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三國志13玩後感

一擊離脫 | 2016-01-31 12:02:10 | 巴幣 22 | 人氣 4448

先說結論
「1980值得花在更好的遊戲上」
若不介意980買遊戲1000丟水裡的話再繼續看下去。

本作依然維持著系列一貫傳統「標準賣品牌的遊戲」
即使有其他系列作當借鏡卻依然不懂得將其優點作整合,
總是有一好就沒兩好,內容豐富度與價格不成正比。
本作雖標榜武將制,但能作的事與舊作相比可說大幅劣化,
等同是變相逼人選君主來玩。

本作取消了自宅,沒家可回只能露宿街頭。
結婚有結跟沒結差不多,
因為結了婚也沒辦法同居(因為沒有家)也沒有額外的交集更不用說生小孩了。

結婚不像結婚,交友也是不單純,
提昇親密度的過程充斥著滿滿的銅臭味與利益交換,相性形同虛設,
沒有先送上個寶物或是幫忙做工的話,就算説破嘴也無法提升一丁點好感,
反之只要有錢有資源,三兩下就可以從陌生人變莫逆之交。
純粹的友情? 抱歉,那只存在於系統事件中。
我想本作所要傳達的主旨大概就是
「意氣相投只是幻想,收買人心才是正道」

而本作的絆系統說穿了就只是將人際關係給圖形化而已,
其餘甚麼親密度、合作加成都是十幾年前的作品就有的東西,根本了無新意,
一部作品在歷經十幾年的發展後還能有如此不知長進的表現也是實屬難得。

本作在武將扮演的內容上遭到大幅刪減,
過去那些賺錢、修練、搏感情、搞破壞的事全都不能作,
在野狀態下想要賺錢只能依賴隨機的撿錢與遭遇事件,
其它像是交友與辦宴會等,沒有固定收入根本玩不起來,
可以説光榮根本沒有打算讓玩家以在野的身分進行遊戲。

那麼找個勢力仕官就會有所改善嗎?
只是多了些開發訓練的雜務而已,然後就是等進度條的無限循環。
那累積功績升上重臣職呢?
除了可提案出兵外,也只是多了個指派別人去作雜務的機會而已。
那再多累積一些功績當上太守呢?
同上,然後手下的重臣跟雜魚會開始來找你批准提案。

整個內政的執行過程就是不斷的看進度條在那刷存在感,
看到我都開始懷疑進度條到底是給了光榮多少好處才會這樣搞,
就算今年奧斯卡最上鏡頭獎頒給進度條也不意外了。
早在四代就有動態小人在城內執行作業的設計,
現在反而退化到只剩進度條實在是讓人不勝唏噓。

有限的指令加上一再重複的台詞都是讓內政變得單調的原因,
過程中也缺乏視覺上的回饋,讓玩家通常只能從一堆數字中去了解進展。
以繁榮度為例,只是屋頂、城牆、道路稍微換了個色調,
多了幾間不起眼的建築物,再加幾隻毫無存在感的小人就叫提升繁榮,
如果沒有特別去比較我還以為只有城牆變亮而已咧。

武將職位林林總總,但我認為真正能玩的就只有君主直屬的軍師一職而已,
因為只有君主跟其直屬的軍師才能下達外交命令,
外交在本作非常強勢,可以說能夠控制外交的人就能控制整個三國。
本作的外交系統很明顯是以諸葛亮舌戰群儒的概念作出來的,
只要嘴砲夠強,自由操作同盟、停戰不説,
還可以四處敲詐他國資源,把別人家當成你家。

當累積了足夠功績升上二品官後,就有機會被指派擔任"都督",
如果嫌一般的內政作業不夠血尿的話,那這個職位應該能滿足玩家的需求。

都督擁有管理複數城池的權力,乍看之下是大權在握,但實際上根本是個坑人的屎缺,
擔任都督之後整個軍團的武將配置、部隊的調配全都得親力親為,
加上手下的重臣跟雜魚也會列隊來要你批准各式雜務的執行命令,點完一個又來一個,
一整個就像是幽遊白書裡小閻王辦公的情景....
另外最坑人的一點就是都督沒有外交權限,遇到其他勢力來犯就只能正面硬上,
要是多面受敵那慘況更是不用說,
更新後雖然可以在評定時進行外交提案,但終究是緩不濟急。

除了武將身分能作的事太少、受到的限制太多以外,AI太蠢也是建議玩家直接玩君主的因素,
曾經接受AI命令隨軍出陣,結果打下敵城後AI竟然無視敵方大軍接近就直接往下一城進發,
然後只能眼睜睜看著剛打下的敵城被打回去,而諸如此類的低能AI還只是冰山一角而已....

本作在兵力管理上作了相當大的改變,城市間的兵力無法作運輸調配,
城市本身兵力也有一定上限,一城的兵力通常只夠2~4支部隊使用,
所以勢力間的戰爭一般都會動員數城的人力來進行,
也就是玩家無法像過去一樣把資源與人力集中到少數幾個城池,
而是必須把將領平均分配至前線周遭的城池,視進軍目標再從鄰近區域調派部隊,
這樣設計雖然增加了遊戲的戰略性,但是必須一個城一個城去編派部隊實在是一件苦差事。

遊戲本身雖然有自動編派部隊的選項,
但其機能相當糟糕,總是編一堆雜魚進來分散資源,
導致每個部隊只能分到少少的兵力,對上敵方大軍三兩下就被各個擊破,
因此基本上還是以手動編制為主。

英傑傳模式算是本作少數的亮點,
初期以系統教學為主,之後再以各種短期戰役與過場劇情帶領玩家橫跨三國歷史,
因短期戰役內容主要著重在戰略及戰術的應用,所以不需要花費太多心思在枯燥的內政上。
但基本內容偏少,追加關卡又是期間限定,一段時間過後就要花錢買,
本作就算把追加內容算進去也遠遠不足以支撐這個售價,而追加內容竟然還好意思收費?
我想這已經不是「一隻牛扒兩層皮」的等級,而是「吃人不吐骨頭」的水準了。

更新至今雖修正了一些玩家所詬病的缺失與平衡性的問題,
但事實上很多問題根本不應該出現,
顯而易見的AI與操作性問題再再顯示出這款遊戲並沒有經過確實的測試即推出,
擺明是將玩家當成付費測試員來對待。

先天不良再加上後天又失調,大大辜負了玩家對於三十周年紀念作品的期待,
如果沒有前作的失敗當墊背,本作給人的印象恐怕只會更差。

創作回應

巡璃
同感,實在覺得13代並不值1980這個售價。城市兵力設定構想應該源自信長,但城池和武將豐富度兩者落差太大了。無限的進度條更是讓人覺得乏味。總覺得三國志的製作越來越流於形式了,30年的紀念作令人感到失望。
2016-02-06 23:31:06
kear
謝謝大大的解說 省了1980 作等PK同捆
2016-02-14 15:12:21
我玩故我在
謝謝你的介紹!
感覺光榮近年的遊戲,
都只有廣告預覽讓人心動,
實際遊玩後卻讓人失落啊!
2016-02-19 11:07:44

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