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[惡靈古堡]我最喜歡的《惡靈古堡》橫跨四代淺談《下》

作者:香兒│2016-03-03 20:45:24│巴幣:16│人氣:1051

我最喜歡的《惡靈古堡》橫跨四代淺談


  又來到了《惡靈古堡》淺談的下篇!這次要來介紹距離大家年代較近的5代與6代啦ww對我來說其實我並不是不停follow消息的人,所以玩過5代之後,6代是在驀然回首之時,才發現它已經上市了。兩款正傳對我來說意義大不相同,究竟哪裡不同,就請繼續看下去吧!

  此處四代作品包括:
  《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil Code : Veronica) (2000)
  《惡靈古堡4》(Resident Evil 4) (2005)
  《惡靈古堡5》(Resident Evil 5) (2009)
  《惡靈古堡6》(Resident Evil 6) (2012)


以下開始正式介紹

  
  《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil Code : Veronica) (2000)
  《惡靈古堡4》(Resident Evil 4) (2005)
  《惡靈古堡5》(Resident Evil 5) (2009)
  《惡靈古堡6》(Resident Evil 6) (2012)

  我的評價:

  -劇情大綱-////////
  -人物角色-////////
  -關卡設計-////////


  劇情簡介:
  
  已成為BSAA組織一員的克里斯被派遣到非洲一個原始部落,負責搜查並逮捕在當地私製生化武器、販售並獲利的流氓商人厄文。此次任務克里斯也多了一名新搭檔,隸屬於BSAA西非分部的女戰士席娃,兩人同心協力,展現了絕佳默契,席娃卻也挖出更多屬於克里斯與前任搭檔吉兒的過往,至於克里斯的宿敵威斯卡,果然在最終之戰與克里斯來個正面交鋒……。

 
  心得感想:

  其實《五代》是我覺得最平庸的一代作品,那時買來熱騰騰的光碟,但還沒買功略本的我,不出一個月,就全數破關了。由於整部作品玩來與《四代》的手法太過雷同,以至於新奇感實在頗為低落,雖然整個場景搬到非洲的確令人耳目一新,不過緊接在《四代》後頭的正傳只有這樣的表現,相形之下便遜色很多。

 

》克里斯你是怎麼回事?!《
  我對克里斯的印象還停留在那個《聖女密碼》時代,可靠年輕的有為大哥哥啊!怎麼在《五代》一下子「膨漲」成肌肉過於發達的壯大叔呢?@@老實說我真的對克里斯的新模樣嚇了一大跳,特別是最近有機會重溫《聖女密碼》的青澀克里斯,不過也難怪,兩代作品遊戲內的時間相隔十年,你要一個大男孩練身材練個十年也差不多是那個樣子了哈哈!

  可想而知《五代》的路線是以寫實風格發展,各個場景細膩刻畫的功力實在令人佩服,不論是席娃或是克里斯,甚至是新的市民惡靈,角色的設定與裝扮都是為了配合新舞台叢林野生的環境,所以,想要太細緻秀氣的人物當然就不太可能啦!


技術進步......的確,但是克里斯你還是回不去了(淚)

 
》怪物種類新舊掺半,大BOSS旁皆有對應武器,喪失挑戰樂趣《
  說實在的我覺得《五代》的敵人類型與《四代》有異曲同工之妙,三種不同的場景就會有相對應的三種敵人,再加上增加了幾個平凡敵人之中的難搞對手,也的確達到了讓玩家手忙腳亂的目的。不過由於《五代》太小看玩家了,在大BOSS旁邊一定會配置一把相當強大的武器,或是一個能夠一擊秒殺魔王的設施,以至於通常你只要等武器充好電,瞄準個幾次或拉個手拉桿,魔王就會癱死在你面前,玩起來的刺激度完全砍半,挑戰的樂趣也相對減少很多,這是我覺得《五代》實在有點可惜的地方。
 

》After all we’ve been through, 世紀大壞蛋終於死了《
  我的老天爺,威斯卡頻頻在歷代遊戲的最後與主角對峙,然後總是有辦法把自己搞成不死之身,復活復活再復活,總算我們要在《五代》把他解決掉了!喔呼呼!《五代》算是提供最多機會給玩家認識威斯卡決鬥技巧的作品,光是與他正面交鋒應該就有三次,其實也挺過癮的!到最後在火山熔岩的那一戰,我們總算是送他下地獄了(有人說火箭筒永遠都是《惡靈古堡》系列終結魔王的武器XD),我覺得這大概代表卡普空有決心要塑造一個新的瘋狂魔人,來當作每一代的大反派了吧XDD
 

》傭兵模式場景最多,「解體真書」美術總編簡直神人《
  《五代》也是我玩過的傭兵模式裡頭,場景最多,角色最多的一代遊戲,要全部玩過一輪並挑戰到一流等級還真的是很不容易!再加上《五代》的「另類」遊玩方法也很多變,像是你全程可以用席娃再體驗一遍,或是追加了吉兒與克里斯搭擋的那一段過去,甚至是劇情半路吉兒與喬許的分支路線(上述好像都是在PC出的我都沒辦法玩QQ),這部份的確讓玩過的朋友意猶未盡。

  另外就算已經破關了,《五代》的秘笈還是很有收藏的價值,因為……整體介紹與美編整個是詳盡到不行,美術素養真是太讚了!漂亮的配色與超detail的解說,拿來當小說看都爽。不過《惡靈古堡》系列的發展這麼說來也挺諷刺的,遊戲機關與路線越來越單調,但秘笈卻是一代比一代精美,這樣究竟是好還是不好呢……?


令人一再回味的是這本超詳盡超美工秘笈
 


  結論:

  總體來說我覺得《五代》在「遊戲主線」本身沿革四代挺多,新鮮感較低,再加上太低估玩家的智商,反而不像是一款讓玩家絞盡腦汁才有收穫的經典《惡靈古堡》系列作品。在這個大本質輸掉一大截的情況下,《五代》遊戲內附加收錄的一些零零碎碎的小遊戲與小旁支是滿有意思的,然而,我覺得《五代》以及之後的《六代》,已經把《惡靈古堡》的陳年老滷那種原汁原味的感覺蒸發掉了(?),開創新格局固然很有創意,但似乎會留不住老饕客與老玩家呢!




  《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil Code : Veronica) (2000)
  《惡靈古堡4》(Resident Evil 4) (2005)
  《惡靈古堡5》(Resident Evil 5) (2009)
  《惡靈古堡6》(Resident Evil 6) (2012)

  我的評價:

  -劇情大綱-///////
  -人物角色-///////
  -關卡設計-//////


  劇情簡介:
  
  東歐國家伊多尼亞爆發內戰與生化病毒感染,原為區區一名反叛軍傭兵的男子傑克,由於體內具有對抗病毒的抗體,美國政府便派遣特工雪莉護送他出逃;此時專門解決生化危機的組織BSAA也在伊多尼亞奮戰,隊長克里斯帶領的隊員,在自稱為艾妲王的神秘女子暗算之下全數陣亡,轉變成為駭人怪物,險些讓隊長克里斯喪命。

  六個月後,直接擔任美國總統保鑣的特勤局特工里昂與探員海蓮娜,則負責揭開高橡市同樣遭受生化病毒感染的真相,與國家安全顧問西蒙斯的陰謀,老朋友艾妲也加入了這場戰局,並發現她的身份竟然因而被冒用,發動了多場致命的病毒攻擊,只為了讓她背負罪名。

  七個人的旅程各自展開卻又緊密相連,崛起組織「新安布雷拉」的詭計也將因此被揭露。

  (六代的劇情太複雜啦這樣講怎麼會講得清楚啦!)
 

  心得感想:

  《六代》的確是在《五代》過後又再次做了個大躍進的作品,記得這部作品是我學測考完後的禮物,那時候在網路上已經有攻略影片了,我試看了幾個章節就興奮無比,果然,《六代》真的沒讓我失望!雖然情節與機關設計方面還是太過簡略,但新角色各個大有來頭,再加上創下史上記錄的四條主線同步進行,光是這一點在路線的設計就不知道要費盡多少心血了呢!再來就是《六代》的人物動作非常流暢,還增加了七種角色各自擁有不同的體技,是不是要選擇玩哪個角色對你來說超為難呢?好啦,以下就來介紹《六代》我最喜歡的突破吧!


 
》After all we’ve been through, 我們終於可以邊走路邊開槍啦!《
  沒錯!邊走路邊開槍這樣在現實生活裡理所當然的技能,《惡靈古堡》到《六代》才為我們完整開發出來,我們終於不用先與敵人拉開距離再射擊這樣的麻煩動作啦!另外《六代》也開發了一個全新的技能──主動體技!這的確很酷是因為,不只攻擊敵人頭部或腳部,我們現在只要繞到他們身邊狠踹、狠揍、狂揮、狂踢幾次,敵人也會陷入恐慌狀態,這時候再施展一招必殺體技,三兩下就會讓敵人舉手投降啦!

  七個人有七種不同的體技,是《六代》我認為最著實的用心!依照每個人的形象去精心設計的炫麗體技,光是這樣就可以剪輯成一部集錦來好好享受了呢!而你最喜歡的是哪個角色的俐落身手呢?我最喜歡的當然是帥氣霸氣的傑克(Jake)啦,傭兵出身的亡命之徒,赤手肉搏簡直就是a piece of cake!
 

》豐富角色成為遊戲主軸,新血注入可都是狠咖《
  要說到《六代》裡頭最吃重的『新』角色,大概就是上述提到的傑克了吧,為什麼呢?因為人家是咱們威斯卡大大的寶貝兒子哪!兒子?!你一定跟我想的一樣,威斯卡啥時有了子孫後代啊?最重要的是,他的老婆是誰啊?OAO種種謎團在《六代》裡頭──你是不會解開的。
  
  沒錯,故事內容中並沒有特別交代傑克的母親與威斯卡是什麼關係,不過身為這位大BOSS的親生骨肉,傑克這個角色也就特別搶鏡囉!比如遊戲的核心便是傑克擁有對C病毒免疫的抗體,因此不但反派組織想要他,好人好事的主角群們也都在保護他,除此之外,他也是此作髒話最多的一位(這也算嗎?)。

  另外一位則是《惡靈古堡》二代恐怖的威廉博士的古椎女兒,雪莉柏金,當年依賴著克蕾兒和里昂的小女孩如今也長大啦,老實說她長大之後為美國政府工作那一段我實在是有看沒有懂@@總之,雪莉不但同樣身手矯健,金色短髮的俏麗形象更是讓人直呼「幸好妳沒有長歪」啦!
 
  小聲說:比如我就覺得里昂不知跟卡普空結了什麼仇,歲月不饒人在里昂身上看得一清二楚啊!把沒有鬍子的奶油小生里昂給我還來!(另外克里斯大叔當然就甭提了)
 

》四種主線齊開跑,劇情充實有連結,但篇幅稍嫌太短且機關提示太簡略太明顯《
  一樣回歸到《聖女密碼》、《四代》之後就不如以往的粗糙解謎與機關,《六代》更是能說完全沒有什麼需要動腦,設法開啟一扇機關門的設計,不僅如此還在螢幕上顯示目的地的方位,一種把玩家當成兒童的感覺實在是讓人有些心寒。優點部份則是四種主線劇情都十分獨立,但每兩組人馬都一定有至少一次的機會能夠碰頭,這種能串連在一起的熟悉感無疑是《惡靈古堡》系列最周到的地方。
 

》同一隻怪物可以打它好幾次,看了很膩欸!《
  《六代》最讓我失望就是這個懶惰的設計了,尤其那隻很大隻的烏茲坦納克(Ustanak)
,光在雪莉&傑克線就出現了五次有吧,每一個關卡都拿這隻當魔王到底有什麼好玩的?還有那隻在艾妲線也跳針出現的電鋸男,遊戲本身無法變出新花樣,就讓怪物一直莫名其妙的再次突襲,實在令人覺得很欠缺誠意;怪物的種類缺乏變化,大概是《六代》最明顯的缺點了。

 
》最是那一搖頭的無以言喻,犧牲是為了成全我最敬愛的你《
  這一段評論其實非常主觀,純粹私心。第一次《惡靈古堡》系列讓主角死亡大概就屬這驚心動魄、賺人熱淚的橋段了吧!

  皮爾斯最後自己扎下病毒這一段到底誰看了不會動容啊?!哪一代的角色做過這種事啊?我們何曾操作過一個將要變成生化武器的角色啊!種種令人糾心的設定全放在這位初登場就即將滅亡的BSAA年輕氣盛的頂尖狙擊手皮爾斯身上,以死收尾這種大狗血仍然是哭花不少人的妝啊!

  玩過克里斯路線的玩家就知道,皮爾斯從頭到尾都是最支持隊長,最放不下隊長,最冷靜面對隊長的無理的人,還曾說過「沒有人是可犧牲的(Nobody’s expendable.)。」但卻為了自己將有可能變成那個致命的武器,皮爾斯選擇了成全他的隊長。

  喔齁齁看到他最後那一搖頭我都要哭了啦,無聲勝有聲啊!隊長在那裡又吼又叫只能以命令逼迫他,但皮爾斯的抗命卻是唯一一次他認為最正確的選擇oh my god!這種感人老梗最早大概追溯到《聖女密碼》史帝夫終之告白吧XD
 

皮爾斯你別讓我為你哭那麼多次好嗎!



  結論:

  介紹到這兒突然有種感傷(夠)。《六代》其實算是我對於「角色」這個面向投入非常多情感的一部作品,尤其是傑克完全成為我新一代偶像。而《六代》在整體技術層面可說是跨出了《惡靈古堡》的一大步,人物畫面上也十分飽滿自然,劇情說實在也非常用心鋪展出一個完整架構,但就像前面說的,我覺得《六代》以一個不套上任何系列名字的遊戲來說十分成功,但當它是《惡靈古堡》其中一代正傳時,跟經典的《惡靈古堡》風格還是相去甚遠。不過,《六代》在我心中評價還算滿高,也是我很喜歡的作品之一喔!


以下整理出在我玩過的四代裡頭,特別的遊戲機制


 惡靈古堡
 聖女密碼
惡靈古堡4 惡靈古堡5 惡靈古堡6
打字機存檔機制
(需要色帶)

(不需色帶)
/
(自動存檔)
/
(自動存檔)
即時反應系統 /
搭檔夥伴 /
(無輔助能力)

(有輔助能力)

(有輔助能力)
武器改造 / /
(武器無分別)
寶物撿取系統 / /
(points)
死亡敵人是否掉落物品 /
技能裝備系統 / / /
角色對白字幕 / /
徽章/角色公仔收集 /
(附帶角色故事)


  總而言之,言而總之:

  以上純粹個人淺見,沒有玩過0代或1代或2代,也沒有玩過啟示1、2,所以也許我認為很稀奇的地方可能早在哪一代就開發出來了,還請大家見諒。我真的得說下《惡靈古堡》我從九歲就在玩,到底我的手是怎麼握得住搖桿的啊?@@這種十幾年來的記憶刻劃在我腦海裡,是一種純粹而無可取代的樂趣,也很感謝我媽咪這麼支持我(她說我第一份薪水要拿去買PS4她絕對雙手贊成),這麼好的老媽哪裡找。總之,只要有《惡靈古堡》的續作我一定都會繼續追下去,也希望喜歡《惡靈古堡》的朋友們和我一起等下去,然後再一起分享啦!^q^


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留言共 4 篇留言

Rinoa (閉關中)
七妹應該花了很多心思在整理這些東西www
玩是玩過,不過很懶得歸納這些
QAQ上禮拜的奧斯卡也錯過

03-05 08:59

北條氏熙
其實我覺得傑克可以改成另一個威斯卡的複製人
這樣比較有看頭

03-06 00:57

香兒
可能官方覺得威斯卡的後代能讓威斯卡看起來親切點吧XDDD03-06 07:24
稱暱
我是二代開始玩的玩家,那時候電腦版正版遠比家用機版便宜且我家也沒主機所以都是玩電腦玩主

然後二代跟三代當時都有電腦中文版,三代是唯一有破的,緊急迴避系統太威,似乎也變成唯一一代有這系統的作品

二代則是後來有了PS後才認真要破,結果表關快破的時候不小心掛了,前一個存檔又太前面就不玩了

N年後那個剛上任的警察小夥子竟然以四代的主角登場真是意外
當時是玩GC的體驗版,整個系統改很大但是相較以前的操控的確人性化多了

只是後來都沒買過正式版來玩了

03-25 01:50

香兒
哇真是太可惜了~
不過二代跟三代似乎也是非常經典的正傳
總覺得玩家都是分這兩類:玩一二三代經典版 v.s 四五六代比較新潮版
希望接下來卡普空也可以繼續創高峰^v^03-25 07:07
璀璨輝煌
只有玩里昂篇和艾達篇,克里斯篇和雪莉篇當作沒看到XD~

艾達篇的解謎對我來說算難,不知道機關可以推,再把屍體射下來拉住拉桿......

血量要完整扣滿一格,才會損血,這設計減少玩家補血的次數,又不會因為自動回血回滿而太簡單

很久以前因為QTE苦手而棄坑,因為破完4,對艾達很有愛,PC板又可以直接玩他的篇章,所以又破完了里昂、艾達篇

04-30 17:45

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