難得跟巴士,動特,廖哥一起玩遊戲,第一次參與直播。
把影片留下來做紀念,放在下面。
這裡先稍微介紹一下這個Magicka2的遊戲,網絡上有看到中譯“魔能2”,但是,自己還是習慣叫他《瑪奇卡吐》。
這遊戲是Magicka的2代續作,不過給人的感覺有些不同。
取消了第一代魔法師可以隨時秒殺敵我的威力,敵人加入了一些弱點,有些敵人部分屬性無效,造成這一作的應對和戰術的運用變得更加重要。(但是bananas難度,敵人卻可以秒殺我們啊QAQ)
地屬性加盾牌的路障,可以阻擋的時間大幅度減少,而且擋路的石頭怪物可以破壞掉的。
在初始版本,並沒有可以修改熱鍵的設定,但是,後來製作小組新增了這項功能,讓玩家可以用自己合適的配置來挑戰遊戲。
而且,遊戲支援手把,如果有高手要使用手把來玩也可以修改按鈕設定。
(個人習慣用鍵盤滑鼠,用手把連一關都過不了
)
對於第一次接觸此遊戲的玩家,必須提醒一下,不要看到可愛輕鬆風格就以為是休閒遊戲,就算只打Normal難度,尤其是
沒有朋友單人挑戰時,就能讓一些玩家(例如:我
)惱羞翻桌了。
真不愧是巴士介紹的遊戲,超hardcore
但是,多人合作時,這遊戲就又會變成歡樂友情破壞遊戲,這也是magicka的一大特色。
解鎖的組合魔法
不同與以往的還有輸入指令的魔法大大的改變了,目前所知的有:
WA(復活術)
QE(推人/衝擊波)
ASA(隨機瞬移)
ASF(加速術)
QRQR(高地寒風)
FFDFF(龍吐息/龍炎)
FFSAA(雷擊術)
WWAE(持續補血和減少恢復時間)
WWWWA(瞬間補滿血)
QDSR(召喚骷髏兵)
QEQQ(震動)
SDE(短暫無敵也不能攻擊)《==打王必備
防衛護盾
舊有的盾系附魔,把盾配合地屬性可以防護物理攻擊。
而這次會根據屬性的數量,可以吸收傷害還補血。
1個雷屬性 + 盾,稍微減傷。
2個雷屬性 + 盾,減傷。
3個雷屬性 + 盾,無傷。
4個雷屬性+盾,那麼被雷擊反而會補血。
面對哥布林火箭的攻擊,就要同時安上【2個火屬性 + 2個地屬性 + 盾】就可以最有效率的防護。
簡短的說明就到此打住,畢竟要更詳細的話,看影片會更合適。
(2015-8-19)補充:
遊戲的移動方式改變,可以去設定的地方,玩家可以把
原本的click to move(點擊移動)
改成hold to move(持續按著才移動)
外加一個讓我個人想要
翻桌的,該死的,有病的新的復活設定,就是復活的時候,會產生巨大的衝擊波,把復活者周圍的人彈開。
因此,當我們在到處有洞的地方,隨時就會因為救人而死
……(怒)
(2015-08-20)再補:
官方很快就注意到一個問題,在Patch 1.0.1.5r1做出修正,取消對隊友的擊飛,會按照遊戲難度設定加成……
(Bananas難度的情況下,擊飛的隊友會飛超遠距離,幾乎肯定會秒掉)
(引用自:http://store.steampowered.com/news/?appids=238370)
Due to feedback from our players we have reworked the knockback effect from revive. The friendly fire artifact does no longer affect the revive knockback.
但是,我還是反對復活擊飛這樣的設定。
我對於遊戲的評價,原本是:
雖然不如Magicka初代,但是,把它當作一款全新遊戲來玩還不賴。
但是,如今面對這樣子找麻煩的改版。
就目前來說,暫時不會對朋友推薦這款遊戲了。
(2015-08-26)再補:
http://steamcommunity.com/app/238370/discussions/0/520518053429376631/
patch 1.0.1.5r2取消了復活的震動波,只有在小精靈復活時(死到剩下最後一人)發動。
可喜可賀
Vlad:讓我看看……(摸摸
玩家:你幹什麼?!
影片從廖哥的進度開始(理由在影片內,巴士會說),Normal模式,分5段,每段約50分鐘:
最後放一張最終頭目的圖。(算劇透嗎?)
你就是頭目嗎?Payday!(誤
補充:近日發現很多人面對登入時,卡在Paradox Server的問題,如圖:
目前懷疑是防毒軟體攔截連線的關係,解決方法除了
【方法1】回報bug之外:希望可以讓遊戲公司跟各防毒軟體協商
玩家也可以用
【方法2】有玩家自行把Magicka2的遊戲路徑,加入到防毒軟體的白名單whitelist(安全名單)就可以了。(我用avast的,放了還是遇到是怎樣?
)
個人面對的是更嚴重的問題,目前無解:
Bananas難度已經夠難了,還給我搞這個
重複一次,官方回報bug論壇網址(可用email申請會員)