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11 GP

王道格鬥再臨 快打旋風V

作者:七王│2016-03-01 13:13:08│巴幣:70│人氣:412
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繼快打旋風4之後~睽違將近8年

就在2016/02/16

最新正宗續作,快打旋風V終於推出了




然而本篇文章要閒聊的是遊戲系統的部分

由於遊戲一上市就問題連連

網路架構的不穩定

沒有大型街機模式

很多模式都尚未開啟



基本上對我這種不上線的玩家來說是沒差

因為身邊不缺會一起玩的朋友

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在經過自己遊玩練習超過10小時

對戰超過數百場對戰之後的遊玩感想

我們撇掉這遊戲是不是半成品的說法





會被說半成品也無可厚非,因為對戰場地少之外,初期登場人物也只有16人

不過對我來說已經夠了(私心希望場地多一點

如果你問我這遊戲值不值得玩

我會說非常推薦

遊戲回歸到最單純的玩法

我個人感覺戰鬥風格比較像是快打旋風3

EX技能  SC取消

再來就是新的V系統

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感覺本遊戲為了拉近新手玩家和老手玩家的距離

很多地方都特別簡化了

像是目壓的寬鬆程度,沒有複雜的連段

還有部分腳色的TC連段

先說明最基本每個腳色的超必殺技

這次沒有強化的ULTRA必殺技

只有一般的超必殺技

在進攻的同時可以儲存技量槽~單格可以使用EX必殺~



再來是V系統

本系統並不是遊戲固有系統

而是角色的風格系統

也是每個角色可以逆轉情勢的系統

我個人是非常喜歡,可以發揮每個角色的特性,而不是大家都是同一招的感覺

舉例我們的新角色"捏考利",在一般狀態之下的時候,攻擊力和速度是一般

一旦發動V技能的時候,攻擊力和速度都上升了



爆發V技能之後連超必殺的演出都會有變化


當然剛剛說明過每個角色的V技能是不同的

專研你的角色去好好運用V技能才是有趣的地方

一般V能量是當受擊時才會儲存,有些角色則可以利用特殊技吸收

另外戰術運用上,當對手防禦到我們硬直較大的攻擊時,也可以馬上發動V技能來取消硬直

另外V能量可以用來迴避壓制

當防禦狀態時,可以消耗一小格V能量來防止對手的猛攻







成功反制之後可以讓我方發動攻勢,當然被見切了就是少了一次機會

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以上就是粗淺的遊玩心得

這遊戲真的很好上手,也推薦新手玩家一起來玩

附上小弟我的對戰影片↓↓↓↓↓




彩虹美華的身材讚!!!





本篇完.....


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3116461
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 7 篇留言

瞇眼喵太郎
沒聲音是因為軟體對應問題 ?

話說妳要退出的話當自己一個人在家時近期要玩什遊戲 ??

03-01 15:50

七王
也不知道原因~就那麼剛好這一段沒聲音

就退出而已不是不玩~有人要挑戰我我還是會陪玩一下的

其他還有很多遊戲等著我去玩呢^^
03-01 16:06
台北地下街老玩家
快打旋風新手當然要請教你這種電玩專家[e35]

03-01 18:37

七王
我不是專家啦,哈哈03-01 19:42
任孤行
最近
很多實況 都有玩這款

03-01 20:46

七王
一定的,最新的格鬥就這一款了03-01 20:53
雙魚座 阿布羅狄
你是用PS4主機的錄影功能嗎?

有些PS4遊戲軟體用PS4主機錄影

是沒有聲音的......

03-01 22:12

七王
我是用我的電競筆電的內建錄影功能錄的~

其他片段聲音都沒問題~就剛剛好這一段沒聲音

很可惜

也感謝你的留言^^03-01 22:21
伊賀
這款感覺很好玩
看很多實況主在玩,看到都想買來玩了。
不過還需要再買一個幾千元的搖桿,卻步了XD

03-01 22:28

七王
影丸好久不見

這一代做的真的很不錯~算是很爽快取向的格鬥

話說我都用手把玩XD03-01 22:35
伊賀
手把怎麼用昇龍拳啦XD
發氣功應該也會發不出來啊啊啊
高手果然就是厲害!

我也是覺得做得很不錯耶
不過去看哈拉區卻有很多人在罵
其實有點不懂是遊戲退步了還是玩家容忍度降低了

沒有好久不見啦
只要你發文我一定會過來看文的XD

03-01 22:50

七王
手把真的很好用啦XDD只是你不習慣而已

我也不懂為何要罵?明明就做得很好

好久不見是因為我也久久發一篇XDD03-01 23:00
瞇眼喵太郎
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60111&snA=103313&subbsn=0&page=1#320862

06-21 14:28

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