已成為BSAA組織一員的克里斯被派遣到非洲一個原始部落,負責搜查並逮捕在當地私製生化武器、販售並獲利的流氓商人厄文。此次任務克里斯也多了一名新搭檔,隸屬於BSAA西非分部的女戰士席娃,兩人同心協力,展現了絕佳默契,席娃卻也挖出更多屬於克里斯與前任搭檔吉兒的過往,至於克里斯的宿敵威斯卡,果然在最終之戰與克里斯來個正面交鋒……。
心得感想:
其實《五代》是我覺得最平庸的一代作品,那時買來熱騰騰的光碟,但還沒買功略本的我,不出一個月,就全數破關了。由於整部作品玩來與《四代》的手法太過雷同,以至於新奇感實在頗為低落,雖然整個場景搬到非洲的確令人耳目一新,不過緊接在《四代》後頭的正傳只有這樣的表現,相形之下便遜色很多。
》克里斯你是怎麼回事?!《
我對克里斯的印象還停留在那個《聖女密碼》時代,可靠年輕的有為大哥哥啊!怎麼在《五代》一下子「膨漲」成肌肉過於發達的壯大叔呢?@@老實說我真的對克里斯的新模樣嚇了一大跳,特別是最近有機會重溫《聖女密碼》的青澀克里斯,不過也難怪,兩代作品遊戲內的時間相隔十年,你要一個大男孩練身材練個十年也差不多是那個樣子了哈哈!
可想而知《五代》的路線是以寫實風格發展,各個場景細膩刻畫的功力實在令人佩服,不論是席娃或是克里斯,甚至是新的市民惡靈,角色的設定與裝扮都是為了配合新舞台叢林野生的環境,所以,想要太細緻秀氣的人物當然就不太可能啦!
▲技術進步......的確,但是克里斯你還是回不去了(淚)▲
》怪物種類新舊掺半,大BOSS旁皆有對應武器,喪失挑戰樂趣《
說實在的我覺得《五代》的敵人類型與《四代》有異曲同工之妙,三種不同的場景就會有相對應的三種敵人,再加上增加了幾個平凡敵人之中的難搞對手,也的確達到了讓玩家手忙腳亂的目的。不過由於《五代》太小看玩家了,在大BOSS旁邊一定會配置一把相當強大的武器,或是一個能夠一擊秒殺魔王的設施,以至於通常你只要等武器充好電,瞄準個幾次或拉個手拉桿,魔王就會癱死在你面前,玩起來的刺激度完全砍半,挑戰的樂趣也相對減少很多,這是我覺得《五代》實在有點可惜的地方。
》After all we’ve been through, 世紀大壞蛋終於死了《
我的老天爺,威斯卡頻頻在歷代遊戲的最後與主角對峙,然後總是有辦法把自己搞成不死之身,復活復活再復活,總算我們要在《五代》把他解決掉了!喔呼呼!《五代》算是提供最多機會給玩家認識威斯卡決鬥技巧的作品,光是與他正面交鋒應該就有三次,其實也挺過癮的!到最後在火山熔岩的那一戰,我們總算是送他下地獄了(有人說火箭筒永遠都是《惡靈古堡》系列終結魔王的武器XD),我覺得這大概代表卡普空有決心要塑造一個新的瘋狂魔人,來當作每一代的大反派了吧XDD
》傭兵模式場景最多,「解體真書」美術總編簡直神人《
《五代》也是我玩過的傭兵模式裡頭,場景最多,角色最多的一代遊戲,要全部玩過一輪並挑戰到一流等級還真的是很不容易!再加上《五代》的「另類」遊玩方法也很多變,像是你全程可以用席娃再體驗一遍,或是追加了吉兒與克里斯搭擋的那一段過去,甚至是劇情半路吉兒與喬許的分支路線(上述好像都是在PC出的我都沒辦法玩QQ),這部份的確讓玩過的朋友意猶未盡。
另外就算已經破關了,《五代》的秘笈還是很有收藏的價值,因為……整體介紹與美編整個是詳盡到不行,美術素養真是太讚了!漂亮的配色與超detail的解說,拿來當小說看都爽。不過《惡靈古堡》系列的發展這麼說來也挺諷刺的,遊戲機關與路線越來越單調,但秘笈卻是一代比一代精美,這樣究竟是好還是不好呢……?
▲令人一再回味的是這本超詳盡超美工秘笈▲
結論:
總體來說我覺得《五代》在「遊戲主線」本身沿革四代挺多,新鮮感較低,再加上太低估玩家的智商,反而不像是一款讓玩家絞盡腦汁才有收穫的經典《惡靈古堡》系列作品。在這個大本質輸掉一大截的情況下,《五代》遊戲內附加收錄的一些零零碎碎的小遊戲與小旁支是滿有意思的,然而,我覺得《五代》以及之後的《六代》,已經把《惡靈古堡》的陳年老滷那種原汁原味的感覺蒸發掉了(?),開創新格局固然很有創意,但似乎會留不住老饕客與老玩家呢!
《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil Code : Veronica) (2000)
《惡靈古堡4》(Resident Evil 4) (2005)
《惡靈古堡5》(Resident Evil 5) (2009)
《惡靈古堡6》(Resident Evil 6) (2012)
我的評價:
-劇情大綱-////////
-人物角色-////////
-關卡設計-////////
劇情簡介:
東歐國家伊多尼亞爆發內戰與生化病毒感染,原為區區一名反叛軍傭兵的男子傑克,由於體內具有對抗病毒的抗體,美國政府便派遣特工雪莉護送他出逃;此時專門解決生化危機的組織BSAA也在伊多尼亞奮戰,隊長克里斯帶領的隊員,在自稱為艾妲王的神秘女子暗算之下全數陣亡,轉變成為駭人怪物,險些讓隊長克里斯喪命。
六個月後,直接擔任美國總統保鑣的特勤局特工里昂與探員海蓮娜,則負責揭開高橡市同樣遭受生化病毒感染的真相,與國家安全顧問西蒙斯的陰謀,老朋友艾妲也加入了這場戰局,並發現她的身份竟然因而被冒用,發動了多場致命的病毒攻擊,只為了讓她背負罪名。
七個人的旅程各自展開卻又緊密相連,崛起組織「新安布雷拉」的詭計也將因此被揭露。
(六代的劇情太複雜啦這樣講怎麼會講得清楚啦!)
心得感想:
《六代》的確是在《五代》過後又再次做了個大躍進的作品,記得這部作品是我學測考完後的禮物,那時候在網路上已經有攻略影片了,我試看了幾個章節就興奮無比,果然,《六代》真的沒讓我失望!雖然情節與機關設計方面還是太過簡略,但新角色各個大有來頭,再加上創下史上記錄的四條主線同步進行,光是這一點在路線的設計就不知道要費盡多少心血了呢!再來就是《六代》的人物動作非常流暢,還增加了七種角色各自擁有不同的體技,是不是要選擇玩哪個角色對你來說超為難呢?好啦,以下就來介紹《六代》我最喜歡的突破吧!
》After all we’ve been through, 我們終於可以邊走路邊開槍啦!《
沒錯!邊走路邊開槍這樣在現實生活裡理所當然的技能,《惡靈古堡》到《六代》才為我們完整開發出來,我們終於不用先與敵人拉開距離再射擊這樣的麻煩動作啦!另外《六代》也開發了一個全新的技能──主動體技!這的確很酷是因為,不只攻擊敵人頭部或腳部,我們現在只要繞到他們身邊狠踹、狠揍、狂揮、狂踢幾次,敵人也會陷入恐慌狀態,這時候再施展一招必殺體技,三兩下就會讓敵人舉手投降啦!
七個人有七種不同的體技,是《六代》我認為最著實的用心!依照每個人的形象去精心設計的炫麗體技,光是這樣就可以剪輯成一部集錦來好好享受了呢!而你最喜歡的是哪個角色的俐落身手呢?我最喜歡的當然是帥氣霸氣的傑克(Jake)啦,傭兵出身的亡命之徒,赤手肉搏簡直就是a piece of cake!
》豐富角色成為遊戲主軸,新血注入可都是狠咖《
要說到《六代》裡頭最吃重的『新』角色,大概就是上述提到的傑克了吧,為什麼呢?因為人家是咱們威斯卡大大的寶貝兒子哪!兒子?!你一定跟我想的一樣,威斯卡啥時有了子孫後代啊?最重要的是,他的老婆是誰啊?OAO種種謎團在《六代》裡頭──你是不會解開的。
沒錯,故事內容中並沒有特別交代傑克的母親與威斯卡是什麼關係,不過身為這位大BOSS的親生骨肉,傑克這個角色也就特別搶鏡囉!比如遊戲的核心便是傑克擁有對C病毒免疫的抗體,因此不但反派組織想要他,好人好事的主角群們也都在保護他,除此之外,他也是此作髒話最多的一位(這也算嗎?)。
另外一位則是《惡靈古堡》二代恐怖的威廉博士的古椎女兒,雪莉柏金,當年依賴著克蕾兒和里昂的小女孩如今也長大啦,老實說她長大之後為美國政府工作那一段我實在是有看沒有懂@@總之,雪莉不但同樣身手矯健,金色短髮的俏麗形象更是讓人直呼「幸好妳沒有長歪」啦!
小聲說:比如我就覺得里昂不知跟卡普空結了什麼仇,歲月不饒人在里昂身上看得一清二楚啊!把沒有鬍子的奶油小生里昂給我還來!(另外克里斯大叔當然就甭提了)
》四種主線齊開跑,劇情充實有連結,但篇幅稍嫌太短且機關提示太簡略太明顯《
一樣回歸到《聖女密碼》、《四代》之後就不如以往的粗糙解謎與機關,《六代》更是能說完全沒有什麼需要動腦,設法開啟一扇機關門的設計,不僅如此還在螢幕上顯示目的地的方位,一種把玩家當成兒童的感覺實在是讓人有些心寒。優點部份則是四種主線劇情都十分獨立,但每兩組人馬都一定有至少一次的機會能夠碰頭,這種能串連在一起的熟悉感無疑是《惡靈古堡》系列最周到的地方。
》同一隻怪物可以打它好幾次,看了很膩欸!《
《六代》最讓我失望就是這個懶惰的設計了,尤其那隻很大隻的烏茲坦納克(Ustanak)
,光在雪莉&傑克線就出現了五次有吧,每一個關卡都拿這隻當魔王到底有什麼好玩的?還有那隻在艾妲線也跳針出現的電鋸男,遊戲本身無法變出新花樣,就讓怪物一直莫名其妙的再次突襲,實在令人覺得很欠缺誠意;怪物的種類缺乏變化,大概是《六代》最明顯的缺點了。
》最是那一搖頭的無以言喻,犧牲是為了成全我最敬愛的你《
這一段評論其實非常主觀,純粹私心。第一次《惡靈古堡》系列讓主角死亡大概就屬這驚心動魄、賺人熱淚的橋段了吧!
皮爾斯最後自己扎下病毒這一段到底誰看了不會動容啊?!哪一代的角色做過這種事啊?我們何曾操作過一個將要變成生化武器的角色啊!種種令人糾心的設定全放在這位初登場就即將滅亡的BSAA年輕氣盛的頂尖狙擊手皮爾斯身上,以死收尾這種大狗血仍然是哭花不少人的妝啊!
玩過克里斯路線的玩家就知道,皮爾斯從頭到尾都是最支持隊長,最放不下隊長,最冷靜面對隊長的無理的人,還曾說過「沒有人是可犧牲的(Nobody’s expendable.)。」但卻為了自己將有可能變成那個致命的武器,皮爾斯選擇了成全他的隊長。
喔齁齁看到他最後那一搖頭我都要哭了啦,無聲勝有聲啊!隊長在那裡又吼又叫只能以命令逼迫他,但皮爾斯的抗命卻是唯一一次他認為最正確的選擇oh my god!這種感人老梗最早大概追溯到《聖女密碼》史帝夫終之告白吧XD
▲皮爾斯你別讓我為你哭那麼多次好嗎!▲
結論:
介紹到這兒突然有種感傷(夠)。《六代》其實算是我對於「角色」這個面向投入非常多情感的一部作品,尤其是傑克完全成為我新一代偶像。而《六代》在整體技術層面可說是跨出了《惡靈古堡》的一大步,人物畫面上也十分飽滿自然,劇情說實在也非常用心鋪展出一個完整架構,但就像前面說的,我覺得《六代》以一個不套上任何系列名字的遊戲來說十分成功,但當它是《惡靈古堡》其中一代正傳時,跟經典的《惡靈古堡》風格還是相去甚遠。不過,《六代》在我心中評價還算滿高,也是我很喜歡的作品之一喔!
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惡靈古堡 聖女密碼 |
惡靈古堡4 |
惡靈古堡5 |
惡靈古堡6 |
打字機存檔機制 |
√ (需要色帶) |
√ (不需色帶) |
/ (自動存檔) |
/ (自動存檔) |
即時反應系統 |
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搭檔夥伴 |
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武器改造 |
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寶物撿取系統 |
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死亡敵人是否掉落物品 |
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技能裝備系統 |
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角色對白字幕 |
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徽章/角色公仔收集 |
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√ (附帶角色故事) |
總而言之,言而總之:
以上純粹個人淺見,沒有玩過0代或1代或2代,也沒有玩過啟示1、2,所以也許我認為很稀奇的地方可能早在哪一代就開發出來了,還請大家見諒。我真的得說下《惡靈古堡》我從九歲就在玩,到底我的手是怎麼握得住搖桿的啊?@@這種十幾年來的記憶刻劃在我腦海裡,是一種純粹而無可取代的樂趣,也很感謝我媽咪這麼支持我(她說我第一份薪水要拿去買PS4她絕對雙手贊成),這麼好的老媽哪裡找。總之,只要有《惡靈古堡》的續作我一定都會繼續追下去,也希望喜歡《惡靈古堡》的朋友們和我一起等下去,然後再一起分享啦!^q^