Skyshine's BEDLAM
異軍突起,末世風策略戰棋作品
《Skyshine's BEDLAM》是一款回合策略角色扮演遊戲,同時也是由三人獨立研發團隊 Skyshine Games 透過募資網戰籌得資金製作的獨立遊戲。本作故事背景採用核災末世風格,玩家將帶領一千名同胞進入飽受摧殘的荒漠世界,我們將會在荒漠遭遇到各種敵人,例如掠奪者、機械人、變種人、以及生化人(一開始只能選擇人類陣營遊玩,但是隨著遊戲進行,能夠扮演其他種族),簡單來說就是末世角色扮演遊戲鼻祖《Wasteland 2 荒野遊俠 2》策略戰棋版本,除了戰鬥系統需要動腦思考以外,製作團隊更加入《XCOM》系列特殊玩法──物資蒐集、資源控管、單位培育、科技研發,甚至還會要求玩家在超過百種隨機事件中做出抉擇,現在讓我們一起來看看這款遊戲葫蘆裡賣得是甚麼藥吧!
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Skyshine's BEDLAM 是由三人研發團隊製作的策略戰棋角色扮演遊戲。 |
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核心玩法類似荒野遊俠2,不過僅限於戰鬥系統。 |
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蒐集資源與科技研發這塊類似 XCOM ,但是玩家無法製造生產武器。 |
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精美手繪開場動畫,展現出人體機械相互結合的未來時空。 |
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策略戰棋的精隨在於思考戰略,三思而後行才是王道。 |
一款遊戲給人的第一印象總是來自畫面美術,《Skyshine's BEDLAM》有著濃厚美式漫畫風格,直接讓人聯想到同樣以美式漫畫風格為主要特色的第一人稱射擊遊戲《Borderlands 邊緣禁地》,由於本作是使用遊戲引擎 Banner Saga engine 製作而成,所以玩家會在遊戲中發現許多知名回合策略角色扮演遊戲《The Banner Saga 旗幟傳說》的影子存在,主要原因就是《The Banner Saga 旗幟傳說》製作團隊 Stoic Games 授權自家引擎 Banner Saga engine 給《Skyshine's BEDLAM》當作骨幹基礎,所以兩作才會如此相像。
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這台裝甲車裡面容納多達一千人口,就像是鋼鐵移動堡壘。 |
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令人懷念的Banner Saga遠征隊,二代快要上市了喔! |
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策略戰棋玩法,消耗行動點數控制單位。 |
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不得不說,Banner Saga在戰鬥系統設計方面還是技高一籌。 |
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單位升級規則沒變,依照殺敵數來提升單位等級。 |
帶領同胞,闖蕩危機四伏的荒漠
先來介紹本作核心玩法,進入遊戲第一件事就是選擇種族,初期僅有人類種族可以選擇,隨著通關次數增加能夠解鎖更多種族,我們會帶著一千名同胞、一千罐燃料、一千份食物、以及三十顆能源核心出發,主要目標就是就是從地圖最上側穿越整片荒漠來到地圖最下側,每一次旅行都會消耗一定數量資源,玩家必須在資源消耗殆盡之前,透過派遣偵查小隊搜索區域地圖來獲得資源,如此一來才能繼續向下一處目的地前進。假如說資源不夠還硬要出發的話,畫面上會出現俄羅斯轉盤圖示,玩家有二分之一機率會選擇到處罰,也有二分之一機率會無事通關,目前已知最糟糕的處罰就是直接遊戲結束,大家一定要妥善掌管資源,盡量避免無謂的鬥爭,必要時更需要果斷選擇掠奪無辜的荒野旅行者們。
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初期可選種族人類非常平衡,沒有任何突出的優勢。 |
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目標是從 Bysantine 移動到 Aztec City ,成功抵達目的地就算破關一輪。 |
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移動會減少燃料跟食物,所以要不斷取得資源才能存活下去。 |
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玩家可以研發科技減緩各項資源消耗速度,還有減少傷兵復原天數。 |
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資源不足情況下前進,有二分之一機率接受處罰,可能會導致遊戲結束。 |
不親民的戰鬥系統,不公平的遊戲機制
《Skyshine's BEDLAM》最讓人感到頭疼之處就是戰鬥系統相當不親民,製作團隊刻意營造出毫無人性可言的遊戲難度,似乎是想提升耐玩度並且給予核心玩家能夠挑戰自我極限的機會,但是很遺憾的這一舉動造成了反效果。先從戰鬥規則說起,玩家最多可以安排四名單位上場作戰,所有單位相互共用行動點數,移動會扣除一點行動點、攻擊會扣除兩點行動點,系統給你四點行動點,也就是說單一回合你能做得事情只有待在原地攻擊兩次或是移動兩次攻擊一次,更過分的是敵人不管是血量還是數量都比玩家還要強上許多,散佈在地圖的資源也要玩家操縱單位移動撿拾才能取得,如果直接殺光敵人結束戰鬥則無法獲得任何資源,立足點完全不公平的遊戲機制,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。
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所有單位共用行動點數,後果就是單一回合能做的事情非常少。 |
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資源必須手動控制單位取得,如果直接結束戰鬥無法得到任何資源。 |
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待在戰場時間越長風險越大,因為敵人會隨時增援人數。 |
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敵我戰力懸殊大,頭目一擊就能殺死你一個單位。 |
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最討厭沒有掩體的地圖,很容易就會被敵軍集火秒殺。 |
單純就筆者個人看法而言,《Skyshine's BEDLAM》是三人獨立研發團隊 Skyshine Games 的處女作,可能在難度調整部分產生不如預期的效果,要說是曲高和寡也好,但是一款無法讓人得到成就感,反而是透過不平等機制來虐待玩家的遊戲,實在是很難在速食遊戲過度膨脹的市場中生存。最後想要花點時間跟大家澄清一件事情,評論家沒有理由去恨一款遊戲,儘管給予某款遊戲負面評論,我們也不會去恨它,只是單純把優缺點分析出來給大家參考,成為購買遊戲前的參考資料而已,沒有打算消費這些作品的意思。
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千萬不要太快殺死敵人,先派一個砲灰到處蒐集資源先。 |
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躲在掩體才能自動回擊,龜在原地等敵人靠近是最佳戰術。 |
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隨機事件十分有趣,你可以選擇攻擊或是收容諸多角色。 |
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戰力不足時,千萬不要戀戰,單位一旦死亡就無法復活。 |
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遠征之路痛苦太多收穫太少,都選擇簡單難度怎麼還這麼難阿! |
優缺點總整理
優點:
+2D美術風格吸引力強,展現出獨特的核災末日景色。
+多樣化種族與百種隨機事件,讓遊戲變化性大幅提升。
缺點:
-不成熟的戰鬥系統,無法選擇待命,行動點數過少造成遊戲過難。
-戰場資源無法隨著戰鬥結束自動回收,玩家必須控制單位手動蒐集。
-己方上場單位跟敵方上場單位比例懸殊,以寡敵眾是家常便飯。
結論:難度調整失誤,只要改善此項缺點就是表現不俗的策略戰棋作品。
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美術風格令筆者十分中意,可惜其餘表現沒有達到預期水準。
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