韓版最近在測試,我自己也有一些想法。
嗯…
建議嘛…
我希望紅毛能新增特殊移動,例如二段跳之類的,當然突進更好。
姊姊沒玩所以不清楚,接下來是艾索的
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撼動 -1%血請拿掉…
rs的前前上zzz替換成前前上zxx,
魔法反擊 改成與is的圍籬一樣即使沒有反到攻擊也揮的出去,以rs來說射出一個符文球比較恰當。(不然用rs npc的反彈符文,拜託)
魔鎖 換一個謝謝,一個武器單水就能屌打的技能。如果扣100% 7秒,5%的機率我可以接受,只扣30%,指望你還不如指望單水,人家可是6%破雙防,持續時間也比你有擋頭…。
抗魔培訓 改成CD20秒,20秒填充一次反彈魔法發射體的護盾,在反彈第一下魔法發射體後持續3秒消失(持續時間內依然反彈所有魔法發射體),反彈時角色無硬質,可以去打爆那些射好射滿的。
(怎麼看下來rs的被動有兩招機率性啊…囧,沒觸發就是垃圾…呵呵呵,雖然觸發也是垃圾就是了)
火鳳 吸收魔法發射體時不消耗/累積/觸發劍之道。
LK的XXXXX,希望能持續更多的連段,距離能更遠些,霸體更早出來,還有最後一下x能加速,太慢了…想成艾拉那種xxxx一個霸體突進的概念。
前前xz 意義不明的連擊,如果是要他的突進,請把z調遠…
反擊 一樣改成沒反擊到依然能揮出攻擊。
逆轉忍耐(好像叫這個…)反正就是被上debuff會加攻擊的被動,請改成加防禦謝謝。
IS的幽靈劍改成不累積消耗劍之道。
夜風斬拜託加上每一下-2mp
(打木樁選段數2倍可以打26下以上的mp1,有哪個mp1能贏?這個不加扣mp說的過去?全吃的話至少32下跑不掉,不過大概只有像駭龍那麼肥的能全吃)
狂花能打到更高的高度。
黑洞斬跪求-20%耗魔,每一下-3mp有什麼用?-10再來好嗎?
不過…
不要期待就不會受傷害…