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POE以及D3的心得與淺見

作者:駱駝商旅│流亡黯道 PoE / Path of Exile│2016-01-10 22:38:09│巴幣:24│人氣:10490







前一陣子看到D3(暗黑破壞神3)的過場動畫被吸引(騙?)進去之後原本沒打算玩,所以就先接觸同樣是美式地城打寶RPG的POE(流亡黯道)看看,有興趣再來玩D3,玩一玩之後覺得POE實在是個十分有意思的遊戲,也玩了一陣子之後就收了D3來玩,不過整體感覺整體來說POE對我是比較耐玩跟具有可看性的遊戲,以下會大概說明一些我的看法跟感受,當然遊戲好不好玩是非常主觀跟個人的,因此如果不認同或有不同想法的都歡迎提出和指教@@。



D3這種精美到不行的過場動畫就不多說啦


POE跟D3一樣是RPG打寶遊戲,POE的推出的時間較D3略早,由紐西蘭一間6人的小公司所開發出來的遊戲,裡面繼承(抄襲?)了D2的一些概念再加入其他非常多不同的元素以及想法之後所催生出來的遊戲;而D3則是BZ暗黑始祖所推出來的遊戲,不過其中捨棄掉了一些D2的東西混入了其他不一樣的想法。


首先是劇情跟故事的部分,我不是D系列的粉絲,所以D1跟D2的故事劇情我只有大略看過別人整理的故事劇情,所以這邊單純比較D3跟POE劇情分別給我的感受。


以下會略微劇透如果很討厭別人雷劇情的話請跳過過過過過過過過過過過過........................

          


       ---------------------------------------------防雷------------------------------------------------------------



劇情

先是D3的部分,D3整個故事劇情主軸就是善惡二元對抗的過程與經過,玩家扮演的英雄稱為涅法雷姆,也就是上古時代天使與惡魔混血的後裔,然後起身對抗邪惡地獄的七大魔王。

                                          如果想更清楚劇情的話請看點

在遊玩D3的整個劇情的過程中可以感受到BZ在很多細節上都相當用心,基本上每個NPC不管是路人甲乙丙還是主要人物都有自己的對話跟故事,因此在玩遊戲的過程裡常常走到一半特別停下來聽路人在說些甚麼XD。



而且NPC跟NPC之間也會互相對話,例如當女主角莉亞跟隨你、同時你帶的隨從是盜賊的話盜賊在行走過程裡會不斷的用對話去調戲莉亞,當然女主角也是會回嘴的XD

所以說不談故事只談角色互動度跟細節度D3做的非常到位,不過相對劇情個人卻認為相當不起眼且粗糙,D3的整個劇情非常非常王道,許多魔王在進行他的偉大計劃時卻又不斷的多嘴或提醒主角自己正在幹嘛、在哪裡,讓這些老謀深算的魔王一到D3劇情裡彷彿變成只會出一張嘴的老屁孩;同時這些魔王在劇情中不斷地出來送死,三個章節殺三個魔王,讓整個劇情非常的趕跟搪塞趕還蠻大的。

而且職業跟職業之間的性格差異也不明顯,總之就是正義使者就對了,秘術師、野蠻人、聖教軍還是巫醫他們除了性格有些許差異例如活潑嚴肅還是怎樣,他們都同樣是正義使者;道德觀幾乎相同沒有太大的差異,站在正義的一方對抗絕對的邪惡,對於我這種討厭王道跟不相信絕對善惡的人來說扣了相當多的分數,也讓整個劇情的耐完度大大下降。


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來說說POE,POE的故事劇情比起D系列完整的架構跟故事,POE的劇情其實非常的破碎,因為他把整個遊戲的歷史跟世界觀隱藏在遊戲裡的壁畫、刻紋、石像或者是古籍裡,需要玩家自己在打圖的過程中自己去發掘跟拼湊。

POE的故事主軸就比較無關善惡了,他的主軸大多圍繞在古靈寶石上-就是一種能讓人類整體能力大量提升的寶石甚至可以使用魔法,不過這個寶石攸關著POE世界中的瓦爾克拉斯大陸上各王朝的興衰與滅亡。

                                            如果想更清楚劇情的話請點這

從劇情上其實可以看出裡面相當程度的以羅馬帝國為藍本發展出來的故事,而其中許多民族例如挨茲麥人就是北歐日耳曼跟賽爾特的混合體、馬拉克斯人就是東方各族包含中東中國日本的混合體,而卡魯人則較單純的以紐西蘭毛利人為原型。



至於POE的NPC互動可以說是0,除了解劇情殺死某個王之後玩家角色會說個話之外玩家跟其他NPC的互動度完全就是0,而且對話少,所以在這點上POE是完全比不上D3的。

不過至於職業之間的個性上且有相當大的不同,雖然對話如此之少但是仍可以感受到角色跟角色之間的個性與道德價值有著非常大的不同,以下做幾個舉:聖堂就是單純食古不化的宗教狂,不管什麼都要以神的名義清除罪孽還是清除邪惡;女巫則是比教偏向精神病患者(?!?!,明明只是個小孩子卻酷愛黑暗跟死亡,對他們情有獨鍾;而遊俠就是環保主義者、女權主義者,酷愛大自然。由此可以看出POE的對話雖然少到一個不行,但個人認為POE角色跟角色之間的差異都比起D3大的多了。

再者POE的故事也與善惡較無太多關聯,反倒是比較多的民族恩怨,價值觀爭鬥為主,主角在打王時也多不是為了正義還是善良而戰,多半只要要達到甚麼目的而已,這讓我覺得比起D3這種玩個幾次就沒力氣碰的劇情是好上很多的。

不過POE劇情上有個讓人非常詬病的設計,就是他同樣劇情要破3次才可以開始打異界地圖,如果不是真的有興趣想玩下去的人看到這個大概就會先退坑了....這是他一大缺點之一。




遊戲畫面

戲畫面的話我覺得POE跟D3各有優缺點,首先來說D3的遊戲畫面就是使用大量大量的渲染,讓整體畫面不用非常好的配備就可以有一定的水準,色彩上可以說是多采多姿,D3對於環境處理跟材質處理上水平相當不錯,不過相較之下最重要的角色外觀卻也同時變得模糊不清,我當時剛開始玩D3時還一直懷疑自己到底有沒有特效全開.....。



而且由於大量的渲染跟簡化細節,所以那些怪物在很多時候看起來一點都不可怕噁心,反而有時看起來是有點可愛(圓滾滾的....

D3另一個優點就是他具備有物理引擎,所以打死怪物時他的怪物屍首常常到處噴濺亂飛,且在特效上怪物被燒死會變焦黑,被冰凍時會粉碎,在這些細節上算是十分到位。

在角色戰鬥的動作上也算是分流暢,不會有太多卡卡的感覺,所以單純紓壓來說的話D3的確可以讓人看了很舒服....一路輾到底。




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來是POE,POE的畫面讓很多人詬病,其主要原因就是整體環境太僵硬,他沒有使用渲染而是直接把畫面呈現出來,因此POE在很多背景環境上跟感覺上十分的粗糙直接,而且畫面太過黑暗所以很多人因為畫面就先PASS掉這個遊戲了,不過反之在角色外觀上POE反而有較好的表現,他裝備上的光影跟細節都還算清楚,比較不向D3拉近之後角色外觀都糊糊的。


POE缺乏物理引擎,怪被打死只會原地躺下,雖然冰凍特效或燃燒特效都有但是整體感官上還是差D3一截,同時POE優化非常不好,他的畫面普通卻又相當吃硬體,因此很多玩家被迫只能以泥人的形式遊玩這個遊戲。

POE的整體流暢度也較D3差,常常旋風斬轉到一半被小石頭或障礙物卡住使的技能中斷等等,在早期甚至還有嚴重錯位問題,導致玩家認為躲過怪物招數或攻擊卻突然回溯到剛剛站的位置因而被打死等等,雖然近期有解決這個狀況但是偶而還是會出現。

不過POE在怪物設計上下了不少苦功,這個遊戲的怪物跟一些場景真的頗噁心,有些怪物遠遠看沒甚麼拉近一看卻讓人整個會起雞皮疙瘩......。






遊戲性


當然最重要的就是遊戲性,首先D3作為美式RPG地城打寶遊戲的老祖宗在各方面來說是讓人覺得相當普通的,首先遊戲自由度非常低。

D3是以每個職業各自分配不同技能然後每個職業再以其特色及技能下去發展,然後升等可以解鎖新技能、新被動以及新符文,符文可以用於強化本身主動技能,也就是技能的被動能力。



D3在各職業中都有自己的獨特武器,例如野蠻人的重型武器及腰帶、狩魔獵人的單手弩弓與斗篷、聖教軍的鍊枷跟聖盾、武僧的練氣石及拳套以及秘術師的法器和單手法杖等等,如此可以強化每個職業之間的特色跟區隔,但是相對的也綁死了很多玩法和自由度。

D3裝備上具有寶石插槽可以將寶石裝備在上面,裝備有寶石的裝備也相當的強大;同時D3的核心-也就是套裝在這款遊戲裡佔了非常大的成分,套裝通常會綁定技能,很多套裝就是為了那幾個技能而設計的,導致D3現在完全就是一個套裝破壞神,一些流派不綁定套裝根本玩不起來。



D3後面一開始就是不斷的去解任務打素材,然後給工匠解鎖更多可以打造的傳說或戒指等等,那些素材可以給工匠打造裝備或者是使用卡奈魔方來萃取傳奇能力或重鑄傳說裝備等等,在遊戲後期死亡之息消耗量很大,因此常常速刷死息的攻略文。

可能是先接觸POE的關係,玩D3的時候真的會讓人覺得其技能自由度可以說是0,這點等等會提到;D3我大概只玩到劇情結束然後開始刷大小秘境跟組套裝打造武器的時候就已經非常的膩,因為他變化度實在太低,技能永遠就那幾樣去選擇跟配符文,因此我大概也只玩了幾個月就很少去接觸D3了。




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後則是POE,POE則採取和D3或普通RPG遊戲完全不同的概念,就是他完完全全不綁定武器,你可以把野蠻人弄成法師,可以把女巫變成近戰鬥士,不同職業跟職業之間的差異只在於初始位置的不同跟效益而已。


且POE技能是以寶石連線的方式呈現,所以職業跟職業間並沒有技能上的限制,只有玩家角色數值是否達到技能要求而已,同時技能寶石分有主動寶石跟輔助寶石,主動寶石顧名思義就是主動技能,而輔助寶石則是輔助主動寶石做出其他型態的攻擊或強化他,例如普通的火球裝上特定寶石之後可以分裂成好幾個同時射出甚至可以轉化傷害的類型,換言之輔助寶石可以說就是D3的技能符文,不過變化更多。



裝備上POE的傳說裝通常功能性居多,通常一隻腳色全身上下穿上3見就已經算非常多,因為很多傳說裝的某個屬性很強大,但是有時候會跟著附帶副作用例如扣生命等等,因此很多東西是需要玩家自己去衡量的。

缺點部分POE在早期是沒有工匠系統的,使的玩家要做出裝備通常需要使用大量大量的素材來洗,後來雖然推出類似工匠的大師道具,不過這類型比起工匠更類似D3中的付魔而非打造,在遊戲中要打造好的裝備還是要靠自己不斷的洗才洗得出來。





POE最大的優點就是技能自由度非常高,眾多輔助寶石跟主動寶石可以去搭配,天賦中也有許多雙面刃的天賦都需要玩家自己去拿捏,傳說裝備也是個有優缺,在整體上個人認為比起D3,POE是相對耐玩但是同時也要花點時間研究的遊戲。

不過也是因為太過麻煩複雜,且遊戲對新手太過不友善所以在一開始我自己玩這個遊戲時也差點退坑不玩,因為有些王過於強大玩家甚至不知道如何應對時遊戲玩起來便會很無力。






整體來說POE跟D3比起來大概是55波,不過對我而言POE相對比較優秀一些,當然遊戲好不好玩是非常主觀的,我覺得好玩不代表一定好玩只是稍微把兩款遊戲的差異及優缺點做出一些比較,如果有D3或POE高手覺得有錯誤或不妥的話請多多指正,感謝合作。




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留言共 4 篇留言

艾爾琈
畫面超華美的阿XDDD///

01-10 23:33

艾爾琈
我看到暗黑就想到大波蘿的一個有趣笑話w

01-10 23:34

駱駝商旅
迪亞布羅嗎XD,沒聽過這笑話QQ01-16 19:44
桑妮雅
聽說D3改版很多人都不玩了
我一個朋友就是@@

01-11 08:21

駱駝商旅
膩超級快QQ,最近有新增地圖區域
但進去玩了兩個小時就關掉了吧...01-16 19:45
John Wick
推POE!!!
完全複製了黑暗2的精隨
有沒有聽過優化這種東西?
你不能拿剛上市的POE,跟已上軌道幾年有的D3相比
D3剛出聽說也是BUG多多,POE優化完肯定是3:0完勝~

11-22 08:05

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