【專欄】不花錢怎麼做遊戲?
其實這個標題在我看來,他少了一個前提:
想要全職製作遊戲的情況下,怎麼樣不花錢做遊戲。
真正想要做遊戲的,會在一開始的時候就把遊戲拿出來,
可能是用魔獸爭霸地圖編輯器做出來的地圖,
也可能是用RPG Maker做出來的遊戲,
甚至是用名片紙塗塗寫寫的卡牌遊戲,
我認為這些都是製作遊戲非常好的開始。
除非你已經"有過"遊戲開發的經驗,
否則設定再多構想、分析再多規則、玩過再多遊戲,
都不如實際跳下來做做看來得有用。
境界之詩是製作人自己拿積蓄和借錢做出來的,
地城戰棋是自己凹自己一個月只能花一萬元生活費做出來的,
Hero Emblems是兩兄弟破釜沉舟兩年做出來的,
做遊戲可以不花錢,但是不花錢的話,端看你願意付出的代價到甚麼程度了。
記得:不花錢的東西總是最貴的。
其實這個標題在我看來,他少了一個前提:
想要全職製作遊戲的情況下,怎麼樣不花錢做遊戲。
真正想要做遊戲的,會在一開始的時候就把遊戲拿出來,
可能是用魔獸爭霸地圖編輯器做出來的地圖,
也可能是用RPG Maker做出來的遊戲,
甚至是用名片紙塗塗寫寫的卡牌遊戲,
我認為這些都是製作遊戲非常好的開始。
除非你已經"有過"遊戲開發的經驗,
否則設定再多構想、分析再多規則、玩過再多遊戲,
都不如實際跳下來做做看來得有用。
境界之詩是製作人自己拿積蓄和借錢做出來的,
地城戰棋是自己凹自己一個月只能花一萬元生活費做出來的,
Hero Emblems是兩兄弟破釜沉舟兩年做出來的,
做遊戲可以不花錢,但是不花錢的話,端看你願意付出的代價到甚麼程度了。
記得:不花錢的東西總是最貴的。