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自創武將的諸病

陳兩光 | 2015-12-17 00:56:51 | 巴幣 12 | 人氣 646

個人很喜歡DIY武將,但三國殺版上的自創武將實在有很多通病:
  1. 初階班
    1. 選定人物
      基本上任何人物都行。
      若為三國時期人物那自然沒話說;若不是則會遇到勢力選定的問題。
      大致有幾種做法:
      (一)歸屬於群雄:雖然這個做法完全滿足現行體制,卻違背「群雄」一詞的原意,也讓主公技之發動變得很奇怪。
      (二)歸屬於自創的勢力:主公技發動頻率會降低,但我比較喜歡這種做法。再說,身分局的主公技算是點綴而已。
      (三)不寫勢力:這種情況應該只是忘記有這個問題,又或者避談。
      用動漫人物的我就不吐槽了 (=д=)
    2. 設計技能
      會讓我覺得比較傷眼的大致有這幾種:(依造成傷害所需時間排序,由短到長)
      (一)技能一大堆──想到什麼就寫什麼
      (二)技能名稱不是兩個字──至少現在還是相當傷眼
      (三)奇怪的血量與技能數──例如5血3(或更多)技能、2血1技能、3血n技能等。
  2. 進階班
    設計技能時有幾個問題會影響其品質。嚴重者可能無法加入遊戲。
    1. 契合度
      從人物到技能名稱,再到技能內容,這兩個環結缺一不可。
    2. 平衡性
      三國殺初期(抄襲移植 Bang! 時期以及風林火山)的設計基本上以五血白板為平衡點,每一個技能價值1點體力上限。當然實際上的設計不必受限於一技能一上限,但需要考慮平衡。
      請參閱:最平衡的武將(by definition)
    3. 技能複雜度
      就理解的複雜度而言,個人覺得不需限制。倒是有幾個疑慮:
      (一)技能敘述太長──請讓武將露個臉吧 (如有雷同 )
      (二)新增插入結算──新風包已經幹過這檔事了
      請參閱:方天三殺的插入結算
      (三)往往有人(尤其是一將成名系列)以華麗的結算推出高嘲諷武將,我以為不可取。
    4. 用語問題
      請參閱:技能設計格式、用詞規範需知
      版上經常出現語焉不詳,耍嘴皮空間極大,抑或不知所云的敘述。其實我真的很想說:
這個現象或許在任何論壇都會出現。但我覺得既然無法加入遊戲,這種設計頂多搏君一笑,因此沒有什麼價值。

創作回應

虛空
少年阿,你還是挺有概念的,你都知道三國殺吧了,去逛逛三國殺DIY吧吧
2015-12-18 09:49:30

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