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【狂魔主魔】羅伯特小分析

作者:HKT│2015-11-25 16:18:18│巴幣:50│人氣:4482
先上資訊圖


還有一個組合技

需同時消耗羅伯特與狂魔主動技,首回消3色增傷3倍、擊斃敵人數量轉化為

持續回合,持續回合內增傷2倍(若直接擊殺敵人則不減少回合數)

簡單說就是首回3倍,後續2倍攻,一直擊殺則不扣減回合數
(類似土蜘蛛的概念,不過不是結束條件被擊而是沒擊殺敵方)


首先我們在分析之前要先知道神魔的隊長技機制

基本上是分3種(沒算上隊伍技能效果)

1.低倍率但有特殊效果(比如說落珠/兼具珠等等)(低倍率是一個相對概念)

這裡其實還有所謂的理論倍率,就是說連同特殊效果算進去的話倍率大概是多少

2.純粹倍率,就是只有倍率的隊長

3.高倍率但有條件性(高倍率也只是相對概念)

上面三種各舉一例

1的就是巴比倫 2的就是北歐 3的就是狂魔

然後平砍程度是1>2>3

爆發能力3>2>1

這是必然的


回到正題

先說一下自身的主動技能

1回合消三色3倍攻CD12

單看這技能的話不錯了,3倍攻現在只有犄角/奧丁/艾德(正常發揮下)

以上三張除艾德外條件都略高,羅伯特就贏在條件低,可惜的是CD有點長

然後道滿表示基本上只剩隊長能看

結論:主動技能非常值得刷


再來隊長技能(三色狂魔)

不討論他自身的隊長技了,大家都知道MH是隨便塞的XD

講一下狂魔的隊長技轉變

由原先的3.5*3.5*3(消3色爆擊)->4*4

極限由36.75->16倍...換來的是少量穩定性的提升

老實說這樣改狂魔反而還弱了

以前開爆擊是全神魔純色之冠(不算上希臘運氣流)

現在不上不下,比上不足,比下有餘,純粹是可以方便拿出來用而已

很簡單拿純粹倍率的北歐比較就好了

北歐左右劍全吃=18.6倍

狂魔左右劍全吃=19.36倍

輸一點倍率但北歐贏落珠加成,強化珠加成,贏血量,贏回復,贏不需要暖機

有條件式倍率在基礎倍率上只贏10%,這完全是不能接受的範圍

論爆發能力老實說比北歐還弱,北歐一個強化珠加成就完虐了(狂魔能用的主動技,北歐也能用)


組合技能

這招組合技看似很威猛

首回3倍攻,擊殺敵人的話則將擊殺數轉化為持續回合,且持續擊殺則不會計算回合數

看似很猛是吧

然後拿來跟巫女一比就會發現只是還好而已

用2張卡換持續2倍攻,巫女一張卡持續2倍攻

可能你會說首回3倍攻,但巫女+CD8的1.5倍增傷也可以有這效果

但現在CD8普遍是2倍攻了XD所以相同條件下(2張卡)巫女的效益是首回4倍攻,後續持續2倍攻

這樣一比較下去,羅伯特的組合技能就遜色很多了


最後分析一下狂魔隊

狂魔也就16倍攻,再乘組合技2倍只有32倍,我完全不認為這樣夠輸出延續這招技

變相再綁定一張巫女提高輸出

然後因為沒落珠加成,所以又要再綁一張蓄能

最後幾乎就變制服了

變成狂魔+羅伯特+巫女+蓄能+X+狂魔

這樣血量大概只能落在15K左右,只有木狂塞毒龍18K血比較有看頭

然後要剋制這招組合技也有很多方法

比如說隱身,先攻盾,COMBO法印限制你C數,各種機車盾沒秒到,洗狀態等等

更不用說你要等到組合技跳要8回合,8回合前你什麼都不是,撐到技能跳的時候

很多隊伍都在打BOSS了,你才剛要開始暴力,真的很暴力

而且除木狂塞毒龍外,我完全不認為狂魔隊的血量足以令你安心撐過組合技跳起來

所以狂魔還是管倉庫吧

組羅伯特不如學一下疊珠,看PTT就有人用雙木狂過虛幻了,彈性的隊伍技能才是狂魔的暴力美學


在這個年代,輸出根本沒什麼鳥用,隨便都能打破億,生存才是致勝關鍵

另外沒有隊伍技能的隊伍基本上就是少一招隊長技能的隊伍,很難猛得起來

除非隊長技能非常多效果,比如說軒轅聖劍,基礎倍率+消珠倍率+兼具珠


26/11更新

之前忘了評價羅伯特在光暗狂魔的表現,現在補一下吧@@

其實我挺看好羅伯特在光暗狂的表現的

特別是光狂,因為光狂比較缺增傷

組隊配置:光狂+羅伯特+毛妹+義經合體+光狂

血回都一線標準(2萬血5千回以上)

要控場有控場,卡心可以義經加減轉心,畢竟1組就夠補了

要轉珠有毛妹,要爆發有羅伯特,基本上可應付的範圍已經很大了

需要直傷還可以直接拉光炮兵,又會剛好是魔族XD

至於暗狂則推薦這組

我的想法:暗狂+梅姐(雪女)+艾德+魔翳+羅伯特+暗狂

梅姐(雪女)提供穩定心珠量

魔翳提供長駐增傷/倍回,直排轉強心配合魔翳控制得好基本上不會卡心,每次消1組就爽補了

艾德集中爆發傷害(畢竟轉心少了一隻暗屬),暗珠多艾德還是有優勢

艾德換成皇后也是可以的,可以穩定暗珠量,也可排珠解盾牌,因為羅伯特增傷已經很夠力

艾德只是可以再打一波而已

如果顏色到4色的話,犄角也是個不錯的選擇,無條件3倍攻比羅伯特更給力

爆發方法我是比較推薦光暗狂跟羅伯特兩招單獨使用,不要使用組合技

原因是這樣用是首回6倍攻(光暗狂2*羅伯特3),延續2倍攻(回合=擊殺數量)

畢竟光暗狂不是主打暴力,而是主打耐久力,16倍攻都不見得能延續

你覺得9倍攻會可以嗎?XD所以延續回合只是加減用,衝高1回合傷害比較實在

懶人包:

1.羅伯特值得刷滿1隻

但不是因為狂魔而刷,而是卡片自身能力強

2.三色狂魔還是嫩

3.組合技能雷聲大雨點小

4.光暗狂比較適合放羅伯特,另類霸權隊

特別是光狂終於完善隊伍體制
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3026676
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留言共 17 篇留言

PieseWise
...我正在回覆某篇並講這張的優缺
看到你這文我就默默地.....

11-25 16:22

HKT
你可以貼這篇過去啊XD11-25 16:26
拂曉-流星
減4cd耶

11-25 16:25

HKT
要綁定狂魔,變CD8也只是跟巫女一樣而已11-25 16:26
拂曉-流星
結論 pass 我有水巫水酒了 好像沒啥必要

11-25 16:28

拂曉-流星
對了 如果要暗狂隊極限輸出的話好像可以放一下

11-25 16:30

HKT
光狂比較好,暗狂只缺轉珠,光暗缺增傷,拚極限輸出也不會用狂魔隊11-25 16:30
拂曉-流星
嗯......反正我沒有暗狂 而且水巴隊好像也沒他的位置

11-25 16:31

a悠沙
這張也太猛了吧= ="

11-25 16:40

Sundow
不過也得考慮到成本問題,北歐要達到現今的強度得砸下相當龐大的資源
雖然真要說低資源高收益的話不管怎樣巴比倫還是完勝

11-25 16:46

HKT
討論隊伍強度基本上都是以無限資源為前提討論吧@@11-26 01:56
米薩爾
沒啥好說了、只能按讚

11-25 16:47

HKT
[e16]11-26 01:56

你這篇,打碎我木狂玩家的心[e28]
我還是乖乖地玩其他隊好了~

11-25 16:49

HKT
木狂有毒龍還能一戰,不過還是北歐比較好用11-26 01:56

沒想到在這裡可以看到我的攻略XD 其實我自己是覺得原先的組合技有吃盤面的問題 所以帳面的36.75倍其實並沒有想像中的那麼強 至於這張卡,定位對我來講目前有點微妙...如果再綁一張對於隊伍的靈活性還有生存力的確影響有點大 還是等卡片出來實際玩過再看看好了

11-25 16:54

HKT
原先組合技的確還要看盤面,要爆發但卡組合技的珠是很囧沒錯,但如果要爆發又能觸發3倍攻的話卻是非常安心,現在的16倍就不上不下,沒有安心的爆發,也沒有特別高的平砍,可惜了這一系列11-26 01:58
哎呀GG了
結論:三屬狂魔依然悲劇,繼續玩光暗狂囉

11-25 16:57

HKT
光暗狂比較有潛力無誤,特別是光狂,這隻主魔比較BUFF到光狂缺增傷的問題11-26 01:59
哎呀GG了
不過在光暗狂隊就把組合技當成三回合增傷好了

11-25 16:58

HKT
嗯,不過我比較傾向拆開用,畢竟光暗狂本來已經2倍攻,延續性也不低,反正開組合也不見得可以一直秒,將主魔當做複合增傷比較有優勢11-26 02:01
DCCC
雖然你說3.5*3.5*3的爆擊好像對16倍狂魔而言是減弱了 但是你有沒有考量到現今有很多需要連續爆發的關卡?你消了三色爆擊後不是會回到最低倍率嗎?那這樣續戰力在哪

11-25 21:36

HKT
所以呢?會虛弱是這隊伍技的缺點,如果想增強這隊伍,要做的應該是優化隊伍技,而不是直接拔掉,就像機偶5C才有2倍很麻煩,如果解放是無條件2.5倍,但少了4C以下的效果,你覺得這樣有比較好嗎?是增強了沒錯,但少了其特色11-26 02:05
HKT
而3.5*3.5*3的確是比16倍來得好,即使是連續爆發2關,2回合都觸發隊伍技也是比16倍高11-26 02:07
HKT
我的想法是減倍率速度下降,16倍仍然保留,也可以沒有,這樣第2回合也有3*3*3=27倍仍然是全純色之冠,又或者可以改成再多一個條件,如果五屬+心珠全消的話,則不會減少倍率,這樣改比直接16倍沒隊伍技有特色得多了11-26 02:09
瘋之谷
水狂+玄霄+水巫+聞仲+羅伯特+水狂
在一些機車盾多的關卡,轉珠造詣高的人也可能有特用
在普通的關卡也就是碾下去了
當然這樣的組隊明顯溢傷可根據關卡改變卡片

11-25 21:36

HKT
水巴+玄霄+水巫+聞仲+木巫+水巴也可以一直輾啊...這不是狂魔猛吧= =11-26 02:10
HKT
重點是打地獄根本沒用,等8回合很多隊已經快通關了,你才剛要開始暴力,加上血量也不足以令你撐過前8回合11-26 02:11
Sundow
我是會把成本因素給考慮進去,因為現實不會有無限資源這種理想狀態
雖然這樣講的話就還得考慮幾種問題
一是所謂的性價比,二是一般玩家的轉珠能力

並不是所有玩家都能夠有一定的疊珠能力,這也是板上長久以來對狂魔隊伍技的爭執點之一
雖然我本身是對於原有隊伍技沒什麼意見,只要不晃神的話隊伍技幾乎都是我主動去觸發的,不過對於普通或低轉珠能力的玩家而言羅伯特應該算是他們對狂魔的解方

然後提到特色問題,我覺得就現在一般懶人玩家而言,有沒有特色不重要,重點是要能懶跟強
所以才唾棄要求技術的狂魔(別忘了甚至板上有些傢伙直接要求直接進場16倍這種無理的東西)
簡單來說,MH這次的改動基本上應該是為了解決一般懶人玩家對於狂魔的不滿
然後續戰力問題,我是一直覺得如果真要講的話問題不出在隊伍技,而是魔族本身的體質問題,這裡就不再贅述了(雖然這樣要扯的話又可以扯出特色問題什麼的)

對我而言羅伯特雖然也是張值得期待的卡,但也沒有像很多人認為完全是個救星的存在
不管有沒有出羅伯特,我都還是會用火狂隊就是了(雖然這是出自於個人對火狂的偏愛)

11-26 02:27

HKT
16倍只是懶而已吧XD感覺上跟強完全扯不上關係,資源投放其實狂魔現在也不低了,狂魔要解放,再綁一隻主魔,跟北歐未轉生前差不多了,但強度真的只是說還好,比北歐轉生前好一點,至於第2點的轉珠能力問題,真的沒辦法解決,個人認為這點沒完美的方案,保留隊伍技不會疊珠的一定不滿,刪掉隊伍技卻缺少了特色跟強度11-26 02:33
茶包
不過hkt大好像沒分析到光暗狂呢… 想看精闢見解
我覺得這張卡是為光暗狂而生 水火木還是36.75比較好用 13.5到16倍增加不多 但有3倍更好(前提是手轉夠好)

光狂的話就幾乎變制服了 光狂 毛毛 易經合體 羅伯特 萬用 爆發千萬夠力

暗狂也是好選擇 暗狂 艾德 姜承 魔yee/皇后 羅伯特 看起來也不錯 要磨就塞梅姐

雜色魔族也可以考慮了 光狂 羅伯特 犄角 艾德 姜承 幾乎萬用解 要磨也塞梅姐

11-26 16:04

HKT
光暗狂晚一點補@@我也覺得主魔比較適合光暗狂,特別是光狂,因為光狂比較缺增傷,暗狂是缺轉珠11-26 23:42
steven201408
寫得很用心,謝謝分享!

11-28 13:05

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