用四個字形容這牌組的概念: 俗勾大碗
Ancient Origins版本 (等同日版Bandit Ring)便宜好用的卡實在多
伊布的三個進化擁有特殊能力 使己方一階進化的PM擁有與伊布進化型對應的屬性
如此在面對具有這些屬性弱點的PM時 攻擊就能收到雙倍效果
很多玩家是搭配本彈推出的女王蜂組成牌組
但我今天卻是選擇來自Primal Clash的洽雷姆
洽雷姆的Ancient Trait 能力之前介紹過 在一回合中允許使用攻擊兩次
洽雷姆本身的攻擊招Yoga Kick僅有30威力
但經過強襲能源、力量頭巾等物品強化後 擊打兩回就會變成暴力技能
雖然可以無視對方抵抗力 (在打像露奇亞、鳥歪神之類有格鬥抵抗的就很有幫助)
可是同時也會無視對方弱點 (在打雷、惡、普通系本來該有弱點雙倍傷害就沒了)
另一個問題就是該攻擊需要花費兩個格鬥能源
對於只有90HP的洽雷姆而言 有可能在未湊齊能源前已經先被打爆
這次為了解決無法打擊弱點&能源消費高的兩大問題
在我的牌組中一反以往格鬥牌組主打的 "鬥技場(Fighting Stadium)"
改以"神社(Shrine of Memories)"作為場地首選
洽雷姆就可以在只用一張能源的狀況下 使用進化前型態的攻擊
攻擊力雖只剩20 但弱點與抵抗造成的影響就有納入計算
加上這次伊布線的三種精靈後 除了超、妖精、龍 以及大部分水系中強勢的PM
幾乎所有屬性弱點都被這個牌組給涵蓋進去 一回秒對方兩隻實在爽
尤其近期熱門的女王蜂 輕鬆一拳秒殺 還逼他得多奉送我一隻其他的
在互洗獎勵卡的交換上基本立於不敗
遇上比較逆風的超能力系牌組
工具就盡量避免貼Muscle band 改為Focus Sash
滿血時可以擋下一次的秒殺(仍會餘下10HP)
可以再賺到一回合乾洗對方一頓 (靠這招打贏過雙超夢EX+Gallade(普))
運作上有個小技巧 在攻擊前一定要先仔細算傷害
麻煩腦中小算盤打精一點!
我這邊舉個例子
假設對方用鳥歪神或露奇亞EX這種幾乎人人擺進牌組經常會遇到的廚獸 (格鬥抵抗+雷弱點)
假設今天洽雷姆身上只貼 2普通格鬥能源+Muscle band
己方板凳有雷精靈 手牌中有著格鬥場&神社
這時你可以做場地的選擇
1. 使用格鬥場 Yoga kick兩回 = (30+20+20)x2 =140
2. 使用神社 Smack兩回 = ((20+20)x2-20)x2 = 120
解說: ((20+頭巾20)x 弱點2 - 抵抗20)x兩回
若是 2 強襲能源+Muscle band
1. 使用格鬥場 Yoga kick兩回 = (30+20+20+20+20)x2 =220
2. 使用神社 Smack兩回 = ((20+20+20+20)x2-20)x2 = 280
像上面的兩個例子可以看出當對方如果不是EX怪時
神社場地針對敵方弱點爆發出強大殺傷力
從上面計算例也應提醒玩家 當敵方具有抵抗力或一些減傷道具or技能時
你用Smash算了弱點打下去不見得就會比較痛
務必審時度勢算清楚手中資源 看怎樣打才比較有利
場地卡+strong energy+muscle band+板凳雷精靈
對鳥歪神揮一拳是100
順帶一提 三種精靈中 只有雷精靈的撤退費用是0 很適合做戰術上調度使用