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主題 達人專欄

[孤式心得] 拉捷特與克拉克 ~ 龍兄虎弟的傳奇始源

孤舟 | 2016-05-14 03:38:02 | 巴幣 102 | 人氣 6586

堅持和勇氣,是英雄與生俱來的力量



主機平台:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2016.04.12
遊戲人數:1人
作品分級:10歲以上
製作廠商:Insomniac Games
發行廠商:Sony Computer Entertainment
代理廠商:Sony Computer Entertainment

閱讀前說明
1. 本篇文只提一點遊戲開頭故事沒有劇透(地雷)圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    拉捷特與克拉克(Ratchet & Clank),是由美國遊戲公司 Insomniac Games 為Play Station 遊戲主機所設計的獨占動作射擊遊戲,是真獨占,不是過幾年又說要移到哪的那種假獨占,版權則為SCE所有


    該系列作從PS2開始,每一兩年就推出一款新遊戲,可說是經營相當穩定的系列作,兼具聲光和遊戲性,隨著主機的腳步一直邁進到PS3,聲光水準更是極致,直逼美式3D卡通動畫的等級



    而說到Insomniac Games自成軍以來,就是設計3D動作或射擊遊戲為見長,但孤舟一開始並不曾注意過,最早好像有在哪碰過他們設計的PS1遊戲~寶貝龍(店家? 朋友家?),總覺得以孤舟的年少(噁~),不是很適合玩這種小家子氣的作品



    直到2002年在PS2上推出拉捷特與克拉克一代起,Insomniac Games就開始把這個系列當成使命一般,不斷的推出新作品,即便都頗獲好評,在台灣的名聲仍不如大叔跟小子,連歐美出身的超人與狼的名氣都比這對情侶好(前面的四個名字只留尾巴,有在玩遊戲的應該都認識,全名自己猜),等到PS3時代,Insomniac Games把該遊戲的聲光推向新的層次,外加中文化的助瀾,讓我開始關注這家公司的遊戲

除了拉捷特與克拉克之外,Insomniac Games也開始在PS3打造3D射擊系列作品~全面對抗

    由於製作公司的認真經營,讓孤舟不注意也難,但是在玩過 拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具這款遊戲之後,也只是給了佳作之評(孤式簡評裡頭有列過),深覺這類遊戲,除非是本身的童年有碰過,或是故事很對味,否則憑聲光就要我感到,其實不容易,也因此後來就沒在追這個系列的作品了


    而隨著Insomniac Games把這個系列的第一作重製在PS4主機,才讓我破例再次去玩這個系列的遊戲,會有這樣的轉變,無非是因為當時玩的時候本來就不是初代,對這個世界觀一知半解之下,確實不容易有共鳴,有故事性的遊戲還是從頭追比較有感,基於這樣的想法,讓我決定面對這款一代重製遊戲,也因此才有本文的出現


    雖然玩的甚少,但畢竟這個系列有其歷史的軌跡,以下列出來看看這個鮮少被人注意的系列進程吧

PS2 拉捷特與克拉克


PS2  拉捷特與克拉克 2  (Ratchet & Clank: Going Commando)


PS2  拉捷特與克拉克 3  (Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)


PS2  拉捷特與克拉克 4 極限銀河的超大戰役 (Ratchet: Deadlocked)


PS2  拉捷特與克拉克 5 激戰!巨大銀河之超微軍團 (Ratchet & Clank: Size Matters) (Insomniac Games設計)


PS3  拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具 (Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)


PS3  拉捷特與克拉克 Future 外傳 (Ratchet & Clank Future:Quest for Booty)


PS3  拉捷特與克拉克 Future 2  (Ratchet & Clank Future:A Crack in Time)


PS3  拉捷特與克拉克:四合一  (Ratchet and Clank All 4 One)


PS3  拉捷特與克拉克:Q 戰隊 (Ratchet & Clank: Q-Force)


PS3  拉捷特與克拉克:深入連結點 (Ratchet & Clank: Into the Nexus)


備註: 上列遊戲封面有些為美版,有些是日版,多少和店家看到的有些不同

    才兩個世代的遊戲機,就已經推出如此多的作品,把這個系列的概要大致說明完成之後,接著就來聊聊這個系列的起點重製版吧




遊戲分析

    這是一款傳統的3D動作射擊遊戲,遊戲隨著故事發展,進入不同星球地圖關卡,地圖的任務分成主線或支線,玩家需要按照任務目標,前往該任務所指定的位置,在達成主線任務後,就會解開下一張地圖和任務,往返地圖關卡並完成這些任務,是遊戲的主要內容


    遊戲聲光優秀,畫面表現幾乎和過場影片差不多,宛如動畫一般,人物設定和美術風格偏向美式動畫,接受與否要看人喜好,人物肢體動作頗俱幽默感,十足的美式動畫風格


    音樂不搶眼,有配合故事內容,起碼是佳作以上的等級,配音也很優秀,整體聲光表現相當優異,這是一款重製版作品,聲光質量直逼新遊戲,這樣誠意的重製作品,可說是相當難得


    有了優秀的聲光,遊戲內容也不惶多讓,除了豐富的地圖關卡之外,隨著操作對象的不同,遊戲感受也有若干的差異,像是我們最常操作的角色拉捷特,本身就是個技師,身上有著各式各樣的裝備和武器,也因此戰鬥方式很多種變化,加上他的關卡敵人數量龐大,玩起來的爽度並不輸給無雙類的動作遊戲

拉捷特的基本近距離武器就是一支大板手

我們可以透過打敵人和木箱所得到的螺絲,購買想要的附加武器,這款遊戲的武器種類之多,可說是動作遊戲中所少見的

武器會隨著我們使用的頻率而提升攻擊力,連帶升級地圖也會越來越完整,每個武器都有各自的升級地圖,可透過得到的拉利安金屬來解開功能,武器設計非常完善

除了動作關卡外,有些地方需要解鎖,玩玩小遊戲

遊戲中期之後還能飛翔,更添增一些變化

     如果說拉捷克的關卡屬於動作過關,克拉克的關卡就是屬於動作益智的玩法,隨著故事的安排,我們有機會操作克拉克解決許多障礙類型的關卡,需要仰賴對關卡場景的觀察力


克拉克具有變更機器人程式的能力,我們需要仰賴這種能力,來變換機器人類型,幫助克拉克移動到目的地

    除了拉捷特與克拉克的主要關卡之外,另有3D射擊遊戲,但畢竟這是款動作遊戲而非射擊遊戲此部分的設計比較陽春,聲光的部分沒有馬虎,玩起來的感覺還不錯


    至於故事的部分,比起先前從中間才開始玩起的感覺要好太多了,這是系列作的原點,加上故事完整,讓我有機會重新認識這個世界,感覺還不賴,但由於故事本質比較王道,取向鮮明,最後可能變成,會因為喜好問題而有不同的評價,因此故事的感染力,確實會因人而異,比較推薦給低年齡層的玩家,其他玩很多的玩家就比較不一定


本遊戲是從一個原本對遊俠有著崇景的技師~拉捷特開始講起


    大致描述了這款遊戲的整個輪廓,而動作遊戲還是動起來比較有感,在此順便提供一段BOSS的戰鬥過程,雖然首次遭遇通關有些拙劣,但多少能用來理解這款遊戲的過程



小小攻略心得:

1. 武器部分盡可能全都買下,各有其作用

2. 武器升級要看個人的攻略習慣,盡量集中在擅長的武器上,讓它發揮到最強的能力,在魔王戰的破壞上會比較有幫助,孤舟本身喜歡的武器大概是手榴彈,好戰者火箭筒,掠食者發射器和康先生

3. 克拉克的關卡非常著重在觀察力,需要多注意小機器人與場景的關係,還有常常考驗回收順序的流程,只要多留意這些,基本上都不難解

4. 最後關卡需要顧好淨化立場的開關,否則會被秒殺,可多利用樂舞球來牽制敵人別靠近開關

5. 要對付最後的魔王除非武器練很多,沒特別練功的要有長期戰的心理準備盡量保有血量,別跟魔王撞在一起,多觀察魔王的攻擊模式,孤舟最後是用好戰者火箭筒和掠食者發射器這兩種武器解決的


     聊了這麼多,看來時候也不早了XD,是該為這款遊戲作點結論,從文內多少能看出,孤舟對這款遊戲頗為喜歡,甚至沒提什麼缺點,但也確實是如此,這款遊戲在許多方面都有著高成熟度,屬於很多優點,卻不太容易挑出問題的遊戲


   真要挑骨頭,大概就屬BOSS比較少這點吧,其他都是看個人喜好,對於一款以武器設計為訴求的動作遊戲,我認為拉捷特與克拉克的表現極為優異,如果沒有風格喜好的問題,確實值得喜愛動作類遊戲的玩家嘗試看看...


優點:

     優秀的聲光
     中規中矩的故事
     有多變的武器設計
     有益智要素
     有主線和支線關卡,耐玩度不錯
     
缺點:

     BOSS數量偏少
     風格取向侷限在低年齡層

評論結果:

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )

評論簡語: 優異的聲光,以及完整的關卡設計,豐富的武器設計,練等系統,搭配一個表現恰如其分的故事,成了一款優質動作遊戲,除了風格取向比較需要看個人喜好來評判之外,很推薦給原本就喜愛3D動作類遊戲,或是原本就喜歡這個系列作的玩家

(遊戲時間8小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

   這篇算是神來一筆吧,在這忙碌的時刻,想說既然遇到對味的遊戲,就趕緊把感受打出來,否則過沒多久,人一忙就忘光了也說不定

    說到近期PS4遊戲爆多,確實得趕緊消化一下,如同年度回顧中所提的,今年會盡量多提一些本世代的遊戲,目前就是按照當時的計畫來走,只是擱很久沒完成的心得文,得等到更有空的時候再來整理了

    孤式心得,有空再聊舊遊戲吧...







本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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創作回應

任孤行
寶貝龍我竟然玩過
而且還是買PS送的片
2016-05-14 18:53:47
孤舟
這麼好,我只記的當時買PS1好像還限制買幾片遊戲才願意賣給我,可能當時缺貨吧...
2016-05-14 20:45:52
布丁妹
個人從PS2時期就開始接觸了,除了劇情也是認為重製版真的很棒,
光是看到1代的關卡場景重製就感動萬分了,但由於這次的劇情為了配合電影,
幾乎是整個砍掉重練,有些地方對於已熟悉舊系列劇情的我來講,
覺得改掉有點失望(單純是老玩家的牢騷XD),除此之外無可挑剔。

如果大大覺得這款風格偏向低年齡層,強烈建議可以試試PS3上推出的PS2前三代合輯,
玩法不但比重製版多樣化,故事內容也較偏向年輕族群(1代劇情還挺黑暗的),
而且還有少許的成人幽默呢XDD
應該說拉捷特與克拉克最初就不是針對小孩子設計的,只是我想可能Insomniac Games為了吸引更多玩家,近幾年的作品都開始有這樣的走勢。

感謝大大如此豐富的心得,
以這遊戲在台灣的人氣,要看到這種精闢分析的心得文真的屈指可數啊XDD
2016-05-14 22:53:18
孤舟
很感謝您的分享[e12]
我想要找時間玩就一點的遊戲可能需要點動力,等目前手邊的遊戲消化完再說吧
話說這個系列素質還不錯的情況下,人氣卻沒有很好,確實感到有點可惜就是了
2016-05-15 10:21:13
羞羞兒OxO
如果之後有ps3 模擬器的話,一定會玩的
2016-05-14 23:14:15
孤舟
雖然可能性不高,或者是很久以後才會有,但還是建議直接買主機玩就行了,在這種人手一機的年代,現在PS3的售價遠比這些手機要便宜很多,只是看你有沒有真的很喜歡打電動這種興趣吧...

(突然又想起小時候透過各種方式,用成績討零用錢,餓肚子儉約存錢買遊戲機的傳奇經歷XD)
2016-05-15 10:17:05
Forsaken
破關之後可以到某個小房間重播動畫,然後還可以看早期這遊戲在日本上映的廣告
廣告看完以後會有種「我到底看了三小」的感覺 XD
2016-05-15 08:40:58
孤舟
當你去日本旅遊或出差時,若不知道該看什麼節目的時候,可以開著電視看看他們的各種廣告,一直看,順便猜猜這是在廣告什麼,久了都會有類似的想法XD
2016-05-15 10:29:37
狠心先生
風格不愛,pass囉!
2016-05-15 21:34:20
孤舟
風格取向確實難說,對個人的遊戲動力尤其重要
2016-05-16 20:39:12
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