魔獸世界與刀塔人物相關資訊
加上BZ 遊戲也曾玩過一陣子,特意來看看抄得到底有多像....
跟我說這沒抄?? 除非同花打得過Four house!!
只能說不少呆丸郎跟對岸同胞一樣,都對智慧財產權觀念極差。
※世界智慧財產權組織公約是在1967 年制定於國際之間,在這之後的著作權及相關權利、商標、產地標示、工業設計、專利、積體電路之電路布局、未經公開資訊之保護、契約授權時關於反競爭行為之控制均受到智慧財產權保護。
而最可笑的,在那70 年代的台灣還是被叫盜版王國。
回到主題,BZ 創立於1991 年,刀塔傳奇則是近幾年才推出,都是屬於著作權部分的爭議。
來看看護航者常講的幾句名言吧:
1. 刀塔遊戲系統又不是抄BZ 的,憑什麼告??
根本沒有人說刀塔的系統抄襲,基本上著重於角色造型。
不然日版的造型為什麼幾乎都把舊有元素改掉?? 不就怕被告??
話說回來如果不是衝著角色造型模組跟BZ 角色非常像,你會玩?? 少唬爛了。
2. 人家賣拉麵,你也賣拉麵,不都是抄襲??
食譜發展自古既定存在,且確實能增加餐飲業多樣化的創意性,故餐飲業的菜色發展性是不受著作權法規定的,若在這方面若立法著作,內容太過曖昧模糊,且這僅能在各國內成立。因此在世界各地廚界均有不成文規定:烹飪的技術是公開的,但菜色的創作是個人風格的呈現。
和已有明文規定享有智慧財產權的著作法完全是兩碼事,要比什麼??
3. 設計天下一大抄,連信長三國也都是抄DOTA,憑什麼不能抄刀塔??
BZ 明文規定過,在W3 的引擎下製作遊戲地圖均許可,但著作權仍在BZ 身上。
會拿這比較的根本鬼島邏輯,就是這樣才永遠走不出去,永遠只能等別人做出新的來抄。
在台灣做設計的都死在環境下,前朝的只要能搭順風車賺錢就好,後代的人卻連智慧財產權觀念都沒有。如果未來跟老美一樣被嚴格規範,那到時候遊戲只會更淒慘而已。
很多人說甘我屁事?? 遊戲好玩就好??
這只是社會縮影一部份,環環相扣而已。上個世代的人們相信靠代工就能創造經濟奇蹟,而這點已經被外勞與大陸取代。現在還是一堆人走老本行的抄襲事業,只會顯得短視近利,從不考慮永續經營。