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【心得】WoT_1 階的小車們

作者:薩克森的守護者│2016-03-19 11:54:31│巴幣:4│人氣:1344
之前寫了一篇快速在WoT中快速找到上手車量種類的方法,中途發現,要是每次都從I階開始顯得很贅述,但是不介紹又顯的科技樹不完整,於是我決定將I階戰車整合至這一篇,往後介紹任何國家的任一條科技樹時,I階的介紹就引用這篇,節省篇幅精簡內容,有需要會是很愛I階車的再來瀏覽就好。
2016/03/15 因應9.14版上線修改(由於改版時這篇文章邊寫到一半,特此註記方便以後更新)

  好吧,這改版內容出乎我預料,全部I階車的科技樹都有更動,以我的觀點而言,這次簡化了研發的項目,除主砲外的裝備都已經是頂裝(由下面的新舊科技樹與初始能力值便可看出),只需要研發主砲就能開始研發二階車,加上新的物裡引擎的引入,讓一階車的遊玩比較不痛苦;簡單的說,幾場打完操作差不多熟悉後,大家就能畢業去二階了。對新手而言,這減少了在一階打滾的痛苦時間以及研發低CP值裝備經驗的消耗,對於剛要加入的人算是一大利多,但有些好用的一階裝備在這次改版被移除了讓我有點傷心,我想大概是WG官方的平衡策略吧。

新舊版本比一比(L. Tr. 為例)
9.13版科技樹
9.13版初始數值

9.14版科技樹
9.14版數值
(以上資料擷取自WoT官網,戰車百科)

總評:
  現在剛加入WoT、結束新手任物後的玩家車庫裡,看不見甚麼帥氣的戰車,而是八臺(以後可能還會增加)畸形特色各異的武裝拖拉機I階戰車,這些戰車是新手們剛進入戰車世界後,初試啼聲的小伙伴。不過這些小車跟他們的小槍小砲,會陪伴各位好一段時間,所以我會以遊戲內的科技樹,帶領各位認識一下各國小小車的特性。
  WoT 科技樹裡的戰車,基本上是從ㄧ次世界大戰結束到二次世界大戰期間,直至冷戰期間,有被設計出來的戰車,所以只要有圖紙存在,WG就可以造戰車了。而這8I階車中,除了雷諾FT-17 名聲比較響亮之外,其他都比較接近測試用的戰車,像是德國I 階戰車的名子直譯叫"輕型拖拉機"(沒錯,當時德國真的以"拖拉機"和各種工程車名義研發戰車),捷克的I 階還被改造了(因為WG目前沒有將輪式裝甲車加入遊戲的想法);有些國家(也就中國和日本而已)的I階還是混血兒(都是法國的種)。
  現在一階車除主砲以外都無須研發,而連發的機關砲也並非每台都有,我會依據各車輛擁有的武器裝備、防護與機動、單車大略戰術等方面進行簡介,但我也希望各位給我一些反饋,畢竟我已經脫離I 階很久了,有錯誤的地方還請不吝於指正。
在開始進入車輛的介紹前,哥還是有幾件事要提醒第一次接觸這類遊戲的人:
1.     新手訓練一定要好好跑完,才不會一直重生傳送堆屍去。
2.     現在的I 階車組員練度即為100%,在畢業之後記得送他們進洞房兵營,這些100%的組員重新訓練後就能在其他車輛上戰鬥(我加入的當時配的組員只有50%,悲催QAQ)
3.     高階金車(主要是T7、T8) 先不要急著買,因為你壓根不懂遊戲運作方式,課金買高階車只是變成一塊貴一點的肥料而已。( 我聽過很多人慫恿新手買T7、T8金車的故事,若你不想破壞自己或其他人的遊戲體驗,別買!!! T6的話因為買與不買的兩方意見我都覺得有理,所以我只叮囑T7以上,T5就是絕對safe der)
4.     一開始不要急著上T6 以上的車,一來每種戰車甚至同種類戰車之間的戰法也不盡相同,學習與摸索的路程不可避免,再來,後面階級的單車重要度也越發增加,沒有經驗、技術的車長無法對團隊有貢獻,自己不愉快也令隊友搖頭。
5.     不要眼大肚皮小、一次開很多條線,先挑幾個比較有感的路線(以不擴充車庫來看兩條左右)作為起手,最好一條自己喜歡的路線、另一條是在該車種中較優勢的科技樹路線。
6.     {若有想到會補上}
以上大致就是我的忠告,預祝各位新科車長都能享受戰車世界的刺激戰鬥。
下面就來介紹各國的I階戰車。

德國I階:Leicht Traktor
  首先介紹的是德國的L. Tr. Leicht Traktor (事先聲明,第一個介紹德國決不是因為我是德粉(認真)),這個小傢伙的配置是發動機在前砲塔在後,帳面機動性在一階車中算快的了,後置的砲塔也給了他擺午餐角的優勢,而這個擺法可以說是德系戰車車長必學的重點之一,不過一階車薄弱的裝甲讓擺角一類的動作顯得雞肋就是了;關於午餐角詳情可以去搜尋攻略文章,我也會另外再把文章聯結到這裡。
    武裝部分,白版的 37 mm錐形砲穿深優秀、有WoT德系坦克的優勢精準+高穿深;20mm的機關砲是你2 ~ 3階的好碰友,瞬間全數打穿敵人的傷害可觀,但是機關砲的缺點也很多,基本上小口徑砲彈大多穿深差、動能衰退嚴重造成有效射程短、單發傷害少且彈匣裝填產生的火力空檔足以致命,兩支砲的取捨就看個人喜好,我是覺得37mm小砲輸出穩定度勝過20mm機關砲,因為有時也會遇到有點硬度的敵人,20mm機關砲的穿深就顯得弱了。
    以前這台車與其他戰車的共通裝備本來就有限,而且現在I階車只能研發主砲,就把它當作教練車練習基本的操作,開場時可以搶占重要隘口,擺個午餐角騙騙砲,但要記住I階車的裝甲都很薄的,被擊穿是很稀鬆平常的事情,所以能遮就遮。

美國I階:T1
        以前唯一會出現在賽場上的一階車,憑藉其不俗的機動性與視野為團隊進行偵查工作,以前的頂裝20mm機砲是低階場上的惡魔,連二階車都不保證吃一輪能毫髮無傷,現在雖然沒有機砲了,但是連裝37mm砲還是很嚇人的存在,加上機動性可說是ㄧ階車之冠,要是被他背刺的話基本上就是回車庫了。但另一方面,高機動的代價就是單薄的防護力,被任何人打中都會擊穿的紙糊裝甲,大概就是實踐速度充當防禦理念的產物了,要彈掉砲彈甚麼的實在不太可能,所以盡可能在移動中適度搖擺閃避砲彈。
    這輛車的最大優勢就是速度和短時間傷害輸出,有很大機率進行滲入敵後背刺,但是也有可能一去不回,苗頭不對時要盡快退出戰場不要戀戰,一般美國車的俯仰角都不差,適時利用地形對敵作戰;37mm機砲的瞄準時間很長,拉近距離進行射擊能更有效輸出傷害,射完之後的裝填空檔記得要脫離戰場;開場時可以激進的到中線附近晃一下,看看敵人有哪些車朝這裡過來,或是搶到好掩體與敵人對射,若保守一點的方式就是在大隊附近伺機突破戰線。

英國I階:Medium I
         I 階車中擁有最多血量與最大體積的胖子(對,他超胖的),特大體積卻是紙糊的渣裝甲,被T1以前的機槍正面擊中一輪就半死不活了,高大車身很容易變成集火目標,但血量優勢令其適合擔任攻堅矛頭,當然是建立在後續部隊跟進的前提上。
    初期裝備的3磅砲傷害就贏除捷克外過所有國家一階車頂砲,頂砲的6磅砲更是威嚇力十足,傷害與穿甲能力都是依階之冠,不過相對長的裝填與瞄準時間卻令這兩管大砲的輸出傷害打折;這台初階的血牛中坦行動緩慢、不宜獨行,龐大的車身要躲藏也是有難度,但較高的砲塔也讓它能較容易探頭觀察敵情。
    基本上以MediumI的速度要轉移戰區甚麼的應該是做不到了,但是血量的優勢依舊可以在推進時幫隊友擋幾砲,選人多的地方前往就有機會進行輸出,但畢竟大車身薄裝甲的缺陷太致命,我認為一階車裡面應該就屬這台最不友善。

蘇聯I階:MS-1

    從蘇聯的一階車命名讓人想到巨大機器人很難與之後嚇尿德軍的T-34/76聯想,但根據當時的時空背景,以及車子的外型包括爬溝犁(後面的那塊玩意兒)、引擎與乘員佈置等,不難看出這輛車有許多借鏡法國雷諾FT-17的部分。
    武裝方面37mm小砲除射速快與攜彈量較高外都遜於45mm砲;機動能力算一階車中的中庸,裝甲厚度與血量都偏後段班,綜合能力應該是所有車裡最平均的,所以這輛車就求穩定輸出、適度進行轉場支援令一條戰線友軍。

法國I階:FT-17
    繼英國馬克一型之後、傳奇的一戰戰車,其結構佈局奠定戰車的雛形,直至二戰爆發仍在法國服役;遊戲裡的FT-17 在一階中不算是很強勢的戰車,機動性很糟、裝甲單薄且砲也不準,唯一比較優勢的是迴轉速度與瞄準速度,讓FT-17在對附近身目標時有更大的勝算。
    武裝可以選擇單發37mm短砲或是13.2mm機關砲,前者穿深、準確度與傷害都比較優秀,後者則是重在瞬間輸出傷害可觀;用37 mm砲就是進入一戰mode,開到戰場上看到敵人之後碰碰碰不停開砲,因為瞄準時間短的關係可較有效火力輸出,機關砲則是讓FT-17特化為近距離纏鬥的小戰車,兩種戰鬥方式任君挑選,個人偏好37mm小砲,因為習慣單發砲加上開起來很有一戰的fu

日本I階:R-Otsu
    因為在一戰大放異彩,所以FT-17也外銷到中國與日本,這台R-Otsu就是FT-17改良之後外銷至日本的戰車,外型上最大的不同就是懸吊系統現代化以及取消了爬溝犁。R-Otsu有者一階車中不科學的厚裝甲,裝甲厚度為一階車之冠,機動性則與原本的FT-17相差不遠,但迴轉的靈活度大輸FT-17
    武裝方面一開始裝備的小機槍穿深薄弱,但是可以極快的速度進行輸出,後期的37mm砲則是比FT-17的優秀一些,簡單的說R-Otsu的第一管砲就是FT-17的機關砲,37mm砲則是FT-17的強化版;較厚的裝甲可以彈開部份砲彈,但是極差的機動性與靈活度使其一遭遇近戰時很脆弱,盡量跟隊與同進退才是上策,遇到機關砲可以不必太害怕、把裝甲擺個角度對方就無法擊穿了。

中國I階:NC-31
        同樣都是雷諾的改進板,中國NC-31的數值與雷諾比較接近,同樣的裝甲與迴轉速度,但是有功率較大的引擎使NC-31能跑的比FT-17 快一些,頂砲的40mm穿深令其能擊穿大部分的對手,但機動性依舊是其短板,與同伴共同作戰會是較佳的策略。

捷克斯洛伐克I階:KOLOHOUSENKA
        新加入WoT的捷克科技術一階車,這小傢伙原本是可以用輪履兩用的(下面有圖為證),但是WoT不支援輪式裝甲車輛,故官方就把這個小傢伙改裝成上面那個樣子,車高大概也是一階車裡除英國Medium I 之外最高的,而這台車的皮也是數一數二的薄,機槍在一定距離內都能打穿他。
        武裝的亮點大概就是那管擁有23mm穿透能力高爆彈的47mm主砲;在此先說明一下,高報辦不同於一般的穿甲彈(AP)與硬蕊穿甲彈(APCR),高爆彈是會被車輛裝甲吸收傷害的,意思是若沒有擊穿或是部分擊穿的話,高爆彈的傷害會大打折扣,所以以高爆彈為主力彈種的車在WoT算是相對少數了;這管有高穿深高爆彈的主砲有機會將同階的戰車一發打回車庫,但是機動與防禦兩向屬性這台車都是相對較差的,甚至側面與後方裝甲都不超過10mm、比T1還薄,明明裝甲薄車速竟然跟雷諾差不多,主要策略還是與隊友行動,找時機用高爆彈的傷害減少敵人數量應該就是這台車的殺手鐧了。
    喔對了!有人提到捷克的戰車主砲砲彈飛行速度都比較慢,這輛車的47mm高爆飛行速度好像是230m/s 相當的慢,新手要適應打有點距離的敵人時瞄準的預置量(預先瞄準在敵人的移動路徑上,讓敵人移動至該位置時砲彈也正好飛到那裏)

總結:
    我得承認,因為我正在準備這篇時正好碰上9.14改版的關係,害我一下子不知道該寫些什麼,所以如果有人覺得內容很空洞,我在此先致歉;基本上就前言說的,一階車除武裝外的裝備都是科技術更改前的頂裝,這極大縮短了新手在一階車時期的時間與麻煩,讓新手能更快開始享受戰鬥,我覺得這其實是一件好事,畢竟開著由50%組員駕駛的陽春戰車,光這樣在新手時期就足以讓很多人打退堂鼓了,想必日後新手加入後能更快享受到WoT的樂趣,讓這個社群能更熱鬧些。
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