堅持和勇氣,是英雄與生俱來的力量
主機平台:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2016.04.12
遊戲人數:1人
作品分級:10歲以上
製作廠商:Insomniac Games
發行廠商:Sony Computer Entertainment
代理廠商:Sony Computer Entertainment
閱讀前說明
1. 本篇文只提一點遊戲開頭故事,沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
拉捷特與克拉克(Ratchet & Clank),是由美國遊戲公司 Insomniac Games 為Play Station 遊戲主機所設計的獨占動作射擊遊戲,是真獨占,不是過幾年又說要移到哪的那種假獨占,版權則為SCE所有
該系列作從PS2開始,每一兩年就推出一款新遊戲,可說是經營相當穩定的系列作,兼具聲光和遊戲性,隨著主機的腳步一直邁進到PS3,聲光水準更是極致,直逼美式3D卡通動畫的等級
而說到Insomniac Games自成軍以來,就是設計3D動作或射擊遊戲為見長,但孤舟一開始並不曾注意過,最早好像有在哪碰過他們設計的PS1遊戲~寶貝龍(店家? 朋友家?),總覺得以孤舟的年少(噁~),不是很適合玩這種小家子氣的作品
直到2002年在PS2上推出拉捷特與克拉克一代起,Insomniac Games就開始把這個系列當成使命一般,不斷的推出新作品,即便都頗獲好評,在台灣的名聲仍不如大叔跟小子,連歐美出身的超人與狼的名氣都比這對情侶好(前面的四個名字只留尾巴,有在玩遊戲的應該都認識,全名自己猜),等到PS3時代,Insomniac Games把該遊戲的聲光推向新的層次,外加中文化的助瀾,讓我開始關注這家公司的遊戲
除了拉捷特與克拉克之外,Insomniac Games也開始在PS3打造3D射擊系列作品~全面對抗
由於製作公司的認真經營,讓孤舟不注意也難,但是在玩過 拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具這款遊戲之後,也只是給了佳作之評(孤式簡評裡頭有列過),深覺這類遊戲,除非是本身的童年有碰過,或是故事很對味,否則憑聲光就要我感到很讚,其實不容易,也因此後來就沒在追這個系列的作品了
而隨著Insomniac Games把這個系列的第一作重製在PS4主機,才讓我破例再次去玩這個系列的遊戲,會有這樣的轉變,無非是因為當時玩的時候本來就不是初代,對這個世界觀一知半解之下,確實不容易有共鳴,有故事性的遊戲還是從頭追比較有感,基於這樣的想法,讓我決定面對這款一代重製遊戲,也因此才有本文的出現
雖然玩的甚少,但畢竟這個系列有其歷史的軌跡,以下列出來看看這個鮮少被人注意的系列進程吧
PS2 拉捷特與克拉克
PS2 拉捷特與克拉克 2 (Ratchet & Clank: Going Commando)
PS2 拉捷特與克拉克 3 (Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)
PS2 拉捷特與克拉克 4 極限銀河的超大戰役 (Ratchet: Deadlocked)
PS2 拉捷特與克拉克 5 激戰!巨大銀河之超微軍團 (Ratchet & Clank: Size Matters) (Insomniac Games設計)
PS3 拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具 (Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)
PS3 拉捷特與克拉克 Future 外傳 (Ratchet & Clank Future:Quest for Booty)
PS3 拉捷特與克拉克 Future 2 (Ratchet & Clank Future:A Crack in Time)
PS3 拉捷特與克拉克:四合一 (Ratchet and Clank All 4 One)
PS3 拉捷特與克拉克:Q 戰隊 (Ratchet & Clank: Q-Force)
PS3 拉捷特與克拉克:深入連結點 (Ratchet & Clank: Into the Nexus)
備註: 上列遊戲封面有些為美版,有些是日版,多少和店家看到的有些不同
才兩個世代的遊戲機,就已經推出如此多的作品,把這個系列的概要大致說明完成之後,接著就來聊聊這個系列的起點重製版吧
遊戲分析
這是一款傳統的3D動作射擊遊戲,遊戲隨著故事發展,進入不同星球地圖關卡,地圖的任務分成主線或支線,玩家需要按照任務目標,前往該任務所指定的位置,在達成主線任務後,就會解開下一張地圖和任務,往返地圖關卡並完成這些任務,是遊戲的主要內容
遊戲聲光優秀,畫面表現幾乎和過場影片差不多,宛如動畫一般,人物設定和美術風格偏向美式動畫,接受與否要看人喜好,人物肢體動作頗俱幽默感,十足的美式動畫風格
音樂不搶眼,有配合故事內容,起碼是佳作以上的等級,配音也很優秀,整體聲光表現相當優異,這是一款重製版作品,聲光質量直逼新遊戲,這樣誠意的重製作品,可說是相當難得
有了優秀的聲光,遊戲內容也不惶多讓,除了豐富的地圖關卡之外,隨著操作對象的不同,遊戲感受也有若干的差異,像是我們最常操作的角色拉捷特,本身就是個技師,身上有著各式各樣的裝備和武器,也因此戰鬥方式很多種變化,加上他的關卡敵人數量龐大,玩起來的爽度並不輸給無雙類的動作遊戲
拉捷特的基本近距離武器就是一支大板手
我們可以透過打敵人和木箱所得到的螺絲,購買想要的附加武器,這款遊戲的武器種類之多,可說是動作遊戲中所少見的
武器會隨著我們使用的頻率而提升攻擊力,連帶升級地圖也會越來越完整,每個武器都有各自的升級地圖,可透過得到的拉利安金屬來解開功能,武器設計非常完善
除了動作關卡外,有些地方需要解鎖,玩玩小遊戲
遊戲中期之後還能飛翔,更添增一些變化
如果說拉捷克的關卡屬於動作過關,克拉克的關卡就是屬於動作益智的玩法,隨著故事的安排,我們有機會操作克拉克解決許多障礙類型的關卡,需要仰賴對關卡場景的觀察力
克拉克具有變更機器人程式的能力,我們需要仰賴這種能力,來變換機器人類型,幫助克拉克移動到目的地
除了拉捷特與克拉克的主要關卡之外,另有3D射擊遊戲,但畢竟這是款動作遊戲而非射擊遊戲,此部分的設計比較陽春,聲光的部分沒有馬虎,玩起來的感覺還不錯
至於故事的部分,比起先前從中間才開始玩起的感覺要好太多了,這是系列作的原點,加上故事完整,讓我有機會重新認識這個世界,感覺還不賴,但由於故事本質比較王道,取向鮮明,最後可能變成,會因為喜好問題而有不同的評價,因此故事的感染力,確實會因人而異,比較推薦給低年齡層的玩家,其他玩很多的玩家就比較不一定
本遊戲是從一個原本對遊俠有著崇景的技師~拉捷特開始講起
大致描述了這款遊戲的整個輪廓,而動作遊戲還是動起來比較有感,在此順便提供一段BOSS的戰鬥過程,雖然首次遭遇通關有些拙劣,但多少能用來理解這款遊戲的過程
小小攻略心得:
1. 武器部分盡可能全都買下,各有其作用
2. 武器升級要看個人的攻略習慣,盡量集中在擅長的武器上,讓它發揮到最強的能力,在魔王戰的破壞上會比較有幫助,孤舟本身喜歡的武器大概是手榴彈,好戰者火箭筒,掠食者發射器和祖康先生
3. 克拉克的關卡非常著重在觀察力,需要多注意小機器人與場景的關係,還有常常考驗回收順序的流程,只要多留意這些,基本上都不難解
4. 最後關卡需要顧好淨化立場的開關,否則會被秒殺,可多利用樂舞球來牽制敵人別靠近開關
5. 要對付最後的魔王,除非武器練很多,沒特別練功的要有長期戰的心理準備,盡量保有血量,別跟魔王撞在一起,多觀察魔王的攻擊模式,孤舟最後是用好戰者火箭筒和掠食者發射器這兩種武器解決的
聊了這麼多,看來時候也不早了XD,是該為這款遊戲作點結論,從文內多少能看出,孤舟對這款遊戲頗為喜歡,甚至沒提什麼缺點,但也確實是如此,這款遊戲在許多方面都有著高成熟度,屬於很多優點,卻不太容易挑出問題的遊戲
真要挑骨頭,大概就屬BOSS比較少這點吧,其他都是看個人喜好,對於一款以武器設計為訴求的動作遊戲,我認為拉捷特與克拉克的表現極為優異,如果沒有風格喜好的問題,確實值得喜愛動作類遊戲的玩家嘗試看看...
優點:
優秀的聲光
中規中矩的故事
有多變的武器設計
有益智要素
缺點:
BOSS數量偏少
風格取向侷限在低年齡層
評論結果:
4.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 優異的聲光,以及完整的關卡設計,豐富的武器設計,練等系統,搭配一個表現恰如其分的故事,成了一款優質動作遊戲,除了風格取向比較需要看個人喜好來評判之外,很推薦給原本就喜愛3D動作類遊戲,或是原本就喜歡這個系列作的玩家
(遊戲時間8小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這篇算是神來一筆吧,在這忙碌的時刻,想說既然遇到對味的遊戲,就趕緊把感受打出來,否則過沒多久,人一忙就忘光了也說不定
說到近期PS4遊戲爆多,確實得趕緊消化一下,如同年度回顧中所提的,今年會盡量多提一些本世代的遊戲,目前就是按照當時的計畫來走,只是擱很久沒完成的心得文,得等到更有空的時候再來整理了
孤式心得,有空再聊舊遊戲吧...
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