素質點長這樣
STR是為了負重,沒點S的話3000出頭真的隨便就負重了。
AGI是為了ASPD,メタリックサウンド有吃ASPD。
VIT 加血抗狀態
INT為了加魔攻,這因為後期才點的只能點到94了
DEX除了是遠距離攻擊的素質外,配合カルデュイの耳MATK+186,對魔攻大補。
LUK是150時代點的,那個時代還沒那麼流行素質120的點法,平均型的很多。
技能部份
上位二次的長這樣
S4U(サビースフォーユー):身為灣一定會學吧?加範圍內最大SP跟減少SP消耗。
因為跟INT有相關,所以150時代INT因此點了不少。
ニヨルドの宴(經驗歌):雖然現在的時代很少用到,但就是備著。
ハンミグ:點滿應該是範圍內HIT+60,等同3張木乃依卡,幫你HIT不足的隊友大加成。
有餘點的朋友可以投資
私を縛らないで:就點個1點讓自己能在唱歌跳舞時移動就好了。
マリオネットコントロール:製藥、帶新手...等很好用
スクリーム:全畫面暈眩技,但低機率自己隊友也會中,最好先溝通一下。
アローバルカン(奧義箭亂舞):這招在RR後需要特殊裝備配合才會有它的強度。
例如拿+7レクイエムブレイドウィッブ(レク鞭)(+7才會有アローバルカン+200%的效果)
或是用アイグの花飾りマイク+アイグの花飾りブレスレット也可以得到アローバルカン+200%的效果,但要注意同時消費SP+50。
還有エメラルドイヤリング堪稱是湾的神飾品,加素質不說,BASE加1アローバルカン傷害就+1%。165的時候就是+165%裝兩個的話就是+330%!!配合+7レク鞭就加了530%!!配合其他裝備一發秒研三的超魔導不是夢!!
至於三次的技能長這樣
シビアレインストーム(SRS):湾的主力攻擊技之一,但因為是不連段攻擊,所以必須承受大量傷害,且也無法使用LA(天怒)之後秒怪的打法。RR版前可以放了之後切月光劍吸SP,被改掉了(技能持續中無法換武器),只能在中間放箭雨或メタッリク增加傷害了。
振動殘響:看技能說明是滿好用的技能,實際放起來很容易因為怪物錯位之類的原因使用困難
レッスン:加最大SP且附加SP回復力向上功能,至少點5讓自己在放二次技能時能放三轉技。
例如在布萊奇中放風車,或是在S4U中放スイングダンス等。要使用メタリックサウンド的人請點滿。
循環する自然の音:湾的保命技之一,每秒扣SP回HP,技能等越高SP扣越多,HP也回越多。但是如果沒有SP吸收裝備可能很快SP就乾了。
フリッグの歌:使用一個切れない涙,加自己和隊友的最大HP和每秒HP回復(HP回復效果不高)。可以和循環する自然の音共存,但會被スイングダンス蓋掉。
メタリックサウンド:有エメラルドイヤリング這個神飾品的人才會點來用的技能。
飾品本身AGI、DEX、INT就各+5,然後レッスン每兩級AGI、INT、DEX各+1、NATK+20。也就是如果レッスン點到10的話裝兩個飾品就AGI、INT、DEX各加20、MATK+200,超爆力!!
而且BASE每5級メタリックサウンド傷害+2%,詠唱扣1%,165時兩個飾品就是傷害+132%,詠唱扣66%。
基本上就是快速、高傷、無延遲,於是ASPD的重要性就出現了。決定メタリック的連打速度的就是ASPD,或說是動作延遲。因此與其在打怪時放月明かりのセレナーデ加魔攻,不如放スイングダンス加攻速。
如果要用這招去生体研究所打怪的話,請不要拿レク鞭,請拿レク短劍。因為レク鞭只加物理攻擊,短劍有加魔法攻擊!!而且拿短劍放得出來(因為是魔法的關係?)。但這招因為是無屬性魔法傷害,遇到念屬怪還是要換成レク鞭放奧義箭...。
一般打怪的話武器是新体操リボン比較好,不但MATK+120只僅次於ローズバイン的MATK+130,而且有兩洞還可以用マランエンチャント附INT,而且攻速+20%真的超好用。
生死の境で:湾版的復活術,沒點滿的話有機率失敗且會扣復活對像的SP。
セイレーンの声:湾的保命技之二,點滿可以讓怪有30%機率陷入魅了狀態(怪物會放愛心表情圍到你身邊但不會打你),但是怪物受到攻擊的話狀態就會解除。所以不適合和SRS共用,比較適合和メタリック共用。
スイングダンス:湾版的加速,移動跟攻速+25%,維持1分鐘。
恋人たちの為のシンフォニー:加裝備的魔防,不是那麼的好用,基本上用不到。
月明かりのセレナーデ:在WL(咒術)主攻的隊伍比較有機會使用,其他時間基本用不到。
メランコリー:R版剛開時不會解座騎,盛極一時的技能,RR後使用的人非常少了。
合奏技方面,打怪的話應該只有ダンスウィズウォーグ和マナの歌有人在用。前者加攻速扣固詠;後者則是每5秒+SP。
湾大概就這樣吧?