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【RPG公會】RPG未來企劃——「鑽石」與「憑依」

作者:飛鳥│2016-02-13 13:17:49│巴幣:104│人氣:1188

大家好,我是會長飛鳥。
這次要發表RPG公會未來的規劃與新系統。
有鑑於新的主線正在籌備中,官方也準備了一部新的企劃!

那麼,由於只是在籌備中,我們就先來看看系統的可行度吧!



「鑽石」系統

眾所皆知的,目前公會的各位是越來越富有了,每個人寶石幣都是幾百幾千的。
而為了不要讓數字變得太繁雜,接下來會開放比寶石更上一階的貨幣——鑽石。

目前暫定為200寶石=1鑽石,且兌換後無法再換回原本的寶石。
而鑽石的功用則是「寶石幣」無法做到的事,當你已經備齊官武防、道具也買得差不多後……

想必,你會對那無限增加的寶石感到無趣,故此你可以考慮換成「鑽石」,來到達下一境界。




「憑依」系統

而接下來所介紹的憑依系統,則是「鑽石」的發揮之處,這裡不多廢話,用一句話解釋系統。
所謂的憑依系統,就是現代手遊的「抽卡」,很簡單可以理解吧?
此次系統的原構想出自於「高泉」與「艾爾帕卡」。
在艾爾帕卡最終的劇本內,玩家充分利用「牽絆」擊敗了毒蜂神尤芬。
當時的劇本意外地大受好評,不只熱血度十足、也讓玩家更有贏敵的成就感。

而「憑依」就是牽絆的進化,是由「官方」角度認可的召喚術。玩家可以使特定的官方人物憑依自身,並且獲得一部份對方的能力。這個系統讓玩家的裝備欄多開了一格,你已經有超強的武器與防具、又有花不完的道具後,你需要的是一個優秀的輔助。

憑依為此而在。
暫定構思為1鑽石抽獎一次,而跟手遊一樣,抽到的角色卡是有稀有度級別的。5星的概率暫定為3~5%、4星的概率暫定為10%,想獲得強大又炫砲的官方角色幫助,那你一定不能錯過這個系統。

以下作為簡易範例。


☆☆☆☆ 剛睡醒的織羽紅雀

主動能力:「不太可靠的救援」
「哈啊……咱都還沒睡醒,可不可以小聲點吶?」
劇本內限用一次,當玩家必定死亡之際,以重傷作為代價免疫死亡。


☆☆☆☆☆ 陵光宮」織羽紅雀

被動能力:「永生神的光輝」
「咱可不認為,這點小傷算得了什麼哦?」
劇本內,每三回合可以自動恢復一階傷勢,需自行發動能力。

主動能力:「淨化世界的烈焰」
「哼嗯……大概就是這樣吶,沒有把你烤太熟吧?」
劇本內限用一次,展開能燒盡一切的盾牌。一回合內完全抵抗近身的物理與魔法飛射攻擊。
若在與敵人近身纏鬥中發動,可以使敵人受到鳳凰烈焰的侵襲。(無法熄滅)



暫定只有五星有被動能力,不爽就抽、抽不到可以抽第二次。
每個帳號能裝備的憑依僅限一個,多抽的可以放到倉庫內保管。
每個星期只能換一次憑依,而若抽到三星爛卡,可以拆解兌換一個期間販售官方道具。

根據玩家意見,或許會開放玩家「設定三、四星自家角色」。
也或許會開放較為廉價的「友情抽獎」來讓你獲得「三星」朋友的牽絆。

另外,沒錯,手遊抽獎必定有的系統——「保底」
一次五抽,必定會給予一張「四星」以上的憑依,由特別抽獎機抽出。

以下為簡易範例。

五連抽!
三星——拉吉王
三星——黑影魔
三星——球羊(六松廚模式)
三星——有時間玩遊戲的嘉德

保底抽——
山崎政宗:「大天使發出超高對敵反應……!?」

保底——☆☆☆☆ 
拉雅克.艾克拉瑪
「你……很有海的資質嘛。」



……
嗯,好吧,這系統只是暫定。
有意見可以下面回覆,我都會看。






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3100657
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留言共 44 篇留言

貓瞳
鑽石真的是我隨口說說的捏

02-13 13:19

別再衝啦
[e20]

02-13 13:22

泥花病森林のVic.
手遊RPG的時代來了---!

02-13 13:22

黑い影
好微妙的東西,這是收集廚的噩夢WWWW

02-13 13:23

顏世紀
關注推......!

02-13 13:23

創造
[e20]

02-13 13:24

毒×林檎
RPG宅物深似海

02-13 13:24

瀨田小光
我只是被縮圖嚇到點進來而已,是說我比較想要三星是怎麼回事

02-13 13:24

哈哈沃卡
課、課金~~~~~~再來一抽!

02-13 13:24

賽菲洛斯
什麼鬼

02-13 13:28

痛飲狂歌
慘了,想要抽個一狗票拉雅客
對新手來說超遙遠啊QwQ
角色不認識而且沒寶石...(去賺啊

02-13 13:31

緋月星空
看來值得一玩

02-13 13:33

嗚喵喵
殺小wwwwwwwwwww(被ㄏ龍臉笑到不行

02-13 13:34

Doris
(ㆆ///∀///ㆆ)!!!!!!!
 
以下個人觀點,我覺得這個系統對劇本為主的玩家來說很棒,花兩百寶石抽中五星角就能重複使用,比官方道具用一次就壞好多了,而且機率分部也不會造成泛濫的問題,又可以帶官方角色回家舔(淦)真的非常吸引人~
 
另外想建議玩家方也可以投稿做為三星或四星角色,紙娃娃和能力則由官方審核,可以同時提高創作和劇本為主的玩家對於新系統的參與度~當然投稿是否需要花費鑽石當代價之類的可以再思考,總之謝飛鳥ㄉㄉ!非常期待新系統!

02-13 13:35

八重霧
球羊(六松廚模式)
某種意義上,很強!

02-13 13:37

小洛
其實

光銀星NPC

跟四大國NPC

還有主線登場過的敵我方NPC

就夠多了XD....

要加入玩家角色的話(可能會過多...導致大家的臉都會變黑)

真要加入大概限定每個玩家帳號僅能丟1~2個角色吧?

然後需要限定一些門檻吧?

才不會造成角色卡大量製程,官方NPC卡反而難抽(大家一起臉黑

02-13 13:38

小洛
不過,說真的ˊWˋ就算官方要給玩家很不錯的卡片能力

也記得,審議平衡性。


不希望看到幾種稀有卡類登場

只要有其中一張效果,就會讓劇本失衡

ˊWˋ而玩家之間劇本的互動也要考量一下,米養百樣人。

不希望看到仗著特殊「憑依」去欺壓新手等等的。

02-13 13:42

紅燦玥
200轉1也是我隨便說的ㄝ

02-13 13:46

小洛
另一方面就是。

關於此系統。

撇開玩家南方觀點外。

如官方道具、官方武防、官方寶具、遺跡物,都有世界觀的說明或蓋要。

此系統該怎麼,呈現在世界觀內呢?

才不會讓遊戲系統蓋過,玩家角色世界觀的性質。

02-13 13:47

Doris
回小洛,是啊,所以我才說投稿可以考慮是否需要花代價,你可能也需要用200寶才能投稿角色,這也算是一種門檻限制,而且既然需要官方審核,官方難道不會控制數量嗎?
 
老實說好了,創作型玩家如果對官方角色沒興趣,就算新系統上路也不會有想抽的衝動,何況目前公會有太多的制度都是迎合劇本型玩家,導致創作型玩家沒什麼動力參與活動,都退到幕後混吃等死或私下約串,這對公會來說是件好事嗎?個人是覺得不同類型的玩家都需要照顧,而不是大幅偏向劇本型玩家,若是如此發展下去,RPG公會又跟其他TPRG型公會有何不同?

02-13 13:47

黑龍.拉雅克
拉雅克五星謝謝

02-13 13:52

小洛
如果不會有一~三星的話
可以把規模縮小OWO,反正都三階段而已

直接歸化成

R卡(玩家卡)、SR卡(官方NPC起始)、SSR卡(官方重要或世界級能力的NPC)

更淺顯易懂的價值跟分類。

02-13 13:59

羽月
很同意樓上的話

對於這個新系統,我覺得有些破壞劇本中本來該有的樣子了
大家都弄個課金戰士來玩的感覺,角色觀與世界觀都很難說得過去

而且感覺RPG都不再有RPG的感覺了

02-13 14:01

八重霧
簡單來說就是給封頂的寶太多玩家消耗寶石的

02-13 14:03

好吃雪花肉
單次消費滿兩千送四星拉雅克

02-13 14:06

球羊

02-13 14:06

好吃雪花肉
湊滿52隻拉雅克可以兌換八星拉雅克之海

02-13 14:07

アイス
http://i.imgur.com/h6mRwq4.png

02-13 14:10

八重霧
拉雅克之海(卡池
世界的匯聚者(不管怎樣就是會一直抽到

02-13 14:15

阿雨
卡池:諸神黃昏(諸神黃昏眾+神代正義(餘孽))
   世界的匯聚者(魔神+各種拉雅克)
   流浪者之家(流浪者之家所屬)
   白銀之翼(在競技場的勇者們)
   艾爾帕卡(艾爾帕卡學生+老師)
   殞鐵(12門徒)

02-13 14:19

虛無
雖然感覺有趣,不過抽卡地獄讓我有點悚

02-13 14:20

生不如死兔兔砲
希望有幽玄大人喔喔!(#

好像可以做個票選看看大家喜歡那些NPC 然後再看等級(?)分類星別。
(還有被黑龍給便當的一些魔神也都讚讚的!(#

02-13 14:24

樂之
我覺得卡片避免分所謂的等級,每個人物都是獨立的,不要分什麼高低及,有自己的優缺點和大小知名度,熱門角有爛招,冷門角有黑馬(這樣可以減少玩家追求特定角色的傾向)

而卡片效果也避免有所謂的直接增幅(例如獲得很明確的主動技能、攻擊技能等),或者至少,使用這些能力要有很具體的代價(例:召喚A就必須忍受他的嘴砲,召喚B就要小心他可能會friendly fire,而且玩家有時必須自己演示出這些代價,要不然就不能召喚),而不是只有在劇本中能用幾次,CD多少串等限制。整體看起來也會比較活,所謂的牽絆人物也會比較有特色,有正有負,而不是只是一昧的加持

我個人本來想在遺跡物系統推這種代價系統,但不盡理想,現在提出來參考用

最後推一下薇塔和她的嘿嘿引擎OwO

02-13 14:45

Dean
關注推
好抖的東西啊,平衡性的維持會是問題吧
感覺不管老手新手只要一發入魂,就再也不需要做裝備了www

02-13 15:39

八重霧
事件卡啊事件卡!

02-13 16:16

電擊の馬猴燒酒
請問有開放玩家交換系統嗎?

不過主要還是希望能合理融入世界觀就好,平衡上最好由多位幹部審核......

02-13 16:21

電擊の馬猴燒酒
忘記說希望能讓玩家投稿自己角色啊啊啊啊啊啊!

02-13 16:26

百合子
最怕就是有了五星之後不需要四星,人物有高低分=低的會被市場抹殺

02-13 17:00

瑪珂.傑羅亨
我要課金啦啦啦!

說好低,玩家投稿呢?

02-13 17:16

別天悠神瀞
是說多設一個鑽石不就要多弄一個紀錄欄位(符號)出來,此外因為不能換回去,通常都是要用才會轉換,那感覺直接用原本的寶石下去計算比較方便(如果有人寶石會爆框就當我沒說)

然後憑依的話,若是覺得世界觀會衝突,何不用個像是妖尾里的星靈一樣,從另一個不相干的世界召喚特定的精靈(暫稱)來取得特殊能力(但是是永久的),這樣在公會的世界觀中也說得過去,更不會再使用的時候產生違和感,同時,投稿的部分也開闊的多(如果覺得這和官武防遺跡物太像或是因為不是使用NPC而造成卡池設計上困難的話就當我沒說)

另外,這種系統真的很容易有倉管,而且如果同劇本不同參加者帶了相同的憑依的話會超尷尬,因為手遊要馬就是極為偏向單機,要馬就是撞角滿天飛,公會本身玩家間互動率高,同時很重視世界觀的設定,這種狀況應該要避免

以上拙見~

02-13 23:33

別天悠神瀞
然後如果沒地方花寶石,不如讓官武防多開個能力欄位或增加所持上限,反正說到底都是多一個有保障的能力或技能~

02-13 23:38

魔力F的十犬王爺
話說...有使用次數限制嗎?
例如...我今天打劇本用 下次過後的劇本我就不能再用這張卡了?

02-14 22:21

紫蘭
所有出現過的比較有名氣的NPC,都做成卡片,回收寶石[e28]

03-12 17:47

紫蘭
其實劇本早已經被破壞的體無完膚。
以現有的玩家角色來看,個個都是高等級、裝備滿、各種神器、寶具。
這些裝備,也許應對主線的BOSS,還是讓玩家感覺到不夠力。
可是對於一般劇本中的一般小怪。

這已經是一身官武,壓得引導方不得不低頭的感覺。
非要設計出一個強到破表,不合理的BUG型怪物,才可以壓制玩家群?
對於正常的劇本來說,王根本是小怪,被一堆台戰角色打好玩的

03-12 18:06

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