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簡單介紹Nitro+公司和對霹靂的雜談

作者:人間失格葉藏君│2016-02-20 23:57:50│巴幣:18│人氣:735
這次台日合作Nitro+公司會答應合作甚至是進行投資,真的是讓很多人非常訝異......就算虛淵玄很喜歡布袋戲好了,但Nitro+社長小坂崇氣也要答應才答應跟霹靂合作啊,其他日本人未必也會吃布袋戲這套好嗎?霹靂有進攻過日本也沒有引起風潮啊.Nitro+何必要選擇布袋戲這媒體投資?看歐美動漫迷捧虛淵捧得多神,虛淵的新計畫做成動畫也可以啊?

所以說N+社長答應甚至是願意投資,又是一種對日本人而言前所未有的新體驗.
虛淵玄對這次計畫真的就是愛的事情想做就做,這就是Nitro+自創社以來持續至今的風格.

Nitro+對我認識他們公司作品幾10年的經驗來說,是一個勇於創新和嘗試各式各樣風格的公司,與霹靂那種擺明想吃老IP(知識產權)到死的家族企業(個人觀點)是截然不同的營業風格.


Nitro+起初是一家18禁GALGAME(美少女遊戲)廠商他們在2000年的首部作品同時也是老虛的成名作《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》,這部作品的要素硬派浪漫槍隻黑幫這對當時GALGAME的流行──戀愛風格完全不合導致一開始賣相很慘.但隨著許多玩家的接觸和好評之後才逆轉評價成一片好評,這作品也奠定了日後Nitro+遊戲的風格.


Nitro+的遊戲風格大多是硬派、戀愛部分單薄、戰鬥場面和華麗的演出多、以紮實的劇情和新奇的想法取勝他們即是一群任性的人聚集的集團.

即使Nitro+大部分的遊戲銷售量隨著GALGAME市場的衰落逐漸下滑.但他們的遊戲風格從不盲目服從市場潮流只想一心貫徹自我風格做到最好,才能誕生許多對核心玩家而言難忘深刻的作品.

隨著輕小說等各種媒體對GALGAME的威脅,Nitro+也意識到了轉型的重要性,不過Nitro+的作品要轉換成其他媒體太困難導致動畫化之後DVD銷量慘淡,Nitro+只好另尋他法── 一方面堅持自家作品的製作把作品翻譯成英文或是轉為一般向,另一方面則尋求其他公司合作來製作作品或是把自家創作者派遣到別公司去進行ACG作品的製作.

這樣的狀況持續到了虛淵玄擔任魔法少女小圓的編劇,隨著小圓的爆紅Nitro+的名號大響,Nitro+也成功地轉型成一家除了製作遊戲外可以派遣自家創作者到各種媒體去進行工作的角色設計公司.之後Nitro+陸續又做過特攝影集(鎧武劇本和角色設計)、進攻到網頁遊戲市場(刀剣乱舞)等等作為擴張自家事業......

直到Nitro+跟霹靂合作並投資東離劍遊紀,這不管是哪國人都會認為是不是愚人節已經到了才會想要以布袋戲製作作品的新挑戰.

Nitro+的冒險還在持續著......還會帶給觀眾們什麼未知的驚喜呢?

接下來是對霹靂的雜談.

我知道霹靂也有意識到如不向外發展終會吃虧的想法(所以才向大陸市場靠攏),也意識到不吃正劇老本勇於嘗試新類型和招攬新戲迷的重要性(奇人密碼),霹靂為了不固守本土既有市場的所作所為大家都有看到.

但看看奇人密碼的編劇,證明了霹靂在創新的名號下仍然還是放不開舊的東西.
一種世襲君主家天下而不是禪讓給有志賢能的觀念,
根本壞掉的觀念不改,嘗試再多也無用.

奇人密碼的失敗和虧損造成了大陸投資者只敢觀望不敢投資的糗態,霹靂如果只想在這次台日合作來達成西進大陸東入日本的商業目的是非常可惜的一件事情────只因為有著Nitro+如此成功的多媒體宣傳效法對象.

有人說此次台日合作霹靂的主導權降低、霹靂可能沒法賺得原先應得的利益只能等日方分湯佔不到什麼好處......霹靂固然真的很多地方被罵到臭頭,但商業頭腦好歹會有吧?不賺錢的生意誰做?這麼好的宣傳機會誰不拿?霹靂又不是沒幹過類似代工的作品(例:天子傳奇-開周紀).而且這是N+社少數在遊戲以外會願意大動作投資的作品.N+的作為目前為止我個人還是有感受到合作的誠意啦,連有些新消息都是台灣先行.

期望日方藉由這次合作來拯救霹靂正戲劇情武戲,甚至是徹底改變霹靂作法個人覺得是一件不切實際的事情.台日合作結束,正戲是否能回到應有水平不被臭罵?霹靂的商業方針能夠改變嗎?

看了一下霹靂最近的營收,就像海賊王一樣人人罵還是照樣大賣,我看短期內想看到霹靂改變應該很難,這是很悲觀的想法.但願這次台日合作能夠開創布袋戲文化前所未有的新境界這不管是對霹靂還是金光甚至是台灣的文化發展都有好處.

而不管這次合作有沒有成功,希望霹靂真能夠在這次合作確實地學到可用之物.
只願這次台日合作能夠讓今後的布袋戲作品更加美好.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3107753
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