聆樂:
【裝備名稱】:朱紅鉤月
【裝備等級】:綠品
【裝備種類】:主武器
【裝備類型】:長近戰武器-(巨鐮)
【裝備素材】:夜鋼*2、黃銅錠*2、虹鹽晶*2
【裝備特性】:【金屬】、【鋼硬】、【延展】、【蝕屬性適性】
【裝備能力】:
精神憑依-限制,使用者必須使一名分身融入朱紅鉤月之中才得以使用其主動效果,分身數量因此減少一名。
死亡錯覺-主動,需使用者負傷才得以發動。受到朱紅鉤月砍傷者會產生瀕死的錯覺,依照【意志】的高低取決其影響程度,但複數中刀者的【意志】將會被成比例削減,即便傷者本身具備防禦負面狀態的屬性,仍會減少對方的【意志】。
以下省略
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目前擔任實習人員
總覺得只放一個進去就能一直保持砍到就給人瀕死感的效果顯的有點太強
我是覺得能往類似充能的方式去修改
例如:砍中之後,需要再度把精神體放進去才能再次發動
不然 只放1個精神體+只要負傷 這限制其實還蠻簡單的。
有其他想法也可以討論
不過目前這感覺給我就是很簡單的限制卻又有很高的投資報酬率。
12-04 11:14
佐世保の砲灰☆:
其實只要簡單說要加次數或是回合限制就好的說XD
12-04 13:55
佐世保の砲灰☆:
以充能的方式除非加上充能回合,不然好像跟我的限制沒半點差異,或著是每充能一次就會消失一個分身,強制將使用次數變為三次的話……這效果實在沒能強上哪去。
12-04 14:45
佐世保の砲灰☆:
加上我所說的是錯覺不是感覺,這變成跟幻聽是一樣的東西,即使有聽到也能選擇無視,並且箱庭內玩家意志普遍都高於常人,以綠品的效果我不認為能造成多大的危害,基於這種觀念,因為單次效果低弱,所以才強調連擊後所帶來的效益。這樣的解釋不知道可不可以。
12-04 14:54
佐世保の砲灰☆:
還有就算改成瀕死感,會讓人產生爭議的反而是“成比例削減”跟“無視負面抗性”吧?XDDD
12-04 15:00