如何毀滅一個遊戲開發團隊?!
先說結論:
如果你從當中學到了一些東西,那麼我恭喜你。
如果你覺得這篇分享通篇廢話,那麼我祝福你。
----------資料讀取中----------
團隊在運作的時候,同樣的問題總是會以不同的形式一再發生。
現實並不是回合制遊戲,當遇到問題的時候,只能在有限的時間和資源下做出判斷。
而且這通常還包含了各種負面情緒以及破壞性的肢體反應。
我們都知道團隊合作必定是有所謂的彼此磨合,
但是這個"彼此磨合"並不一定是所想像的那樣彼此溝通或是各退一步而已。
我們都知道製作遊戲需要有程式、美術、企劃和音樂等"專業人員"。
但是現在要能夠讓製作出來的遊戲養活團隊,需要的"專業人員"可不只這些。
我們都知道做遊戲就是要做出"好玩的遊戲",
但是光是這個"好玩的遊戲"背後的代價可能大到連製作者都不敢去付出。
對於還走在半路上的我來說,
能夠做到的,就是心存善念,盡力而為了吧?
----------資料儲存中----------
這篇演說是告訴你"問題",不是告訴你"解答"。
面對這些問題時,請去找出屬於你的解答。
衍伸閱讀:領導者的責任
http://opinion.udn.com/opinion/story/6777/1081564
先說結論:
如果你從當中學到了一些東西,那麼我恭喜你。
如果你覺得這篇分享通篇廢話,那麼我祝福你。
----------資料讀取中----------
團隊在運作的時候,同樣的問題總是會以不同的形式一再發生。
現實並不是回合制遊戲,當遇到問題的時候,只能在有限的時間和資源下做出判斷。
而且這通常還包含了各種負面情緒以及破壞性的肢體反應。
我們都知道團隊合作必定是有所謂的彼此磨合,
但是這個"彼此磨合"並不一定是所想像的那樣彼此溝通或是各退一步而已。
我們都知道製作遊戲需要有程式、美術、企劃和音樂等"專業人員"。
但是現在要能夠讓製作出來的遊戲養活團隊,需要的"專業人員"可不只這些。
我們都知道做遊戲就是要做出"好玩的遊戲",
但是光是這個"好玩的遊戲"背後的代價可能大到連製作者都不敢去付出。
對於還走在半路上的我來說,
能夠做到的,就是心存善念,盡力而為了吧?
----------資料儲存中----------
這篇演說是告訴你"問題",不是告訴你"解答"。
面對這些問題時,請去找出屬於你的解答。
衍伸閱讀:領導者的責任
http://opinion.udn.com/opinion/story/6777/1081564