伺服IP: mc.westeroscraft.com
想來推薦一下這世界有名的建築伺服,取材自"冰與火之歌"小說系列,目標是把整個世界都蓋出來,已經蓋了好幾年了,他們是參考原著小說,而不是HBO權力遊戲影集,所以有些建築會跟影集裡不太一樣,我自己偶爾會上去看看他們進度,測試光影模組,或是順便找些靈感
因為他們最終目標是讓整個地圖可以拿來當做RPG伺服玩,所以建築講求度高到誇張,建築必須符合小說內容,大小比例必須接近真實比例,細到幾根柱子幾張椅子都得符合小說內容,每個房間、走廊、牆壁都必須有他的功用,建材和配色也須符合當地特色和背景設定,而室外也毫不偷懶,整個自然地形是特製的,地表混各種材質、各種特製植物、各式農田,生態從南方沙漠漸層到北方冰原,從海邊潮濕到內陸乾燥
雖然目前還在蓋,而且有很多地點因為過度老舊、品質落後新標準必須重蓋,但是整個地圖完整度絕對是世界上數一數二,minecraft建築愛好者絕對可以從那獲得超多技巧和靈感
[ 安裝 ]
伺服器本身有使用他們自己做的方塊模組,也需要使用他們自己的材質包(改自Dokucraft),有三種方法可以加入伺服,可以使用他們自己做的登入器,或是使用他們的Technic登入器模組包,或是直接自己手動安裝模組等等,我因為喜歡自己裝各種模組,所以我這邊就教怎麼手動安裝
- 首先先使用1.7.10版minecraft,安裝Forge、LiteLoader、Optifine或McPatcher則一
(因為這是超常見的基本模組安裝,我就不多做說明,自行爬文)
- 點進Manually building the Westeroscraft Custom Client
(如果要使用他們自製的登入器或是使用Technic模組包這邊可以載)
- 下載"WesterosBlocks"、"ChatBubbles"模組,和"WesterosCraft RP"資源包
(清單內其他的模組可有可無,不一定要裝)
- 把"WesterosBlocks"和"ChatBubbles"模組放到mods檔案夾裡,把"WesterosCraft RP"資源包放到resourcepacks檔案夾裡,並且在minecraft中點選使用該資源包,這樣應該就可以加入伺服了
[ 參觀 ]
伺服內有上百個景點可以參觀,有幾種方法可以方便尋找:
- 從剛進入伺服的大廳傳送,那邊設有幾個比較有名景點的傳點,右鍵點選傳送牌傳送
- 直接輸入 /warp map 傳送迷你地圖版本,右鍵點選迷你版景點的傳送牌來傳送
- 在官網的網頁地圖左上角點選顯示所有傳點Warps
並且在遊戲中輸入 /warp 傳點名稱 來傳送
- 可以輸入 /playertime 時間 來改變遊戲時間
或是 /playerweather 天氣 來改變遊戲天氣
[ 截圖 ]
以下就來放一些我拍的伺服光影照,我是挑一些比較少見的地點來拍,那些熱門景點就自己去他們官網看他們的精美圖吧
[ 心得 ]
非常推薦建築同好進去伺服看看,看他們的配色、蓋法、裝飾法,去看一些正在施工的景點可以看到他們計畫的多細,他們會先蓋出一個迷你版,把整體建築和地形配置先定好,然後會依據平民、中產、貴族使用的建築來個別設定建材,也會設定當地的植物和一些裝飾主題配色,如果是大城市的話,他們的高階建築師會先分別蓋出平民、中產、貴族和一些特殊用途的範例房屋,可以從這些範例房屋來觀察他們之間的差異和特徵,這些概念都對建築很有幫助
雖然有很多都是使用他們自製的方塊模組,但其實大部分都可以使用Conquest材質包的特殊材質來模仿(連續材質、隨機材質、meta-id材質、生態限定材質等等),也可以使用一些玩家頭顱材質來做(頭顱材質素材網站: http://heads.freshcoal.com/maincollection.php)
我個人看minecraft建築時大致上就看三點: 美觀、創意、實用性。美觀最容易,只要多看教學或別人作品就會知道要怎麼蓋裝飾,怎麼配色;實用性次之,每個建築或房間都要有目的和用途,很多方面都必須考慮到,大小也常須符合遊戲中玩家的身高比例;創意最難,因為往往要有逼真的實用性,就會犧牲掉可發揮創意的地方,還有現在minecraft已經出了那麼久,幾乎所有的建築風格和配色都有人蓋過了,最常見的歐式風格、亞洲風格或現代風根本已經氾濫到極點,毫無新意。這伺服大到這種地步,卻可以既美觀又實用,有些建築的配置和外觀也頗有創意,實在是太強大太誇張了
反觀網路上很多作品,我個人最看不慣的就是一堆超大超華麗又沒屁用的建築。還有很多城堡卻蓋的像皇宮或教堂一樣,他媽的城堡原本應該是拿來防禦用的,實用性第一,美觀應是第二順位,蓋那麼華麗不實幹嘛?
另外順便在這靠北一下,要用光影拍圖可以不要拍的那麼暗好嗎? 烏漆麻黑的是要看尛,有很多方法都可以改善:
- 拍圖時暫時把一些屋頂方塊打掉,讓天光(跟光影模組的打光不同,天光是遊戲內建的)透進室內,替換成活塞或漏斗方塊也行,因為遊戲判定活塞或漏斗是會透光的,但本身卻看起來像實心
- 自己修改光影包:
打開SEUS版 composite.fsh 文字檔
或是Continuum版 composite1.fsh 文字檔
把室內光參數調高:
SEUS版約第2501行的 final.nolight
Continuum版約第81行的 #define CAVE_BRIGHTNESS
把基本光參數調高:
SEUS版約第2113行的 colorBouncedSunlight * (mix(參數f, 1.0f, wetness))
Continuum版約第2545行的同樣參數 #待確認中#
- 用 Photoshop 把圖片 gamma 值調高
- 拍圖時拍一張有光影、一張沒光影,然後到 Photoshop 把光影版過暗的地方用沒光影版補亮