創作內容

16 GP

WesterosCraft伺服介紹 + 拍圖技巧

作者:牛p│2016-01-10 13:05:53│巴幣:32│人氣:1154



伺服IP: mc.westeroscraft.com


想來推薦一下這世界有名的建築伺服,取材自"冰與火之歌"小說系列,目標是把整個世界都蓋出來,已經蓋了好幾年了,他們是參考原著小說,而不是HBO權力遊戲影集,所以有些建築會跟影集裡不太一樣,我自己偶爾會上去看看他們進度,測試光影模組,或是順便找些靈感

因為他們最終目標是讓整個地圖可以拿來當做RPG伺服玩,所以建築講求度高到誇張,建築必須符合小說內容,大小比例必須接近真實比例,細到幾根柱子幾張椅子都得符合小說內容,每個房間、走廊、牆壁都必須有他的功用,建材和配色也須符合當地特色和背景設定,而室外也毫不偷懶,整個自然地形是特製的,地表混各種材質、各種特製植物、各式農田,生態從南方沙漠漸層到北方冰原,從海邊潮濕到內陸乾燥

雖然目前還在蓋,而且有很多地點因為過度老舊、品質落後新標準必須重蓋,但是整個地圖完整度絕對是世界上數一數二,minecraft建築愛好者絕對可以從那獲得超多技巧和靈感







[ 安裝 ]


伺服器本身有使用他們自己做的方塊模組,也需要使用他們自己的材質包(改自Dokucraft),有三種方法可以加入伺服,可以使用他們自己做的登入器,或是使用他們的Technic登入器模組包,或是直接自己手動安裝模組等等,我因為喜歡自己裝各種模組,所以我這邊就教怎麼手動安裝


  • 首先先使用1.7.10版minecraft,安裝Forge、LiteLoader、Optifine或McPatcher則一
    (因為這是超常見的基本模組安裝,我就不多做說明,自行爬文)





  • 點進Manually building the Westeroscraft Custom Client
    (如果要使用他們自製的登入器或是使用Technic模組包這邊可以載)



  • 下載"WesterosBlocks"、"ChatBubbles"模組,和"WesterosCraft RP"資源包
    (清單內其他的模組可有可無,不一定要裝)



  • 把"WesterosBlocks"和"ChatBubbles"模組放到mods檔案夾裡,把"WesterosCraft RP"資源包放到resourcepacks檔案夾裡,並且在minecraft中點選使用該資源包,這樣應該就可以加入伺服了






[ 參觀 ]


伺服內有上百個景點可以參觀,有幾種方法可以方便尋找:


  • 從剛進入伺服的大廳傳送,那邊設有幾個比較有名景點的傳點,右鍵點選傳送牌傳送



  • 直接輸入 /warp map 傳送迷你地圖版本,右鍵點選迷你版景點的傳送牌來傳送



  • 在官網的網頁地圖左上角點選顯示所有傳點Warps
    並且在遊戲中輸入 /warp 傳點名稱 來傳送




  • 如果不熟小說內容的地點名稱的話,這邊有他們建築師使用的地點分類清單可以查詢:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ByGF-35wSTO904RDsBdKPx7quvOrb2EUPeMbh9ES3Fk/

    那清單是以區域來分類地點,而地點名稱旁的代號代表地點完成度,C=已完工,IP=施工中,N=未開工,最上方也有大概的區域統計,例如該區域已完成地點數等等。其實也可以直接從這清單來猜傳點名稱,只要把那地點名稱的空白刪掉、大寫轉小寫,十之八九應該可行


  • 如果對那些地點背景設定有興趣的話,可以到他們的Youtube頻道觀看導覽影片系列:

    https://www.youtube.com/user/WesterosCraft

    影片內會挑一些景點來介紹他們的背景故事、由來,各建築或房間的用途,建築用材或裝飾的特點和設定等等


  • 可以輸入 /playertime 時間 來改變遊戲時間
    或是 /playerweather 天氣 來改變遊戲天氣






[ 截圖 ]


以下就來放一些我拍的伺服光影照,我是挑一些比較少見的地點來拍,那些熱門景點就自己去他們官網看他們的精美圖吧

















[ 心得 ]


非常推薦建築同好進去伺服看看,看他們的配色、蓋法、裝飾法,去看一些正在施工的景點可以看到他們計畫的多細,他們會先蓋出一個迷你版,把整體建築和地形配置先定好,然後會依據平民、中產、貴族使用的建築來個別設定建材,也會設定當地的植物和一些裝飾主題配色,如果是大城市的話,他們的高階建築師會先分別蓋出平民、中產、貴族和一些特殊用途的範例房屋,可以從這些範例房屋來觀察他們之間的差異和特徵,這些概念都對建築很有幫助

雖然有很多都是使用他們自製的方塊模組,但其實大部分都可以使用Conquest材質包的特殊材質來模仿(連續材質、隨機材質、meta-id材質、生態限定材質等等),也可以使用一些玩家頭顱材質來做(頭顱材質素材網站: http://heads.freshcoal.com/maincollection.php)

我個人看minecraft建築時大致上就看三點: 美觀、創意、實用性。美觀最容易,只要多看教學或別人作品就會知道要怎麼蓋裝飾,怎麼配色;實用性次之,每個建築或房間都要有目的和用途,很多方面都必須考慮到,大小也常須符合遊戲中玩家的身高比例;創意最難,因為往往要有逼真的實用性,就會犧牲掉可發揮創意的地方,還有現在minecraft已經出了那麼久,幾乎所有的建築風格和配色都有人蓋過了,最常見的歐式風格、亞洲風格或現代風根本已經氾濫到極點,毫無新意。這伺服大到這種地步,卻可以既美觀又實用,有些建築的配置和外觀也頗有創意,實在是太強大太誇張了
反觀網路上很多作品,我個人最看不慣的就是一堆超大超華麗又沒屁用的建築。還有很多城堡卻蓋的像皇宮或教堂一樣,他媽的城堡原本應該是拿來防禦用的,實用性第一,美觀應是第二順位,蓋那麼華麗不實幹嘛?



另外順便在這靠北一下,要用光影拍圖可以不要拍的那麼暗好嗎? 烏漆麻黑的是要看尛,有很多方法都可以改善:

  • 盡量挑白天晴天拍圖

  • 拍圖時暫時把一些屋頂方塊打掉,讓天光(跟光影模組的打光不同,天光是遊戲內建的)透進室內,替換成活塞或漏斗方塊也行,因為遊戲判定活塞或漏斗是會透光的,但本身卻看起來像實心

  • 自己修改光影包:
    打開SEUS版 composite.fsh 文字檔
    或是Continuum版 composite1.fsh 文字檔

    把室內光參數調高:
    SEUS版約第2501行的 final.nolight
    Continuum版約第81行的 #define CAVE_BRIGHTNESS

    把基本光參數調高:
    SEUS版約第2113行的 colorBouncedSunlight * (mix(參數f, 1.0f, wetness))
    Continuum版約第2545行的同樣參數
    #待確認中#

  • 用 Photoshop 把圖片 gamma 值調高

  • 拍圖時拍一張有光影、一張沒光影,然後到 Photoshop 把光影版過暗的地方用沒光影版補亮

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3068818
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:minecraft|創世神|建築|westeroscraft|權力遊戲|冰與火之歌

留言共 3 篇留言

關鶴
謝謝推薦

01-12 00:01

LisJuaShe
太神啦rrr

01-16 00:21

法拉克斯
感謝您的分享!

03-17 13:43

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

16喜歡★patrix1221 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:又一座大教堂... 後一篇:Minecraft 科幻...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wse93035大家
小屋更新黏土人文章!歡迎大家入內澆水OWO看更多我要大聲說昨天21:10


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】