嗯.....繼上一篇公式貼圖教學後也過了差不多一年了,想不到我還沒棄坑囧最近問MOD怎麼作的人越來越多,現在就來把MOD入門教學這坑填一填吧!
工具:
CM3D2-Converter 下載 玩家製作的BLENDER專用插件、導模用 CM3D2Tool_v1.0.16. 下載 玩家製作的解包工具(現在還有SybarisArcEditor可以解包、不過我沒用過就不說了) menu編輯工具 下載 CM3D2Tool也能編輯menu、不過這個更方便 自動png.tex轉換工具 下載 偷懶用工具、丟到MOD資料夾裡面先啟動就會自動幫你轉貼圖
當然工具齊全後,最重要的東西就是blender操作問題,網路上很多教學可以慢慢去找,基本教學
安裝工具:
1.先安裝blender後開啟,設定中文介面(當然你要用英文也可以WWW)
安裝插件
跟上圖第一步一樣從使用者偏好設定去安裝,如果成功MODEL檔就能匯入匯出了~
※失敗的話請依路徑檔案丟到「C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons\CM3D2 Converter\~.py」
Converter 修正檔 一樣丟到上面路徑覆蓋原來檔案就可以了
這樣基本工具就配置完畢!!!
了解MOD架構:
很多人大概以為把模型改一改導出就可以用了~當然不可能!!!
先來了解一下MOD基本的要素:
1.model:就是模型
2.menu:模型要導入遊戲最重要的東西~包含一大堆有的沒有都是menu在控制(請自行拆解其他 MOD去對照了解)
3.texture:貼圖,只有模型當然是不夠的,貼圖畫的越漂亮模型才會越完美,貼圖基本包含三張ICON、正面、背影面~不過這篇貼圖就直接借用官方原廠的、要更深入可以自行去理解
4.material:不是必要的東西,這是在作一模多色的衣服時才會用到
由此可知MOD必要的檔案就是model、menu、texture(tex)
接下來就可以開工了~
正式開工
1.假設我要把下圖的鬢髮只留一邊,我必須先找出他的檔案在哪,照下圖得知模型編號是hair_side003
2.把這個模型所需要的檔案利用CM3D2Tool裡面的Extract把原廠ARC檔拆成如下圖(可以只拆自己需要的部分,不必跟我一樣全拆)
3.找到hair_side003 的MODEL、MENU、TEX,把它複製一份到CM3D2/MOD夾裡面(資料夾命名隨便),再把檔案改成你自己要的名字(初學者最好依照原廠命名規則下去避免混亂)
順帶一提~頭髮有很多顏色的貼圖~但是一般製作MOD避免檔案太大(也是懶)只會作無限色貼圖~也就是mugen,頭髮還會多一張_s、這是高光~
4.要導入這套模型還要修改MENU,使用下載的MENU編輯工具開啟
5.如果命名有統一格式的話~這邊就會變得非常方便~按下按鈕工具會幫你自動把右側編輯好,存檔後就可以關閉了
6.為了好分辨原廠模跟MOD~先用CM3D2Tool_裡面的PNG<>TEX工具把ICON解包修改一下圖
如果之前下載的自動轉換工具有開的話~存圖後他會自動幫你轉成TEX~接下就可以進入遊戲了~
進入遊戲後發現剛剛修改的ICON~代表成功了~下圖的錯誤訊息是因為我剛剛只有複製無限色的貼圖~所以其他預設顏色沒有辦法顯示
接下來就可以開始改模了
導入模型
1.使用匯入>CM3D2 model
如何修改模型我就不說了~請自行去找教學~我只能說~請在編輯模式底下作業!
編輯完成後匯出
然後進遊戲看看結果
完成!
※補充
上述範例因為是使用頭髮,所以少說了一個步驟
頭髮因為MENU指令的關係所以他是依照檔名去判別貼圖的~
但是你如果是修改一般模型~如耳環衣服髮飾之類的就不能這樣做了~必須明確指定貼圖路徑(如下圖)
※改模的初學者請注意~除非是原廠基本就有的模型,否則付費DLC上的模型都是不允許改造再配布的~除非你可以改到人認不出來,不然請自己改自己玩
※移植改造其他作者的模型再配布請經過原作者同意~每個模型都是作者的心血~請尊重作者
後話:
很多人跟我說過想要作MOD~艦裝啦~哪個動漫角色啦,但是我還是必須說~除非你有作模型的基礎不然請從最基本的開始練習做、不然一開始就卡死後續也沒動力作了,成功的第一步踏出去才有動力繼續~請加油吧~
下圖黑歷史