塊動畫類非常不吃香,台灣人就是喜歡馬上有東西可以賣,但實際上做動畫就是很難這樣,至少在這個場子不需要那些東西,雇主想看的只是做動畫的能力...講究分工的話商品根本不是制作STAFF的管轄範圍,至少自己公司是這樣

05-17 17:24

奈櫻
可惜幾乎每個學校都要求做動畫一定要做出商品,而且大多沒有動畫製作觀念,所以只對於人設和美術風格要求很高,但動畫要怎麼做就全部給學生自己想辦法,所以導致十個要做動畫的有九個都會變成做繪本或電子書,至少目前多數學校都是這樣05-17 18:16
蜜絲托萊爾
評審不至於沒概念在這小島的環境下挑動畫來當做學生時期最後一個作品肯定不是賣錢吧...否則評審真的該自己檢討一下了,不食人間煙火

05-17 18:28

蜜絲托萊爾
即使在日本,自己畢業的學校最後堅持在業界的80人大約只會剩10人,台灣更沒環境能就業...這種接近徵才的場合有沒有商品真的不那麼重要

05-17 18:31

奈櫻
本來就不該看商品,可惜現在看來不管是老師還是一般民眾,都認為商品是必要的,甚至還有老師說動畫沒有用,又不能當商品賣,台灣已經很沒資源跟環境了(多數學生動畫都是自學)還要分力氣花錢去做一堆商品擺滿整張桌子給人看....05-17 18:40
蜜絲托萊爾
其實只是我自己私心想知道(X) 做動畫很多人畢業後就散到各行各業了,沒有那個環境人才聚集不易...然後去這種地方看到一大堆展示商品真不知道該說甚麼...還有就是動畫不是一個兩個人短時間就能做好的東西,真的是要長期互相配合才能達到最好的成果,而不是明明是最後的作品了結果只看到一個個完成度很低的作品...

05-17 18:41

奈櫻
會導致這種情形,除了學校要求商品化以外還有兩個大問題,一種多數設計學校不喜歡日系,所以像異域星石這樣優秀的製作卻必須先花半年多的時間製作台灣繪本風格的動畫去代表學校參展,然後用最後空檔時間做出異域星石只有10cut但作畫優秀的作品,看了很可惜..05-17 18:47
奈櫻
第二種問題是學校動畫專業的師資跟資源過少,很多就算是動畫系甚至得過動畫金獎(奈也安妮)的學校,實際上學生都還是自學,所以一年出了良作下一年可能就沒有了05-17 18:49
蜜絲托萊爾
其實做動畫和拍電影沒有甚麼太大的差異,如果不能當商品賣我們小島也不會被米日文化侵略的體無完膚,看看大陸都是幾個億的在支持沒有實質商品的文化產業,難道他們是笨蛋嗎?

05-17 18:47

奈櫻
可惜的是大陸不但有錢又願意支持,台灣則是沒錢還瞧不起,差距就越差越遠了05-17 18:54
蜜絲托萊爾
要能馬上賺錢,老實說在現在的環境下一開始根本不該讀設計科系,那不懂他們那麼在意有沒有商品幹嘛XD

05-17 18:52

鹹魚
戰棋那組叫魔躍喔

05-17 19:22

奈櫻
喔喔 找到了!!非常感謝><05-17 19:24
奈櫻
我很想玩的,但人好多而且馬上就要趕回去Otz05-17 19:24
鹹魚
最後一天我們畢籌會,有舉辦小形3方pk比賽,想說玩玩看,結果意外的非常有趣

05-17 19:31

奈櫻
感覺很有趣ww,希望能看到遊戲上市05-17 19:34
鹹魚
我記得今天FB有看到他們粉絲團釋出試玩板

05-17 19:36

奈櫻
看到了,有空會下載玩玩><05-17 19:46
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