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繼快打旋風4之後~睽違將近8年
就在2016/02/16
最新正宗續作,快打旋風V終於推出了
然而本篇文章要閒聊的是遊戲系統的部分
由於遊戲一上市就問題連連
網路架構的不穩定
沒有大型街機模式
很多模式都尚未開啟
基本上對我這種不上線的玩家來說是沒差
因為身邊不缺會一起玩的朋友
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在經過自己遊玩練習超過10小時
對戰超過數百場對戰之後的遊玩感想
我們撇掉這遊戲是不是半成品的說法
會被說半成品也無可厚非,因為對戰場地少之外,初期登場人物也只有16人
不過對我來說已經夠了(私心希望場地多一點
如果你問我這遊戲值不值得玩
我會說非常推薦
遊戲回歸到最單純的玩法
我個人感覺戰鬥風格比較像是快打旋風3
EX技能 SC取消
再來就是新的V系統
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感覺本遊戲為了拉近新手玩家和老手玩家的距離
很多地方都特別簡化了
像是目壓的寬鬆程度,沒有複雜的連段
還有部分腳色的TC連段
先說明最基本每個腳色的超必殺技
這次沒有強化的ULTRA必殺技
只有一般的超必殺技
在進攻的同時可以儲存技量槽~單格可以使用EX必殺~
再來是V系統
本系統並不是遊戲固有系統
而是角色的風格系統
也是每個角色可以逆轉情勢的系統
我個人是非常喜歡,可以發揮每個角色的特性,而不是大家都是同一招的感覺
舉例我們的新角色"捏考利",在一般狀態之下的時候,攻擊力和速度是一般
一旦發動V技能的時候,攻擊力和速度都上升了
爆發V技能之後連超必殺的演出都會有變化
當然剛剛說明過每個角色的V技能是不同的
專研你的角色去好好運用V技能才是有趣的地方
一般V能量是當受擊時才會儲存,有些角色則可以利用特殊技吸收
另外戰術運用上,當對手防禦到我們硬直較大的攻擊時,也可以馬上發動V技能來取消硬直
另外V能量可以用來迴避壓制
當防禦狀態時,可以消耗一小格V能量來防止對手的猛攻
成功反制之後可以讓我方發動攻勢,當然被見切了就是少了一次機會
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以上就是粗淺的遊玩心得
這遊戲真的很好上手,也推薦新手玩家一起來玩
附上小弟我的對戰影片↓↓↓↓↓
彩虹美華的身材讚!!!
本篇完.....