個人很喜歡DIY武將,但三國殺版上的自創武將實在有很多通病:
- 初階班
- 選定人物
基本上任何人物都行。
若為三國時期人物那自然沒話說;若不是則會遇到勢力選定的問題。
大致有幾種做法:
(一)歸屬於群雄:雖然這個做法完全滿足現行體制,卻違背「群雄」一詞的原意,也讓主公技之發動變得很奇怪。
(二)歸屬於自創的勢力:主公技發動頻率會降低,但我比較喜歡這種做法。再說,身分局的主公技算是點綴而已。
(三)不寫勢力:這種情況應該只是忘記有這個問題,又或者避談。
用動漫人物的我就不吐槽了 (=д=) - 設計技能
會讓我覺得比較傷眼的大致有這幾種:(依造成傷害所需時間排序,由短到長)
(一)技能一大堆──想到什麼就寫什麼
(二)技能名稱不是兩個字──至少現在還是相當傷眼
(三)奇怪的血量與技能數──例如5血3(或更多)技能、2血1技能、3血n技能等。 - 進階班
設計技能時有幾個問題會影響其品質。嚴重者可能無法加入遊戲。 - 契合度
從人物到技能名稱,再到技能內容,這兩個環結缺一不可。 - 平衡性
三國殺初期(抄襲移植Bang! 時期以及風林火山)的設計基本上以五血白板為平衡點,每一個技能價值1點體力上限。當然實際上的設計不必受限於一技能一上限,但需要考慮平衡。
請參閱:最平衡的武將(by definition) - 技能複雜度
就理解的複雜度而言,個人覺得不需限制。倒是有幾個疑慮:
(一)技能敘述太長──請讓武將露個臉吧 (如有雷同,係 屬 巧 合)
(二)新增插入結算──新風包已經幹過這檔事了
請參閱:方天三殺的插入結算
(三)往往有人(尤其是一將成名系列)以華麗的結算推出高嘲諷武將,我以為不可取。 - 用語問題
請參閱:技能設計格式、用詞規範需知
版上經常出現語焉不詳,耍嘴皮空間極大,抑或不知所云的敘述。其實我真的很想說:
這個現象或許在任何論壇都會出現。但我覺得既然無法加入遊戲,這種設計頂多搏君一笑,因此沒有什麼價值。