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【遊戲/文字】《The Evil Within》 邪靈入侵 〈瘋狂之心〉其一

作者:赤紅時夜│2015-10-31 19:24:13│巴幣:58│人氣:995

《The Evil Within》
邪靈入侵 〈瘋狂之心〉

(邪靈入侵 系列文章之一)


是瘋狂朝著你步步逼近?
還是你朝向瘋狂,捨命奔去?

無論如何,在這已全然渾沌的領域,如一灘渾水而你逐步陷入。





為何不是退走?

前進,是空間上的相對。離開前一個位置,往即將前去的方向邁進。
然而前方有甚麼?方向又是為何而設?

在這迷宮之中,方向已無意義。
那為何還在向前行呢?

這是一個通往下行的通口,後方的門已經消失。
或者說,來的方式只有一種,墜落。



你可曾想過,墜落就是一種不可抗力的引力。
它在空中硬扯下你的一切,投向引力的終點。也就是渾沌的心室,惡魔凝視你的鏡面。





  這是一部建立在模糊地帶的險路,任何一個轉折都可能將人投向另一個破碎的陰影當中。

  身為主角(賽巴斯汀),他是毫無自覺的走入這片厄夜叢林。身為玩家,你就像大腦的探針,試探著理智與瘋狂的界線,藉著視界的拓展,這一切都將盡收眼底。
  沒有人知道下一扇門的背後會有甚麼?有時候只有接受必然的命運,才能斬獲突破命運的鑰匙。

  本作就是一個陷阱,一個精心設置的殺戮機關。它不是令你挺身對抗,而是被告知,你得想盡辦法存活下去。如此一來,身為形單影薄的主角,將用盡各種方法突破所有的陷阱與機關。


  本作絕非是一款輕易上手的作品,就連簡單模式也非新手玩家能簡易上手,尤其那被稱為古典的遊戲機制,講求資源的控管,戰鬥侷限的壓抑,敵人龐大的威脅,以及無法預期的災禍。
  規則被無視或是打破,敵人強硬的扭曲規則讓主角只得逆來順受。


這是一趟瘋狂之旅,因為瘋狂來自於人心。


[究竟又是往何處走,才能找到出口?]








[你感覺到那雙注視你的雙眼,剖析著你的意識,刺探著你的大腦嗎?]


  重返病院,映入眼簾的是鋪天蓋地的朽敗與汙穢,不明的暗沉液體灑濺在空間四處,以及橫行於門牆上的刺網以及汙黃鐵鏽。
  這都是個不容人大意的警訊。因為鬼魅都躲在人心失序的黑暗影子中(朽敗,代表著逐步瓦解的秩序),而這裏正是它們的巢穴。

  在落入這道殘破的荒谷(病院),還能帶給來此求助的陌生人,何樣的恩惠呢?



  在這潛藏著你所看不見的怪物,跟隨著散落物品的碰撞聲,輪椅的推搖以及地面窟窿的破水聲,某種事物正展開狩獵,而孤立無援的賽巴斯汀,則正在這獵場的中心。

  這是一場不對稱的獵殺,當玩家熟悉的面對魔纏者,直視威脅並且做出回應與反擊。
  現場快速的變成一個窄小的範圍,利用手中的武器與環境,制服敵人或是轉移陣地準備有利的條件,都是玩家可以採取的戰術。

  當無形的怪物出沒,範圍則成了幽閉的廣域。雖然敵人近在咫尺,或許直到血流如注才發現這悲慘的事實。



  透明的魔纏者,並非無形體的幽靈。他們在被擊倒的當下會現出原形,當然這就是剝下他們最強武器的短暫時刻。
  不過最大的問題在於,彈藥短缺機會不多的困局,或許在一到兩次的失誤下將會成為一場近距離的搏擊戰,如等待宰殺的生禽一致。

  掌握環境的騷亂,控制好把握住的機會,沒有失手的可能性,在這裏戰鬥就是一場不停歇的殊死戰。

  沉重的氣氛與背景音,感覺到胃的壓抑、繃緊的心智,不敢錯失任何線索的雙眼,驚悚的感受就存在於玩家面對未知的險峻,以勇氣與智慧克服僅此一人通行的窄路。

  不能回頭的膽顫,在這槍響迴盪的病院內,發作一聲聲冷澈的火藥迸發聲。


  與墜落相似的感覺慢慢的浮現在前方的道路,那是一個通往地下室的通口。
  一個影子冷漠走入,一個沒有自我意識的靈魂掛著血染的白袍,帶領著訪客前進(潛進)一個沒有出口的地窖。

  那是一個被封上祕密的黑暗入口。因為地底毫無光亮,因為只有黑暗才能封埋住秘密,不給任何的人找到秘密。





[秘密的魔咒]

  然而不被人所知,秘密的魔力又該如何發作呢?

  每個祕密都有被封埋的原因,有的是現實的利益,有的是人際間的憎恨,有的是困惑人心的悲痛,有的則是不容於人所見的事物。

  這個祕密如今存在這裡的空氣之中,每個走在這條險路上的人,吸食它而不以為然的人們,感受著它令人著魔的魔力,那是足以讓任何想一窺究竟的人,在內心深層發作的毒。

  那就是試探著每個疑問的根本。我們究竟為何?


  賽巴斯汀回過頭赫然發覺那道應該在背後的鐵門,再度的消失。
  留下窺探的牆洞,以及網格磁磚鋪成的秩序之室。每個小心翼翼的線索,警告著人們,他們即將窺探到的秘密,或許會帶給他們殺生之禍。

  透白的靈魂穿梭於不同的時光背景下,然而相同的是則是留下一幅幅刻印在牆上的壁畫,透析著人類身上那麼一處仍等待科學解析的奧秘之處,大腦。
  與它分享與靈魂之間,不可告人的秘密之處。

  不過,每到一個埋藏祕密的門後,總有著一具躺在解剖台上的屍袋,但又似乎不是單純停留此處的死者。
  機關的開啟線索躲在牆中的記號,無誤的開啟機關後,在交雜的哀嚎聲中,致命且瞬間的穿刺以鮮血浸濕了屍袋,了無生氣的袋子與溢滿而出的血液,卻讓人更接近秘密的真相。


  這些研究的背後,究竟得填滿著多少所謂的代價?那些不會離去的鬼魅,將在這地窖內永遠的與透白的幽靈緊緊相隨。



  尖叫、嘶吼、血掌印,每每道出怨念之深,罪孽之重的後果。伴隨的是一個透白靈魂的獨白。
  一段關於他的苦惱、執迷、著魔的時光痕跡,化作淺顯或者該說是僅有的獨白,困惑在這秘密的地窖當中。

  這些秘密沒有文字或是聲音一樣的直接說明,而是藉著意有所指的斷片式情境,投射著某人內在靈魂的謎題。

  答案不是呼之欲出了嗎?



[混沌的床鋪]

  在這場追逐謎團的混亂中,一個研究的形體漸漸的浮出水面。

  一片片的錄音記錄,一張張的實驗筆記,帶著汙漬與血跡,從形體上殘留著事發者對此事物的強烈意圖,跡象緩緩的向某個黑暗中的光點靠攏,聚焦在那你感受到,卻摸不著理解不了的真實之中。

  它,探究了科學領域研究人類大腦的極限與突破,將從來無法解析的“個人意識”轉入了可行的機械操作與量化科學,可進行調控的神經領域。
  而不在只是於醫學領域當中,心理學與精神疾病類別,觀察與推演的模糊地帶。


  帶著化學訊號、探針以及解剖的根本原理,將大腦從器官的位置挖掘出內在潛藏的意識內容。
  然而在尚未沒有儀器能完整解讀大腦訊號之前,這套機制找出了另一個最簡單的鑰匙,另一個大腦,另一個可以同化的意識溝通體。

  在這套相互連結並且同化意識的過程,超越了以往對於人類精神領域的既有定見。

  不過伴隨而來的風險,以及劃時代先鋒,突破與超然下犧牲的結晶,以科學擴張未來的大前提下,對上了人倫道德的底線。
  所謂的科學與人德,在這冰冷的實驗場與跨越時代的交接處,鑄下了血淋淋的代價。

  一個祕密的位置,往往還在另一個秘密的影子底下。



[共鳴的吼叫]

  賽巴斯汀一路上所收集到的資料,逐漸的將這整起巨大事件的陰謀推出陰影之中。

  然而這些的理由,仍無法觸及賽巴斯汀應當直視真相的動機,因為危機還沒解除,他仍受困在他逃脫不了的牢籠當中。
  或者說他無法感受到這種失序的盲點,賽巴斯汀的自身,維持他的自我,也構築在一個岌岌可危的事實之上。

  當地窖的後頭開啟的房間,一位熟悉的身影出現在眼前,消失多時的夥伴沉睡在不明的容器內,著急的塞巴斯丁隨即將夥伴從容器中救出。
  那就是第一位與賽巴斯汀失散的同僚,喬瑟夫。嚴謹性格的喬瑟夫帶著昏沉的口氣,面迎著一臉疑惑的賽巴斯汀,喬瑟夫無法說明他究竟遭遇了什麼。

  喬瑟夫也跟賽巴斯汀一樣,受困在此處。不過顯然喬瑟夫的狀況更為惡劣,雖說如此賽巴斯汀不願拋下同僚,兩人肩並肩走上這條沒有盡頭的夢魘險路。

  同伴回歸帶來的好消息,振奮了彼此,也讓戰鬥有了更大的助力。想當然爾,魔纏者帶來了為數眾多的夥伴,一步步逼近賽巴斯汀與喬瑟夫。


  為了減輕玩家對於這位夥伴自主行動的負擔,喬瑟夫雖說攻擊不力又容易陷入纏鬥之中,但是恢復喬瑟夫不需要依靠為數不多的道具,能藉著近身的治療行為拉拔這位無懼的夥伴(AI)。當然得避免喬瑟夫的陣亡,適時的伸出援手已突破難關。
  (爆破性武器也不會誤傷隊友,此舉雖有保護機制讓玩家輕鬆許多,不過也連帶的弄出了如自走地雷等“喬瑟夫武器”。)


  喬瑟夫的出現,似乎一切都開始變好,實則不然。

  在炸彈門前,喬瑟夫一如他所顯著的聰敏,扮演著這種機關解除者的角色上前開鎖,毫無疑問的順利完成任務。
  不過炸彈門只是絆腳的阻礙,真正的危機不是在眼前,而是在眼後的不可視領域。

  在賽巴斯汀眼前,原本一派輕鬆的喬瑟夫突然變異,這與先前轉化為魔纏者的巡警一致,內在的異化與衝擊,改造了一個人的本質,令他們具有無法遏止的暴怒與喪失理智,行如殭屍且傷痕累累。


  從鼻下出血的喬瑟夫到蛻變成為惡魔,正當陷入兩難的賽巴斯汀目睹著同伴受難卻無能為力。
  所幸這眼前的第一次異變被喬瑟夫的內在控制住,或許是賽巴斯汀在場,他還能循著熟悉的共鳴,找回差點遺失的自我?

  這不會只是個開始,感染一旦擴張,就沒有回頭的路。




[集結墜落]

  如呼喚般,賽巴斯汀遇上了失去意識的喬瑟夫並且上前搭救,隨後則於上了基嫚,這位被困在水牢陷阱中的新人女警。


  在水牢陷阱外守候的魔纏者,宣告著這是一場精心布置的陷阱大戲,不過無法作視不管的喬瑟夫則在一時間失去了平時的謹慎,大意之下摔入敵陣之中腹背受敵,賽巴斯汀只得加緊腳步展開這場硬戰。


  在這經典的車輪戰當中,廣大的場地與上下兩層的設計,讓玩家有更多的緩衝空間可供逃跑,轉移陣地。
  然而也得時時注意同伴們的性命安危,尤其喬瑟夫無法直接命令,在面對大批敵人包夾下,逃跑也可能陷於同伴於不利的處境。

  魔纏者也分體型與面具者,身體臃腫的巨漢擁有勢不可擋的衝擊力與血量防禦,而面具者在面對玩家著重弱點攻擊時(頭部射擊),擁有強韌的保護力(硬殼面具),也讓戰鬥格外耗費時間與彈藥。


  精準的時機投擲出手榴彈橫掃敵陣、霰彈槍將敵人擊倒並給予焚燒攻擊、手槍精準於弱點部位以打擊對手、痛苦弩箭的各式特殊能力輔助玩家扭轉劣勢。

  這波敵陣當中,則出現炸藥魔纏者。手持炸藥的敢死隊,雖然有點燃炸藥的小動作延遲時間,但容易因遭受包夾而無力應付外圍敵人的攻勢,而讓這種自殺份子趁虛而入。
  當毫不起眼的魔纏者帶著炸藥線燃燒的聲音出現在你眼前時,瞬間的火光會令你粉身碎骨。

  戰況紛亂,卻得分神隨時注意魔纏者的下波攻勢,遺落的資源補給與場地上的固定資源。
  每發子彈都得計較,每次的失誤都是離死亡更貼近一吋,每個攻勢的結束或許只是喘息的片刻。


  當大水即將注滿基嫚的鐵架牢籠,賽巴斯汀與喬瑟夫苟延殘喘的擊敗了來犯的魔纏者,剩下的是找出機關位置打開牢籠。
  與時間競賽,在破裂的通道口內尋找指示,最後在基嫚溺死前拯驚險救援成功,不過既然是陷阱,就沒有理由放任獵物肆意而為。

  再度陷落的黑洞吞沒了伸手救援基嫚的喬瑟夫等兩人,而賽巴斯汀則得苦命追趕而下,著急的跳入沒有回頭路的墜落之路。



[汙穢的底泥]

  宛如殘渣匯聚的坑底,骸骨、汙穢、死穴,在這空間中彷彿毫無出路,伴隨著只有絕望與黑暗。
  然而牆面裂開的窄路,指引著迷途者通往下個指示的路徑。賽巴斯汀跟隨著槍聲在通道的彼端轟響,隨之一場小規模的混戰擊破了這黑暗中殘渣般敵意(一小批魔纏者)。

  正當是三人集合商討該如何繼續時,浸濕腳踝的汙穢中伸出了利爪,一一將人拖往深淵之地。


  基嫚,是在這場冒險中看似受力最小的女性夥伴。當賽巴斯汀得與魔纏者給予迎頭痛擊,喬瑟夫受困在意識混沌與變異的選擇中,該是夥伴的基嫚卻總以一種冷漠的眼神注視著兩人,而她的影子卻在賽巴斯汀的夢魘之中,存在著一個替像的鏡面。
  (在紅與黑色彩的夢饜中,賽巴斯汀被束縛並且被迫接受某種試驗,而執行的醫師,在剎那間帶著基嫚的面貌,如雜訊一般出現又旋即消失……)


  基嫚,你究竟是何者?(你或許自稱是毫無威脅的存在,然而事實上是?)



[墜落之處,黑暗凝聚]

  再度的分離,賽巴斯汀清醒在地下通道的某處,而同樣的穢敗景象橫置在眼前,更多了許多機關與模特兒人像。
  這些了無生命的人形豎像,赤裸而堆積在這亮光一明一滅的地底深處。再一次的,這樣的景象帶來怪異與精神上的變異氣息。


  絕命的殺意在崩裂的聲響中飛梭而出,這一次是沒有退路的死鬥,化身為魯維克最強大的邪心,蘿拉,帶著詛咒般散亂的長髮披掛在血淋淋的軀體上,橫生如蜘蛛般的修長手臂,滲透著汙穢的利爪與毫不留情的殺戮目光。

  它追殺,獵物只能哀嚎。


  然而事情往往發生在瞬息之間。

  通道上奔發的高壓電弧與地上殘留的油漬,迸發出熊熊大火。
  一瞬間無路可退的賽巴斯汀看著追獵者在火光中哀嚎痛苦,原來怪物也會恐懼,不死的怪物也會痛苦崩潰。

  蘿拉逃往了通道的盡頭消失無蹤,但這只是一時的,因為賽巴斯汀越來越接近他所不知道的真相,被帶往真相的房門。


  在通道的盡頭,果不其然等待著賽巴斯汀的正是追獵者的蘿拉。
  背後的門再度消失,處在環境散發著油料與焚燒的氣味,在窺見怪物弱點的剎那,賽巴斯汀只能硬著頭皮,利用火焰驅趕邪物。


  典型的非正規戰。被限定的攻擊手法讓玩家疲於奔命,尤其窄小的通道,四通八達的迴廊設計,以及迅敏的怪物在生死一線之間的逃跑與追擊。


  蘿拉會從屍體中竄出,利用屍體進行火柴焚燒攻擊,能夠快速的擊退蘿拉,然而這樣的手法只能在時機配合的狀況下進行。
  蘿拉竄出的位置越來越遠,而火柴一根根的燃盡也別無他法。利用射擊油桶的噴濺燃燒,與火把的近距離搏擊,也能一時利用環境物品擊退怪物。

  怪物是不會輕而易舉的被擊敗,彷彿前仆後繼的重生,再度追趕發生追擊。
  最後的環境機關是焚化間。得誘使怪物進入焚化間,隨即在開關位置啟動焚化間,才能給予蘿拉一記沉重的打擊。(怪物的哀嚎聲則是玩家的興奮劑。)


  在九死一生的關頭,蘿拉的肢體無力的落下,成為一塊崩潰的空殼。
  前方封鎖的大門隨著血沫的飛散匯聚而敞開,在那門扉的內側,則是另一塊細小的碎片,藉以窺探真相窗口的一小角。



[真相的一角]

  在這劇本上,人員集結在各自的位置上。而我們現在正注視著的,是名為賽巴斯汀的演員。
  這一切似乎毫無邏輯,卻彼此成為連結化為圓。


  在一座儀器下,透白的靈魂以其興奮的口吻,呼喊著他等待已久的成果。化身為魯維克的白袍者注視著容器內失去意識且喃喃自語的萊斯理,注視著他並且難掩興奮之情。

  「這就是一直在追尋的答案,一個相容的容器。」


  萊斯理患有的精神疾病,使他的人格立場薄弱,易於模仿他人以建立對社會的適應性。
  然而就在萊斯理的精神內在沿伸出這樣的機制以保全他的生存機制,但仍然無法使他擺脫精神障礙的痛苦。他就是一個失序、脫節的存在。

  在這脆弱的心靈藉著模仿而完全身為人的存在,使得他物能夠趁隙而入,使得某人的計畫得到了一個扭轉的契機。


  當機關開動,如同燈炷的儀器釋放出閃耀的光芒,瞬間場景被拉扯,置換到了一座浩瀚的世界上,然而那世界卻是殘破與黃塵的。
  那座燈柱成為了一個肉質的存在形體,金屬化為器官,鐵簇爬滿著這作立於眼前,膨滿而異常的大腦,而金屬探針則矗立在大腦之上,化做它的石碑,註記著屬於他的苦難。

  這又代表了什麼,在塞巴斯汀的眼中,他是否在那瞬間深刻的感受到了一丁點的“真相”呢?


  瞬間光芒盡散,回到了那儀器的實驗場所,不過透白的靈魂擇離去,剩下的是緊急燈號閃爍下,被儀器控制的傀儡從容器中爬出。
  這場戰鬥無法直接的摧毀這些被控制的病患,他們有如行屍走肉,正如先前遭遇的魔纏者。不過這些身穿病患的受控者,仍維持身體的原樣,正如真實的樣貌一般。(不在是痛苦纏身化為外在具體的怪物)

  擊倒受控者,然後拔除受控者背後與儀器連結的管線,這樣才算正式的清除一位敵人。
  當所有的受控者被剷除,儀器發出了突發的脈衝,暴烈的訊號撕扯著賽巴斯汀的眼界,世界陷入黑暗。

  賽巴斯汀朦朧的感覺到一個恐懼的真象,他正被人實驗,被儀器刺穿,無力脫逃的有如代宰的羔羊般,眼見著主控者一點一滴的摧毀他自身。

  一瞬間那位主控者的樣貌與基嫚重疊。


  然而夢境吞沒,賽巴斯汀隻身恍惚的回到了安全屋當中。





墜落,有一個底;而那個窟底,存在著一個邪靈。


  在這場交錯現實與幻象的殘片拼圖中,賽巴斯汀是如何分辨兩者個差異,又或許他並不能。人們可想過,我們是如何分辨現實與幻象,只因為我們如此的相信?

  在宛如灑下麵包餌的森林小徑,撿拾起一頁頁的文件,按下一段段錄音帶開關。有些開啟了賽巴斯汀的回憶(警探手冊),而有些則是為賽巴斯汀敞開了一扇他所未見過的事物。

  夢境,是背離現實的幻像園地,然而組成夢境的,又是一段段人們活在現實中的記憶殘片。
  人們未必能一一記起夢所塑造的像,以及夢連結而生的含意。直到如今,夢對於人類而言,仍然是個夜晚中曖昧不清的夜中小屋。藏著的是奪目的光彩,亦或驚恐的黑暗?

  關於夢,有一個面相是真實的,那就是夢中的事物是擷取至現實的素材,所打造出的虛像世界。藉著扭轉、回想、聯結與顛覆,在似真非真,似假非假的虛像中感受到一股熟悉的情感。


  一如影子附著在人的內側。當翻開它時,影子改變了原先素材的色彩,帶來了虛幻迷離的超現實。

  但在這個世界之中,賽巴斯汀雖然處在熟悉的感覺中,卻意識到格格不入的距離感,然而那股距離感被一名白袍男的視線阻絕,彷彿受到他眼神的吸引,他深深的被引入到這個世界內,還是該說被箝制住了方向,被一把抓住扔進了一個瘋狂印記下,藏著謎題詩的內頁。

  在這內頁在沒翻到關鍵的那一頁前,所見所聞都只是殘缺的記錄。然而這已經灑下了麵包屑,躲開森林中的野獸,不知不覺的進入了前往糖果屋的小徑上頭。



【心得】《The Evil Within》,中篇其一。〈瘋狂之心〉上節,完



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留言共 7 篇留言

孟德爾
這款遊戲一玩完,就覺得之後會是個坑

10-31 19:38

赤紅時夜
坑啊,它可以解釋的東西還挺奇妙的。深入來說,值得玩味。10-31 20:31
狠心先生
目前所規劃篇幅多大?

10-31 20:10

赤紅時夜
主框架是前篇、中篇、後篇。目前則是在中篇〈瘋狂之心〉的上節,應該分為上下兩節。收尾的後篇,或許會跟中篇一樣,採上下節來運行。

不過最主要,是因為想用劇情運行的方式敘述,從“心得”轉向“遊戲文字”的方式來闡述感想。可以說是一種嘗試心態。

另一方面,字數膨脹已經是自己在遊戲心得上不得不面對的狀況。而自己的闡述感想的方式也逐漸朝向“劇情運行”的方式調整。

《邪靈入侵》是首次的嘗試,也覺得這是一款能夠多加發揮的題材,畢竟該作的主體印象圍繞在驚悚與抽象上,抽象的敘述層面較少人提及,多數以“劇情解析”的方式來敘述。

簡單來說,我想回覆這趟冒險的時時刻刻。當然就得多花點心力,同時產出更多的字數出來,成為多以細節表達故事運行的文章。

說篇幅的話,以現在兩篇都在半萬的字數,或許會在寫兩到三篇不等的系列文章,最後會落在二到三萬字左右。還有一些當時在腦中對該作品的體會與認識,然而時間則是自己的敵人。


10-31 20:29
赤紅時夜
對了,這也可以當作小說劇情的練習。10-31 20:33
狠心先生
這款遊戲的劇情很奧妙,太多東西曖昧不明了。不過卻也是直得探討以及思索的設計!

10-31 21:57

赤紅時夜
本次提到的一個主題,墜落。這是個人覺得一個挺有趣的狀態,同時也是一個伏筆與轉捩點。10-31 21:59
狠心先生
怎麼說呢?

10-31 22:07

赤紅時夜
直接的解釋,每一次的墜落,代表著進入更深一層的意識底層。10-31 22:12
ilwiKAMINA
好像DLC有講基嫚不會頭暈的原因XD

11-02 01:10

赤紅時夜
是的,基嫚在整起事件擔任一個很有趣的角色,在這多方勢力之中,她是最接近黑幕的那一位。11-02 01:16
夏懸/今生再無悲喜
這遊戲真的好玩 精神壓力也很大
故事中經過那麼多地獄 但對整體世界觀來說只是冰山一角 即使有DLC還是有很多謎團

11-02 12:16

赤紅時夜
對走過這一遭的生存者來說,大多都瞭解他們所走過的這個世界,究竟意指何物。

人的精神隨著學習的事物,建構的理解,態度與價值,體悟與領會,慢慢的成行一個新世界。
這樣的內涵,或許正是為何人都是獨特的背後理由。

個人認為,就以第一次嘗試表達這樣的理念,掌握的主題與運用敘述的手法,呈現出景像的抽象意境實則不易,尤其在遊戲這樣講求規則的原理上,能夠打破許多規範又能走出自己的道路,相當的了不起。

謎團,大抵上是在解釋整起事件的起因與由來,讓事件與世界的架構能夠有一個合理的交代與說明。

雖然不完全的表示,而仍有許多空缺的內容,但對主體來說這還只是小問題,畢竟主觀感受性上已經達到所需,而後想要完整整部故事,就看是否有心將這故事往後延伸。

只是當我們都知道這葫蘆裡是在賣什麼藥的同時,下一次又要怎麼作,才能大開我們的眼界呢?

個人認為,應該會以全新的人物再出發,同時建構在同樣的世界背景觀當中。不需要強加在某些特定人物的延續事件,這會使得累贅加深,而故事的整體也會被人物綁住。

除非,這整個事件跟主人翁的連結性過於強烈,可說整齣故事就是圍繞著他在打轉。

不過還沒看出這樣的端倪。

你的看法又是如何呢?11-02 12:28
夏懸/今生再無悲喜
我也希望下一代是新的角色群,DLC有提到每個人在STEM看出的景像會不太一樣
(其實這有點類似沉默之丘2代、也就是每個人在異界看到的都是自己內心深處的黑暗)
然後在遊玩上改成類似死魂曲的模式(可操作多位角色)應該不錯
[e12]

11-02 22:29

赤紅時夜
另一個部份,覺得《邪靈入侵》或許會在下一個作品中討論一個挺瘋狂的議題(至少自己是這麼認為的)。

所謂的意識複製是否存在靈魂的可複數性。雖說人類在複製上有著著迷的目光,然而任何可以將意識重新複製的結構,是否都會與原物造成一個衝突性,甚至是可怕的後果呢?

同時,蘿拉會不會回來呢?這個拿來當作下一部故事其中之一的隱性故事線(如果下一代故事中真的出現的話,應該會作為隱藏伏筆吧。)11-02 22:48
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