劇情簡介:
1998年,克蕾兒為了尋找哥哥克里斯的下落,潛入安布雷拉公司的研究所而遭逮捕,因此被關進這個孤島監獄裡。此時受到不明人士攻擊的孤島,陷入一片水深火熱當中,打算逃離這裡的克蕾兒,遇上了同為囚犯的男子史帝夫,同時也漸漸揭露這座孤島上,艾修弗德家族的秘密,以及對哥哥克里斯懷恨在心的神秘男子威斯卡的詭計……。
心得感想:
《惡靈古堡:聖女密碼》這部作品是我小學二年級的回憶(年紀曝露),那時候懵懂無知,對殭屍還會害怕,也完全不知道整部遊戲的主旨或是要如何解謎(台詞英文加上字幕日文我根本一頭霧水),純粹靠著一本破爛的秘笈叫我做啥我就做啥。
▲破爛秘笈的真面目▲
我從小就很喜歡玩電動,我老媽比我更愛玩,因此《惡靈古堡》系列的電動玩具在我們家是個聖物,而不是個禁忌(有沒有很幸福),那時候只覺得那種刺激闖關的感覺實在很讚,長大了才驚覺《聖女密碼》真的是部經典之作,不收藏太可惜。
(卡普空你雖然是為了賺我們的錢,但要不是你無止境的推出再製版,我就沒辦法在PS3上面重溫這種美好時光了QQ)
以下就我個人的角度來和大家分享我對於《聖女密碼》這部作品的推崇與致敬:
》劇情細節迷人生動,深層而複雜,令人愛不釋手《
《聖女密碼》的走向其實不難懂,大概就是克蕾兒要逃離孤島與南極,整條主線也就清楚明白,但在這條主線上加入的細節才是令我感到很驚豔的地方。
擁有這座孤島的艾修弗德家族無疑是此作的大反派,而目前當家的是兩個雙胞胎兄妹,亞弗雷以及艾蕾克西雅,關於他們一開始我們只會知道,他們兩人是艾修弗德家族的希望,要重振家族的名聲及榮耀,但隨著遊戲裡設計許多隱晦而含蓄的紙張、資料、報告,日記等等……,你才會發現艾修弗德家族內部的愛恨糾葛與道德淪喪,以及這座小島上所有的變態機關及機關底下隱含的諷刺及殺戮,都讓這款遊戲層巒疊嶂,給你一種當你一一解開真相時會大聲驚嘆的舒暢感跟爽度!
(說實在我真的很喜歡由日記或紙條這類不經意的東西來看出某種端倪的神秘感!)
▲可想而知艾修弗德並不認可這位表面上的主人▲
▲艾蕾克西雅的名字與父親才有關聯▲
》經典配樂及經典BOSS會有種如數家珍的感覺《
有誰會不知道《聖女密碼》那首經典主題曲──不論是用在公邸大廳房間裡頭那段兄妹倆的影片當中,還是鋼琴的音樂捲軸裡,最後由艾蕾克西雅自己哼唱,手中還抱著她哥哥的屍體……,那種全篇連串在一起的感覺,真的是讓人每每聽見這首主題曲都有一種毛骨悚然、卻又扣動心弦的感覺!
再來就是眾所皆知的大BOSS暴君(Tyrant),每次登場時都霸氣十足,讓人頭皮發麻,想到以前我跟我姐還會輪流扮演暴君,只要走路走得很緩,殺氣重重就好了XDD《聖女密碼》就屬這隻魔王等級的怪物,是每個玩過惡靈古堡的人都會知道的老朋友吧!
》人物形象塑造鮮明《
那時候,克蕾兒簡直就是我小時候最想成為的偶像之一,她雖然有點莽撞(老是為了救老哥而身陷危險),不過她整個就是很不怕死,勇敢堅毅,那種出生入死還總是全身而退,被危險緊緊追趕在後頭,卻永遠會轉過頭來正面迎敵的形象,真的是集《惡靈古堡》系列裡正牌的主角特色於一身的大代表!
而上面也有提過,反派亞弗雷和他的妹妹艾蕾克西雅,言行舉止全都是個不折不扣的壞蛋+瘋子,特別是兩人之間還存在著一種偏執的愛慕與迷戀氛圍(我小學二年級就在看不倫戀和變裝癖是怎麼回事),亞弗雷那種為她妹妹在所不惜的神經病感覺實在太令人搖頭(?),而艾蕾克西雅除了渾身氣場之外,孤高冷傲,連變第一形態都好美的感覺,讓人完全能明白為什麼她才是艾修弗德家族認可的繼承人。
》場景及謎題機關環環相扣,就算被搞暈了也覺得超過癮《
此作的機關與謎題是我最喜歡的部份,場景裡頭每一個完整的設施(ex:公邸大廳算一整個設施、監獄算一整個設施)少說都有六、七間房間,甚至有十間房間,裡頭每一把鑰匙、每一道鎖、每一張卡片,都與彼此緊密相關;你若沒調查那裡,就絕對進不了那裡──那種龐支錯節的感覺,才會讓人有一種躍躍欲試,極度想靠自己解開的挑戰熱忱!再加上遊戲裡頭沒有任何提示,地圖也沒有標記何處為目的地,不同的路線能走回相同的地方,一道門通過之後就得再從另一側鐵門回來,你是不是也曾被搞得暈頭轉向,卻樂此不疲呢?
說實在的,我覺得自這一代之後,場景的設計就再無人能出其右了。
▲螞蟻反常的巨大,蜻蜓被巨蟻吃掉的意象非常經典▲
》人物動作僵硬誇張,能攜帶道具極少,但卻成為經典象徵《
已經玩到六代,《聖女密碼》這部接近十年前的作品,看上去難免會覺得角色線條僵硬,層次單調,甚至動作都很卡卡,再加上主角能攜帶的物品數量少之又少,但這些在當時的技術看來,都已經非常突破,甚至是一種經典版本必備的特質──有時候,在簡略的技術能力之下,你才會感覺到許多別於視覺之外的用心,相信很多人都能理解所謂的『情人總是老的好』的感覺吧!
結論:
《惡靈古堡:聖女密碼》對我來說其實真的沒有什麼缺點,如果真的要說有的話,大概就是在這個場景想重來時,沒有所謂的『最近記錄點』吧!不過這對我來說完全沒有減低《聖女密碼》此作在我心中的完美形象,當然,值得一提的便是製作人三上真司──我是後來才聽過這號人物,《惡靈古堡》以三代與四代做為分野,據說便是因為此人的離開,生化危機的恐怖與驚悚,也在這之後慢慢走下坡。我懂得沒有多到來探究三上真司此人的傳聞,但我真的覺得《聖女密碼》在他的領導之下,開創了生化危機遊戲很厲害的一波高峰!
從整個遊戲背景的架構,到強大而完整的謎題系統,以及主角與身邊角色發展出來的情感,都可以說是《聖女密碼》這部作品的完美元素!
《惡靈古堡:聖女密碼》(Resident Evil Code : Veronica) (2000)
《惡靈古堡4》(Resident Evil 4) (2005)
《惡靈古堡5》(Resident Evil 5) (2009)
《惡靈古堡6》(Resident Evil 6) (2012)
我的評價:
-劇情大綱-////////
-人物角色-////////
-關卡設計-////////
劇情簡介:
當年捲入拉昆市事件的菜鳥警官,六年後已直接隸屬於總統底下的幹員里昂,奉命前往一個偏僻村莊營救總統的女兒雅絮莉,卻發現了此村莊的村民全都感染了一種不知名的寄生獸,原來此地被某種邪教團體「光明教導團」給控制,而教團教祖正打算利用總統女兒來統領世界,因而在過程中不斷阻撓里昂,甚至想讓里昂成為他們的一份子。然而,這趟艱難的任務中仍有盟友相助,像是一名性格帥氣的男子路易士,及一襲紅旗袍、難以捉摸的老朋友艾妲。
心得感想:
《四代》算是一個非常非常具有突破性的一個轉捩點,整個遊戲機制能說是大變──那時候我最開心的是,殭屍變成了村民,我就不會那麼害怕了。事實是,被村民包夾的感覺其實也挺恐怖的XDD總而言之,四代做了很多全新的變化,不但很想令人深入探索,也為遊戲增加了更多更擬真、更創意的樂趣。舉凡敵人類型的改變,以及寶物收集、武器商人與夥伴機制,甚至還有即使反應行動鈕的出現等等……,可說是族繁不及備載(是這樣用嗎?)!以下就開始介紹我喜歡的部份吧!
》主角顏值破表,點亮了我的一顆少女心《
里昂從哪一代起就變得這麼帥(好像就是從這一代),體格好,身手矯健,一臉憂鬱模樣卻又同時非常紳士,相信擄獲了不少少女心,這種人當然會被派去搭救總統女兒囉也沒什麼好懷疑的。不過,當然不能在這段裡只是對於里昂很帥這點發花痴,其他主角像是雅絮莉、艾妲等等角色,甚至是克勞薩臉上的疤痕都非常細膩,人像的精緻算是大大增加許多!
▲里昂那麼帥,給約嗎?▲
》從此得多注意一個人還真是個甜蜜的負擔《
夥伴機制從此將惡靈古堡帶入了一個新的境界,從此夥伴的安全就是你的責任,她死了你也會沒戲唱,遊戲便會結束的意思。而『礙事莉』這個角色簡直就是將豬隊友發揮到極致的不二人選──不但里昂從爬梯上方可以直接跳下來,雅絮莉就是得要里昂在下面接住她,每次轉頭要開槍時一不小心就會打死她,再加上她也容易成為村民的攻擊對象,更要小心她隨時會被抬走──
不過種種豬隊友模式開啟,都讓這部作品變得更有趣,雅絮莉的安危必須操在你手上時,挑戰難度就更上一層了,或者是當一個機關必須要由兩人來完成時,革命情感就會油然而生,而情感豐富,便絕對是引領玩家投入遊戲的重要關鍵。《四代》甚至有一個小章節是讓玩家以雅絮莉來操作,爬過小坑洞及小桌子這種小巧可愛的戰鬥技巧,除了雅絮莉你不可能在里昂這樣的大男人身上看到了。
(小聲說:當時我竟然以虐待雅絮莉為樂,我真是變態得跟亞弗雷有得拼。我最喜歡的一招就是用捕鼠器夾她(!)我的老天喔──)
》武器的使用和多元性才讓人有種專業幹員的感覺《
在《四代》裡頭,武器的種類革命性的增加不少,不但每把槍枝的外觀都十分不一樣,流線美學與力量美學兼具更是讓人超想收藏,像我最喜歡的武器便是優雅帥氣的Red 9,開槍的聲音真是太好聽了好嗎?不僅如此,還有許多威力強大生猛,如麥格農這類王牌中的王牌,每次開槍時是不是超級爽快同時又對少得可憐的子彈很心疼哩?
》武器商人足感心ㄟ又Carry,到哪兒回頭都有你的身影《
《四代》裡頭最經典的角色大概不是艾妲或雅絮莉,而是一位不得不提到的可愛的新NPC──武器商人!其實我還滿喜歡這個聲音沙啞還帶著面罩的怪傢伙,不說他是誰的話光看外表根本是個曝露狂,不過他的衣服底下藏了整排子彈的那種哩哩扣扣的聲音,聽了真是超悅耳!武器商人算是《惡靈古堡》系列唯一出現於四代的稀客,自此之後就再也沒有這樣一個難忘的NPC了。
在武器商人處不但能將收集到的寶物一一組合好,賣個好價錢給他,還能在他那裡買到各地圖的寶藏圖,甚至是砸錢把武器好好改良,根本是便利商店吧!而且他跟著里昂這樣上山下海,設立各處據點讓里昂天冷了有個避風港,不是好窩心好感動嗎QVQ?
(小聲說:大家對武器商人的印象是不是每次賣東西給他時,若點很快他的台詞來不及講完,就老是變成:「Is that all str…… He he he!!! Thank you…」)
》劇情不同主線接縫處完美,但各處機關稍嫌簡單《
《四代》十分特別的是新增了另一路艾妲的主線,不但清楚解釋了里昂在整個遊戲過程裡碰到的事件如何由艾妲從中幫助,也多了幾個在里昂線路裡玩不到的場景。這樣的手法在《四代》裡頭表現得十分驚人,銜接部份算是別出心裁,也十分合理完美,總是令人會心的發出一聲「哦──原來如此哪!」。而艾妲就算接到的指令是要排除里昂別讓他礙事,但其實艾妲從頭到尾都在護著里昂,這種性感御姐的形象就甭提里昂為啥那麼死心踏地了吧!
不過《四代》的機關(ex:如何開啟新的一扇門)比起《聖女密碼》一代的確略顯簡單,但仍然有它的用心程度與簡單易懂的優點,像是地圖部份還特別歸納出三種舞台,細膩的思維實在是令人沒有辦法挑剔。
》手提箱排排站是個全新體驗,但整理超級費時《
相信不少的朋友在《四代》手提箱這項機制之下,整個吹毛求庛的潔癖魂都被燃起來了吧!怎麼樣排列子彈和武器能讓容量最大,這類的問題在遊戲每每拾獲子彈或藥草時,肯定都會浮現於各位的腦海裡──說實在的,我個人覺得真的很有創意,但有時整理起來可是會耗費不少時間與精力,不得不說也挺累人的呢!
結論:
欸我好像翻到《四代》也是三上真司指導的@@?我才在想,這麼精細又如此劃時代的作品怎麼說都應該是三上真司的巧手產物才有說服力!《四代》真的是一個非常成功的系列,有太多太多尚未解鎖的秘密與支線等著玩家們一一去達成條件,這種設計絕對是一個作品雋永留存的價值與意義!
《四代》其實有好多我很想提出來的超創新進步,比如說打靶收集瓶蓋公仔(這麼可愛的事能不提嗎!)和角色換裝(雅絮莉也有可愛與無敵的版本呦),但礙於篇幅就只好作罷,另外值得一提的是,《四代》推出的功略本十分詳盡(《聖女密碼》寫功略本的人語法奇怪至極),大概也是為了讓玩家玩得盡興,而不要漏掉這遊戲裡任何一分一毫的樂趣而編製的吧!
▲四代秘笈長這樣子▲
上篇介紹先到這兒,下篇請期待5代與6代喔///////