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主題 達人專欄

[孤式心得] 七龍珠 Z 超究極武鬥傳~單人遊戲感想

孤舟 | 2015-07-31 03:29:59 | 巴幣 124 | 人氣 8907

舊系列,新風貌


主機平台:3DS
遊戲類型:動作 (對戰格鬥)
發售日期:2015.06.11
遊戲人數:1 (2人需無線網路)
作品分級:CERO A (全年齡)
製作廠商:ARC SYSTEM WORKS
發行廠商:BANDAI NAMCO Games
官方網站:http://exbd.bngames.net/

閱讀前說明
1. 文中的許多圖片為自行拍攝的遊戲畫面,質感不佳,僅供參考
  2. 多數較為清晰的圖片是引用網路或巴哈站上的圖片,有穿插幾張非遊戲畫面的桌布圖


前言

    七龍珠,是由知名漫畫家鳥山明老師所畫的連載漫畫,它的出現顛覆了在此之前的漫畫,成了新一代熱門動漫話的霸主,更驚人的是,受歡迎程度沒有國界可言,很多國家都知道七龍珠的存在,只差沒有造成採礦熱潮而已,只因仿間出現對著電視使出龜派氣功的邪教,或是龜仙老爺爺的色行成了許多癡漢爭相模仿的對象,而讓七龍珠的存在蒙受陰影(誤)


    既然是紅透半邊天的動漫大作,相關遊戲也就多不勝數,從紅白機一直到新世代主機都有,如果動漫粉絲向題材的遊戲,有所謂的排行榜紀錄,七龍珠恐怕是當中的佼佼者,橫跨各種平台不說,遊戲類型也很多樣化,以資深的程度來看,恐怕只剩下多啦A夢的遊戲可以相提並論@@


    雖然七龍珠的遊戲如此多,但其實直到後來,多半都屬於格鬥類遊戲,我想主因跟它的原作故事有密切關係,另一方面就是遊戲製作成本的增加,過去那種類型繁多的實驗之作也大幅略減,很難得會看到很特別的遊戲類型,使得近年的七龍珠遊戲,大半都是格鬥遊戲

    而前一陣子,常常幫南夢宮萬代設計七龍珠和聖鬥士相關遊戲的Dimps,也打造了一款七龍珠3D格鬥之作,其聲光水準可說是該系列之最,孤舟有買進但還沒時間完成應該說近幾個月因為忙碌的關係,家機遊戲的進度確實大減不少,因而打算先聊聊這款近期推出的掌機之作~七龍珠 Z 超究極武鬥傳


    說到武鬥傳系列,可以說是七龍珠Z題材的第一款格鬥系列作,也算是最受歡迎的系列作,早在超任時代(SFC)就開始發跡,孤舟當時不曾玩過超任版,是因為孤舟當時一開始投資的主機均屬於PC-Engine系列,後來轉往電腦遊戲,由於孤舟的弟弟是投資SEGA MD (MEGA Drive)主機,而有玩過七龍珠Z~武勇列傳


    這個看似陌生的代稱,正是超任版武鬥傳的移植作,也因為本身也很喜愛七龍珠,當時跟老弟玩的不亦樂乎,對武鬥傳有了很深刻的印象,可說是除了幽遊白書~魔強統一戰和幽遊白書~特別篇,同時代中相當值得一玩的動漫改編遊戲 (超任,PC-Engine和MEGA Drive)



    與2000年以後的一卡車七龍珠遊戲不同,超武鬥傳採用的遊戲模式,是以傳統的2D格鬥為基礎,由七龍珠世界觀和人物角色所發展而來的,嚴格來說,這個系列的發展是在1993~1995年間,由專推動漫改編遊戲的日本公司~萬代南夢宮旗下的製作人鈴木敏弘所統籌計畫開發的   (實際製作人不一定)

以下列出系列作列表:

**遊戲平台: 超級任天堂(SFC)

七龍珠Z:  超武鬥傳  (1993.03.20)

七龍珠Z:  超武鬥傳2 (1993.12.17)

七龍珠Z:  超武鬥傳3 (1994.09.29)


**遊戲平台: MEGA Drive

七龍珠Z:  武勇烈傳  (1994.04.01)


**遊戲平台: Sega Saturn

七龍珠Z:  真武鬥傳  1995.11.17


備註: 遊戲界名人岡本吉起先生的製作公司Game Republic所開發的NDS格鬥遊戲~七龍珠改:究極武鬥傳(2011.02.03),雖然名字也有武鬥傳,也是格鬥遊戲,但遊戲內容差異很大,畫面甚至有3D運鏡,應該不屬於這個系列之群

(製作公司Game Republic已經結束營運,代表作為源氏系列,Folklore異魂傳承)



    隨著3D遊戲的興起,我們可以在許多遊戲中,看到悟空用著舞空術遨遊天際,也能體會威力十足的龜派氣功,破壞地表的震撼度,在更為真實的畫面表現下,武鬥傳系列的存在,似乎漸漸消逝在3D遊戲的洪流,但當年的高度遊戲性仍不容忽視,直到最近超究極武鬥傳的推出,再次驗證其古老遊戲方式的魅力,並不會被新世代的極致畫面所淹沒


    而讓人意外的是,這個已經有二十年以上沒有推出新遊戲的系列作,由七龍珠 XV 製作人~平野真之先生負責製作企劃,並且是請近年在2D格鬥領域上持續推出新作品的製作公司ARC SYSTEM WORKS所操刀,截然不同的製作團隊,跨越如此長久的空窗期,又會為這個系列添增什麼樣的新風貌,還是失去了什麼舊元素,以下就來聊聊這款,少數在粉絲向遊戲之群,二十多年仍然存續的老系列新作~七龍珠 Z 超究極武鬥傳吧




遊戲分析

    超武鬥傳是一款以七龍珠動漫畫為主題的對戰格鬥遊戲,既然是對戰格鬥,遊戲場景都是固定背景,以及遊戲方式都是採一對一的對戰形式,我們可以透過角色的攻擊和招式列表,及時按下按鈕發動攻擊,直到一方的血量歸0為止,即完成這一次的對決,是所有2D格鬥遊戲的基本玩法,相信玩過這類遊戲的人都很熟析

    和過去系列作不同之處,端倪從招式清單就可看出,所有角色的招式和按法都一樣,可能是不想讓掌機的方向鍵有太多負荷,招式的按法沒有方向,雖然如此,並沒有因此省略連段的按法,看的出來這樣的設計,是為了想在掌機平台的方便性前提下,維持有著連段按鈕的熱度,這樣的設計有考慮到掌機的限制,我認為很不錯,因為掌機平台並不適合玩格鬥遊戲,輕量化的設計反而加分,但我比較有意見的是,用不著連所有角色的按法都設計成一致(偷懶?),感覺少了一點個人特色,有點可惜

招式的控制設計有點像許多3D動作遊戲的連段,卻又不完全像,因為還有組合鍵的按法,但全部角色都弄成一樣,就會有種偷工的嫌疑...

    可能是掌機螢幕不大的緣故,雙方的距離和快打旋風一樣,能移動的距離透過雙方牽引會發現有一定的可移動範圍,這點和時下的2D格鬥遊戲相當,只是比起過去的系列作,以前能夠拉遠距離成切割畫面,甚至還有一方處於空中,另一方處於地面的設計,這次不僅沒法拉成遠距離,只要將一方打到空中,另一個也會自己飛到空中(不想逃?),因此空間感顯然沒有過去自由,角色移動效果也就不明顯,少了系列作原有特色,有點可惜



    所幸有做閃躲技,否則戰鬥對策除了攻擊和防禦外,也就沒什麼差異性,而攻擊和防禦的按鈕反應,雖然比起過去的武鬥傳要優,但仍和主流的2D格鬥遊戲有差,感覺遊戲仍然是攻擊大過防禦,以格鬥遊戲的角度來看,不利其變化性

    雖然設計上似乎不同於過去武鬥傳的設計,好壞也許看人,但有一點還不錯,就是這回多了Z應援,其實簡單來說,就是戰鬥中可以讓輔助角色協助攻擊或是牽制對手,這個在許多粉絲向遊戲都出現過的設計(如 AQUAPAZZA ~ 夢幻對決,電擊文庫 FIGHTING CLIMAX),算是首次看到出現在ARC SYSTEM WORKS製作的格鬥遊戲中,就玩的感受來看,比過去所看到的設計要有其變化度



    這麼說好了,這個遊戲的角色選擇是採用資源制,也就是在限制的資源下(DP值,龍之力),選擇所能搭配的角色組合,我們有三大格的空間安排人物配置,而每一個可控制角色佔一大格,輔助援護角色則佔半格,除了可控制角色至少要一人之外,只要是在限制的DP值內都可自由搭配,因此就不像過去常見的,只有一個主控制角色搭配一個輔助援護角色,而是有可能一個主控角色搭配四個援護角色,或是有三個主控角色而沒有援護角色的情況,這樣不僅很有彈性,也讓戰場變的十分熱鬧

這款遊戲的AI並不聰明,不過畢竟這款遊戲防禦沒那麼靈敏,如果AI太聰明可能會沒法過關XD



也許有人會說援護角色對戰鬥的幫助不大,但畢竟其能力五花八門,若擔心被連段攻擊,擅用多人打一個也許可以大幅避免這種情形,也讓戰鬥除了攻擊閃躲防禦之外,多了另一種選擇

因為援護的設計,而讓這回的登場人物成了系列之最,有百人以上之譜,連海龜都來助陣了@@

說到海龜可是龜仙老爺爺的老坐騎,而悟空的好朋友觔斗雲居然沒有列入援護角色,這恐怕是缺憾之一(誤)


備註:寫本文的時候孤舟都是自己玩,沒有查網路的分享文,事後巴友告知有密技可以得到筋斗雲,於遊戲標題上依序輸入筋斗雲 ← ↓ → Y B A,在此特別感謝 稱暱大 與 強氣兵長C大


這回的角色還跨到劇場版的神與神,但也因為操作角色數量受到壓縮,有部分曾在舊遊戲出現的人物改成了援護角色



    和過去ARC SYSTEM WORKS的設計慣例,新的武鬥傳當然會提供故事模式,我是有相當的時間沒再玩過這個系列,以我玩過的MD版為例,對故事模式不是很有印象,因為以前的武鬥傳,比較講求兩人單機對戰,甚至狂邀親朋好友加入戰局才會有趣,因為七龍珠夠紅,每個人都有自己喜愛的角色,此起彼落的討論對戰心得,但現在是掌機裡頭,少了那種氣氛,過去不重視的單人模式,顯然更為重要

在單人模式的部份,除了常見的故事模式外,另有摩訶不思議大冒険模式,以及超究極天下第一武道會三大項

    故事模式以角色的觀點為主,選擇不同的角色,會經歷各自重點橋段的故事,沒有過場動畫,沒有全程語音,而是單純的角色臉譜,搭配有著古味的特效,因應故事情節進入該段落的戰鬥,這點跟很多3D版七龍珠格鬥遊戲多數的故事模式設計有點像,只是不同在於是從各角色的觀點來看

    可惜的是,也許是為了衷於原作,並沒有該製作公司慣用的多重路線劇情,所以僅僅看完事件對話後就進入戰鬥,而每位角色只提供10關的故事橋段,加上各角色的故事多半有重複,像是悟空打賽亞人的故事段落,其他角色的故事當然也有這一段,雖然對話和細節有些不同,如果一直玩下去,會覺得重複感有點高,加上每位角色的故事模式只安排十關,顯然是把它當成正統街機的規模了,單就故事模式的設計,滿足感遜於其他純粉絲向的格鬥遊戲

故事描述全部採用人物對話,像是文字冒險解謎的遊戲畫面,沒有採用經典動畫片段,沒有誠意

故事模式最精采的部份,就是以反叛角色為觀點的虛構情節,雖然也是只有十關,但請務必要解出來玩

    雖然故事模式很普通,但超武鬥傳還提供了摩訶不思議大冒険模式,就是在大地圖裡頭逛,路線很固定,過完一個世界就可通往下一個世界,難度會越來越高,可以在此解一些助手角色,只要按照上頭的任務條件,為了解開這些角色得花上不少時間,這個模式算是大大提升了單人遊戲的耐玩度,孤舟玩到現在還沒解完,而以一款格鬥遊戲的單人模式來看,我認為耐玩度已經是中規中矩了

    天下第一武道會就是一口氣把預設的對手打完就過了,如果失敗就結束,得重新挑戰,這個模式的角色AI採高難度,若使用強一點的角色並不難,畢竟AI本來也不聰明XD


    聲光的部份,畫面有ARC SYSTEM WORKS把關,確實是系列之最,尤其一些絕招的處理,雖然大絕的部份有些覺得稍微慢一點,但熱血度與氣氛都做的不錯,不過3DS主機特有的3D效果,這款遊戲似乎是完全放棄,可能是擔心玩家眼睛脫窗,3D效果不明顯,配樂部份,沒有收錄TV動畫版的經典樂曲,但仍維持一定的熱血,語音的部份很可惜,對話只有口氣的聲音表現,並沒有整句都配,像是先前聊過的槍彈系列那樣,不知是不是日幣貶值的關係,連語音都開始縮水,以前的天外魔境還有全程故事語音ㄝ,遊戲售價也沒差多少,現在日本遊戲有誠意的不常見,壞的倒是學了不少,這些都是聲光上比較可惜的地方

按照過去分享格鬥遊戲的心得慣例,在此做個遊戲示範,由於錄的很克難(有用小相機錄過遊戲畫面就會知道多麻煩@@),也就打的遜色,反正只是示範,就懶得重錄了XD,可以藉此了解戰鬥的過程與表現

    林林總總說了一堆,也做了遊戲示範,看的出來遊戲的整體表現互有優劣,並非全然都是優秀,但設計品質仍保有一定的程度,沒有粗製濫造,就自身的遊戲感受還可以,甚至引發不少對動畫原作的感動


    坦白說,就玩過ARC SYSTEM WORKS的格鬥遊戲來看,也許有什麼商業考量,總覺得超武鬥傳在遊戲平台上所受到的限制很多,若是出在家機平台上,不僅對戰門檻少很多(可以單機雙打對戰),以製作公司的技術,一定能把遠距離的高速戰鬥做起來,而不會有這種侷限在一個有限資源的無奈感,就遊戲平台來看,3DS的好作品很多,能做的創意資源更多,但並非什麼遊戲類型都適合做的,一樣都是對戰,比起任天堂明星大亂鬥來看,這款遊戲的聲光表現稍微可惜,也許3DS比較適合動作類遊戲的大亂鬥,像這種需要按許多鍵發招的格鬥遊戲可能不是那麼適合,但仍有一定的可玩性

以下列出其優缺點

優點:

   難度低,非常適合作為格鬥入門之作
   按鍵有針對掌機平台設計,所有角色按法相同,容易上手
   對戰角色搭配援護選擇,攻略有變化性
   有安排特有的單人遊戲模式
   登場角色眾多,橫跨七龍珠Z開始直到劇場版神與神的角色

缺點:

    故事模式稍微潦草
    沒有引用經典配樂
    沒有引用經典動畫片段,連靜畫或漫畫都沒有
    沒有全程語音,音效質感偏弱,甚至有些地方的音量稍為小一點
    按紐反應沒有到標準格鬥遊戲的靈敏層級
    招式按鈕設計沒有呈現角色差異


評論結果:

3.5 顆星   (滿分5顆星 )   (非七龍珠迷需自行扣半顆星)

評論簡語:  經典格鬥遊戲新作,畫面處理是系列之最,添增特有的單人模式,以及援護系統,可惜細節處理上仍有改善空間,以及故事模式還可以再更豐富一點,除了受限於掌機平台之外,以整體內容來看,仍是一款粉絲向遊戲的佳作

(遊戲時間: 7 小時) (已完成所有單人模式一輪,還未解完所有援護角色)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    這篇文恐怕是近幾個月的孤舟,非常難得的新遊戲心得文吧,畢竟玩遊戲需要時間,在多款並行之下,等我完成之後多半都過了大半年@@,而這款是格鬥遊戲,需要花的時間自然少的多

    從超究極武鬥傳的表現,顯而易見的,就是系列作的原始風味變少了,這不管是找多優秀的團隊都一樣,只要不是原班人馬,許多細節處理當然不會是新團隊所知道的,就像孤舟想找個曾在國外吃到的美食一樣,找遍台灣似乎難以找到一模一樣的口味,同其名也只有其形,韻味仍然有別,很多細節是難以揣摩的,尤其是真正深入體會這些作品的人最能夠看出這些差異,不管是設計者還是玩家,應該都會有這些感覺吧

    話說孤舟遊戲敗的多,玩的沒比各位多,實因一天的時間有限,即使孤舟用擠牙膏的方式找時間,補的進度仍是有限,為了好好遊戲進度,我決定暫停這個月的敗家文,挪到8月份再看看(還是改到9月份?),以緩衝近幾個月遊戲爆多的狀況@@

    想到先前曾看到巴友任孤大的一篇文,講到現在有些人藉故將一些犯罪行為的原因歸咎於暴力電玩,好像打電動的行為是洪水猛獸,滋生犯罪的溫床,為此,我稍微提一下這方面的看法好了

    就電動這玩意來看,就是相當於早一輩的童玩相當,我們是可以在這些遊戲中獲得一些娛樂與刺激,而隨著設計水準的提升,技術面的提高,除了強度更高的刺激之外,一些系統設計,孤舟是把它看待成幫助思考的工具,像是它為什麼是這樣設計,遊戲規則的相依性為何? 借以幫助自己提升邏輯上的推理與思考,但這些東西,並不會引起犯罪的思想

    因為就思想改造這件事來看,需要許多環節和因素,電玩遊戲就內容本質來看,從未在思想上著墨,像是告訴我們殺人是對的,批評人是好的,有可能改變我們的想法,屬於故事面的部份,也都和電視電影的情節相當,在角色背景全然都不同的基調裡,是難以被淺移默化的,除非是完全沒有思考能力的人,看了烏鴉喝水的寓言故事,真以為自己就是烏鴉,以後都用石頭來喝水?

我相信看過七龍珠的人應該很多,但應該沒有人因此想去找石頭許願吧XD


    這也是為何,孤舟打了很久的電動,玩過的遊戲數百款,當然也有暴力遊戲(小時候玩的武鬥傳不就是?),但就從未想過要傷害他人,而我深信會傷害他人的那些犯罪者,應該是把電玩當成避難所,也就是在這些人投入電玩之前,就已經在其他層面建立了不正當的想法,只因電玩能夠緩頰現實面的情緒衝擊,讓這些負面情緒不至於迅速暴發,卻也因此讓週遭人忽略了這些與社會脫節的人,但不管這些問題的成因為何,我相信,打電動絕對不是製造問題人格的主因,至少在還未實現虛擬實境的年代,電玩能夠影響身心的程度,大概和戲劇與小說相當

    當然,如同興趣百百種,每一種興趣的投入都有其缺點,電玩這項興趣最大的缺點,就是比起一些門檻高的興趣來看,太容易在裡頭獲得相當的成就,以至於跟看動漫,小說相當,比較會出現過度投入而沉迷其中,當陷入這種情形,不妨多想想,現在的人生目的為何? 目標為何?    除非是要以電玩競賽做志業的人,否則別讓電玩成了阻礙自身發展的因子,孤舟也曾為了大考,中斷了一年沒打電動,懂得適時放下,才能玩的長

    另外想要讓打電動有著正當性,不妨把這個興趣當成籌碼,自然就會為了打更多電動而讓自己的學業進步,都是孤舟在學生時代常有的措施,記得很多朋友也都是因為打電動才認識的,因為一樣喜歡電玩而有了話題,因而和朋友有更多社交經驗,只能說同一種興趣在不同人身上會產生不同的結果,說電玩使人孤僻,那些需要合作才能通關的遊戲又該如何說? 都是看我們如何去看待它,如果懂電玩,它會是很好的興趣,甚至是學習工具

    好像多講了不少和遊戲內容無關的事物了XD孤式心得,下回再來學別的遊戲吧...


本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...



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留言

創作回應

亞雷斯
台規機有嗎@@?我已經很久很久沒碰我的3DS了...
2015-08-03 10:40:18
孤舟
沒台版的消息,感覺會有台版都是比較熱門的遊戲才有機會...
2015-08-03 21:25:08
蠡梟
nds的 七龍珠改 究極武鬥傳比這好玩多了!除了畫面受限於硬體之外,其他方面完勝這款超究極武鬥傳!
2019-05-08 11:05:51
孤舟
了解,感謝說明,有時間再找找這款
2019-05-09 00:51:49
蠡梟
https://www.youtube.com/watch?v=TYCpVPNBBPo

給你參考看看!
2019-05-09 10:24:08
蠡梟
https://youtu.be/GJMRe8v-lEE
2019-05-09 10:34:04
蠡梟
https://youtu.be/WLhVuSrmdHI
2019-05-09 10:34:38
孤舟
感謝分享[e12]
2019-05-09 20:44:35
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