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16 GP

微軟XboxOne菁英手把開箱文

作者:菲迪斯│2016-02-04 04:55:50│巴幣:32│人氣:4444
已經過了很長一段時間沒發文了,趁著入手 Xbox One Elite 手把,來篇久違的文章吧!
不過說真的這也是我第一次撰寫開箱文,所以介紹上也很隨便~那麼看這篇文也就抱著隨便的心態來看吧?(大誤)

好的,首先我要開箱什麼上面也提到了,所以我不囉嗦,就先來張正面照吧!
說實在真的不小盒就是了,然後盒子很沉,異常的沉.....

不過還是要打開它!
打開~是保護盒,嗯!不錯,不算是貴假的

那麼就取出來吧!
一顆蛋的概念

好,那麼就真的不賣關子了~打開!黑蛋開門~~~~~
瞧?這就是它的真面目!

這些則是可更換的配備
可更換就是棒!

把這些可更換的零件先拿出來

那麼稍微作個更換的動作,看一下差別在哪邊~

首先是換上最右邊的香菇頭
這個香菇頭就是以前的香菇頭設計,表面凸出圓滑,有的人喜歡這種香菇頭

這個是加長過的新式香菇頭
本來我是挺好奇加長的香菇頭用意在哪,實際更換試用了一下,發現若是玩射擊類遊戲,它應該能夠更精準的微調準心才是

使用上就像這樣
也就是說香菇頭頂比較不易提早碰到邊,等於在射擊時可以再有更廣的瞄準空間,這樣說其實不易講清楚,我覺得這部分還是要有實際體驗才大概知道我說的那種感覺

接下來,就是把原本這次的新款十字鈕換上傳統十字鈕
說實在,傳統十字鈕對有些人來說是又愛又恨,尤其是對一些拿手把在玩格鬥遊戲的人來講,有些人習慣這種傳統十字鈕也就算了,但我就是那種玩久了左手姆指關節那邊會很痛的人,甚至玩一些橫向捲軸動作遊戲,十字鈕有時候也是讓我很困擾,反是新款十字鈕讓我用起來很舒適順手,於是換完試用一下就又換回新款十字鈕了

接下來換介紹背面部分
嘛...先來講背後的撥片,主要還是設計給玩賽車遊戲的人使用的吧?用在排檔上面這一類才是,再來就是這次手把握柄部份採用了粗面止滑設計,讓玩家遊玩時不易滑動,另外關鍵的還是這隻手把背後左右的切換開關,主要是對應手把的L2跟R2,我將在下面兩張圖作說明

這是原本開關在下方的設定,壓下去不會壓到底
這是將開關往上的設定,按下去可以按到最深
那麼這樣又有什麼區別呢?主要就在玩射擊遊戲時,要壓到底才開槍跟壓到一半就開槍,那個時間差,對於比較會玩的玩家來講,差那一些發射時間,戰況就可能改觀,所以會有這種設計,而壓到底的部分則是對玩賽車的遊戲來講會比較好,現在很多賽車遊戲會對應按壓的程度來判斷油門加速,也就是壓的淺同等油門踩的淺,壓的深同等油門踩的深

那麼介紹也到此告一段落了,就讓我來進行一下總結吧~

總結:
以一隻手把來說,這隻Xbox One菁英手把算是很不錯的手把,但也很高價(我是買4200元)
而這隻手把其實之前就有了,只不過是要搭Xbox One的同綑機,那時候還沒單賣,是這一陣子也才開始單賣,且數量稀少,個人認為它的確作到為遊戲而設計,但可悲的是現下Xbox One也沒什麼遊戲,這世代的Xbox One可說是兵敗如山倒
雖然說對我來講沒有什麼所謂,畢竟我都一直秉持著全機制霸,其次我買這隻手把也是想用在PC上而非Xbox One就是了~那麼,我就給個優缺評論一下

優點:可更換的設計,為遊戲而生、舒適

缺點:價格偏貴、在PC上使用,目前只有Windows10有專屬的軟體可以調整它內建的設定(據說可以拿去給有Windows10的人在那作設定,再拿回Windows7用,至於專屬軟體可以調整什麼設定我就不太清楚了,因為我是用Windows7)

OS:至於現在的Xbox One手把都是新款式,下方有個3.5mm耳機孔(舊款沒有),用在PC上據說聲音可以從手把接的耳機出來,但我這邊弄半天,不知道是否耳機部分本身有問題,PC一直抓不到播放裝置有出現耳機(因為正常會出現)到時候拿去別處測試看看。
另外剛好有用手把玩了一下某個小遊戲,發現撥片會影響到遊戲進行,而且很容易壓到,索性就先把撥片都拔下來了,可見不是裝著就好,還是會影響遊戲性的。

最後再偷偷說,其實這手把已經拿到幾天了,照片也拍好了,只是拖著沒發而已(逃)
那麼各位我們下次見~(下次是何時?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3092300
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留言共 8 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

02-04 18:21

菲迪斯
感謝,受到關注讓我受寵若驚....[e15]02-05 02:14
YUE
加長就類是槓桿的原理 離軸心越遠需要的動作角度越大
那這樣轉向30度原本可能大是要移動3毫米
但因為離軸心變遠了 可能就會變成需要5毫米
大概就是這樣的概念[e29]

02-05 15:45

菲迪斯
沒錯,所以在射擊遊戲上多了那2毫米就差很多了 [e35]02-05 17:36
消弭殆盡的餘燼
Xbox搖桿本來就是拿來接PC的無誤(?)
個人感覺十字只是做好看、類比遊戲使用,原來格鬥遊戲也行
微軟真的是跟時代在走的,很多遊戲都把十字鍵當功能鍵使用,十字鍵還移至下方,變稱香菇頭主流,反觀Sony,香菇頭就一定都在下方,變的在使用香菇頭時造成困擾
不過我個人買Xbox搖桿也是接PC啦,個人偏好Xbox360搖桿

02-05 19:37

菲迪斯
格鬥遊戲我是覺得要看人,我用類比玩格鬥反而更難玩 [e35]
我自己用PS手把玩遊戲,射擊類的遊戲來說~很容易L3跟R3在轉動時,左右手的姆指撞在一起 [e28]02-06 00:58
YUE
回應樓上的內容
SONY的PS主機比較早推出
當時遊戲也沒有現在這麼有自由度或者臨場感
更沒有甚麼精細的控制問題
多半都是RPG遊戲比較多 或者頂多也是一些現在看只能算小品的遊戲
例如RPG最有童年回憶的神奇寶貝 (雖然是任天堂的 但拿來舉例)
基本上他走路是一格一格的
而且只能走 "上下左右" 這種模式
當然是十字鍵使用率極高而不會用到類比
(或者可以說這種遊戲來看 類比根本沒用)

反觀微軟的主機算是抓了一個遊戲市場取向
選定的遊戲主流就是 射擊 運動 競速
而這些類型的遊戲類比才以較吃重
所以當初設計放上面是這原因的
(個人推測)

至於SONY不改變可能是想延續當初的設計 (大概吧)
PS系列的老玩家拿的習慣也不需要重新找手感
沒有什麼困擾不困擾的問題
這就只是個人使用習慣 & 遊戲類型的差異

以上只是個人分析沒什麼意思

02-05 22:59

菲迪斯
其實PS主機時期推出類比手把時,SONY跟遊戲商當時就有針對類比香菇頭來作些創意遊戲喔,而且還不少呢 [e12] 在當初SONY還拿來當作是一種賣點
當初XBOX推出時的手把就是針對歐美人的手下去設計,結果對東方人的我們來講反而很大,這問題也是到XBOX360時才修正,話說不管是什麼手把,求的還是自己最順手的~[e24]02-06 01:04
YUE
我個人沒偏好 只要握起來不會太重就好~
我電腦用XBOX ONE的 (初代 沒3.5mm耳機孔)
手機用PS3的~ (SONY手機 直接支援配對)

02-06 01:22

菲迪斯
我原先也是拿XBOX ONE初代那隻....[e19]
後來拿到菁英手把才換過~02-06 01:45
YUE
PS我也是等到PS2薄機才開始接觸的 以前小時候都是玩電腦(希望OLNINE那類的)或者老任的主機 初代PS的遊戲表還真沒去研究過 [e17]

02-06 01:27

菲迪斯
當初主推的一款就是「俺の料理」,那時評價也很高,也很搞笑..XD
https://www.youtube.com/watch?v=Snl1AzKp2Xo02-06 01:47
YUE
我的目光都被綁在背景的太陽上 !Σ( ̄□ ̄;)

02-06 01:52

菲迪斯
[e30]02-06 02:25
接關魔
因為上面看到有人說微軟的主流是射擊 運動 競速,就想訂正一下
360和X1最多的遊戲類型是動作,整體賣最好的是射擊
*PS3&4 最多也賣最好的遊戲類型是動作

02-15 23:27

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