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快打旋風x怪物彈珠【比類なき不撓の帝王】究極流程

作者:冷門的ㄈㄓ│2015-07-22 00:19:11│巴幣:0│人氣:565
【比類なき不撓の帝王】光屬  5★_沙蓋特(降臨)

彈珠資料


【隊伍組合】
副本注意重點:
傷害壁盾 分裂傷壁盾 重力場 復活怪 黑洞怪 黑洞機 地雷機 蝎子
o x o o_? x x x x
傷害壁產生怪 分裂傷壁怪 加減速地板 光束吸收力場 導引彈吸收怪 放毒怪 障礙壁 隨從招喚
o x x o x x x x
抗反射怪 抗貫穿怪 鎖被動 自爆 1 1 1 1
x x o x 1 1 1 1
o:一定會有,請務必提防
x:沒有
o_?:出現的量非常的少,或者是被BOSS招喚才會出現
  1. 副本光屬性單一。
  2. 副本內有大量重力圈、傷害壁,請斟酌隊伍是否有對應的隊員!
  3. 建議隊伍中能有一支『貫穿類』的彈珠會比較佳,以便緊急吃心或戰略性走位處發友情。
  4. 基本上還是建議反傷害壁為主的特性比較佳。
  5. 整體上如同『德川慶喜』的降臨,每回合一定要清小怪,因為近乎1~2回合就會有一次復活。
  6. 小怪的攻擊力非凡,就連傷害壁產生怪的攻擊也不可小看。

【關卡攻略】

BATTLE 1
小怪關卡!

隊伍組成和配合度在這邊就會凸顯出優劣,主要因素就是正上方的復活怪的冷卻時間只有1,除非角度正確可以摸到復活怪一下、或者是貫穿彈珠直接穿過去減少血量,再讓順位的彈珠觸發友情收尾。

整個副本看下來,大概只有鎖被動怪的威脅最低,因為他們攻擊的冷卻時間比其他小怪還要長,而且傷害也不高,就算中招,也不一定會鎖被動,相對其他小怪,甚至傷害壁產生怪的–光少女,白爆炸技能都頗痛,十字光束小怪貼太近一次被扣近1萬以上一點都不誇張。

這個副本的小怪普片都貧血,打約6萬就彈的死掉,屬性剛好剋到的摸一下也會死,不過鎖被動怪的血量就有10萬餘,為求保險,小怪清完的同時,鎖被動怪也最少減少50%的血量會比較佳,便於下一順位的彈珠觸發友情一起處理掉。


5★『豪鬼』素材亂入
遭遇的機率單人多人都有碰過,假如兩種模式都沒碰到的只能說運氣不太好了


BATTLE 2
BOSS關卡!
數字3(火屬性水平光束L,路徑如圖
數字5(全體暗屬性攻擊,無法迴避,當下路西法的有護盾也會被打破且造成傷害
數字6(移動,上下來回移動,在路徑上就會受到傷害
數字8(火屬性火球6顆,左右兩邊各三顆,位置如圖

這邊主要的攻略方式,一是保持距離,簡單來說就是不要被數字3的光束給打到,甚至被串起來,基本上這招就是這個BOSS的主要輸出,暗屬性的被敲到就有1萬5的傷害,假如隊伍中被打到的是木屬性傷害更高了,兩顆以上被串起來,血不夠的很容易就歸0。

二則是用卡怪的方式,這個BOSS由於只會上下移動,所以正上和正下的兩個空間都是可以卡怪打一波輸出的位置,只要位置對了一次卡掉70、80萬不誇張,而且也不會被數字3的光束給噴到,不過在BOSS移動的時候會受到一點傷害就是,而且要卡進去的角度目前除了一開始在正下方,或者是垂直斜角一點這樣卡進去。

小BOSS死掉後就會掉落一顆蛋,運氣好跳出寶相再開的時候也可以拿到兩顆,附圖




BATTLE 3
小怪關卡!
車子血量預估有130萬以上,因為好幾次都打超過100萬了還沒報銷就逃跑,
越打越氣餒,最後乾脆拿來洗CD了



BATTLE 4
BOSS關卡!
數字1(光屬性單面傷害壁數字2(復活,三體、不包含鎖被動怪
數字3(光屬性導引彈6發

同樣分成兩種打法,一就是清小怪+打BOSS,如你所見,這邊的光少女和十字光束小怪的攻擊範圍占據了大部分的空間,太靠近十字光束小怪的彈珠很容易被噴上萬,同樣光束少的白爆炸範圍等同於他的光束吸收立場範圍,剛好有兩顆左右在範圍內,也會被扣上萬,所以利用BOSS不是每回合都會復活的技能冷卻時間,一回合清小怪,至少兩支打掉,最佳情況是三支都處理掉,第二個回合專心打BOSS。

二則是集中到右下角,右下角BOSS右邊和下面的空隙是這三個小怪唯一摸不到的地方&又能專心打小BOSS的空間,專心水平&垂直彈射把BOSS送走後,再回頭清小怪。



BATTLE 5
小怪關卡!
打木桶加分,不對,拿烏龜。順便洗CD。



同樣不可忽略的BOSS攻略開場動畫


BATTLE 6
BOSS登場!共三條血
數字1光屬性單面傷害壁數字2復活,三體、不包含鎖被動怪
數字3(光屬性導引彈16發數字7(雙骨(看起來就好像總隊長的招式,冏!),攻擊最近的彈珠

副本重點:清怪+打BOSS
這邊我會建議用BATTLE 4的第一種攻略方式,雖然說BOSS的頭上也是不會被打到的位置,但是這邊要卡進來除非是一開始就在這個位置,不然最快也要一輪才可以對BOSS造成一定程度的輸出,與其這樣,不如邊清小怪先打BOSS,除此之外鎖被動也不會被復活,都一起處理掉後再用第二順位的彈珠觸發友情給予BOSS一定程度的傷害輸出。

只要在數字7歸0之前保持5萬以上的血量,硬扛下來並不難,多半會翻主要是拖太久+小怪沒清,前面以強調多次,小怪攻擊很可怕,不處理真的很麻煩,特別是在這種高傷害的單體技能一起放出來的時候。



BATTLE 7
BOSS第二條血!自帶傷害壁比特盾
數字2復活,三體、不包含鎖被動怪

假如前面你說我可以意用頭頂直接把BOSS卡掉而不用邊清邊打的話,這邊就保守一點,小怪記得處理,這邊能打的位置剛好都被十字光束小怪的攻擊範圍內,除非你還是要強調你的技術無人能及,大概只有數字2的地方用水平彈射的方式穩定輸出,不過考量到人都有可能會失誤的情況產生,不小心沒聚能成功或水平角度不對的,不如穩穩來別替自己找麻煩



BATTLE 8
BOSS最後一條血!SS不要省了,用力丟阿!!
數字2復活全體

這邊同樣和BATTLE 4一樣,可以選擇一邊清怪一邊打BOSS,最好是能把鎖被動怪都處理掉,都最後一條寫了,鎖被動這種會讓你瞬間翻盤的Debuf就盡量避免中招,f相較之下光少女和十字光束小怪就可以放著不管,之後再專心打BOSS。第二種同樣是龜在右下角,用右邊和下方的空隙垂直和水平彈射做穩定的輸出,不過相對的鎖定怪不處理的話,就會有中招的可能性,假如又太靠近,很容易一起被鎖被動。



敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~


推薦的彈珠

以下推薦是根據多次的攻略,交叉和怪物彈珠的特性,三圍、友情配置篩選後的結果,
而非其他網站的使用評價和感想,若有撞衫,純屬巧合。

★:非常推薦隊伍中要有一支
轉蛋取得

No.1425 不断の探求者 隆

No.1428 密林の戦士 布蘭卡
大概是眾多五星中少數四星可以上來攻略副本的彈珠,畢竟合作活動出來的時候,多少都會有一兩顆適合攻略的。

龍的雙反在此副本很吃香,除此之外友情大概只有飛得很慢這一點之外,傷害可觀,SS也不差,只要打到弱點一定有上百萬。

布蘭卡因為殺手特性對應到此活動的種族,外加搭配反傷害壁的優秀配置,且SS又是追擊型的落雷,清場兼具輸出,卡牆也可以有不錯的傷害,只可惜友情距離稍短。

No.443 妖精王 基姆雷特
No.444 妖精皇 闇黑基姆雷特
No.571 宇宙樹神 尤克特拉希爾
No.1134 一条戻橋の鬼 茨木童子
No.1313 早撃ち比利小子
No.1314 無法者比利小子

No.511 夢遊仙境的愛麗絲
No.1113 精靈王 凱特・西

No.1167覺醒的拇指姑娘
No.1264 花ノ国の精 桜

No.1353 鞍馬の遮那王 源義経

No.593 水狼神 阿努比斯
No.594 聖地的守護神 阿努比斯

No.1106 水の精霊 溫蒂妮

No.891 大天使聖米迦勒
No.892 熾天使 米迦勒
No.900 MDT 櫻翼

No.1287 明日香&改2号機
基本上這一列推薦的主因就是『友情』+『反傷害壁特性』,因為這個降臨的小怪都比較偏向貧血,隊伍中有兩個導引彈友情,特別是貫穿導引彈的就頗具清場的威力。

且外SS都有不錯的威力,少數具有保命作用 ,且對BOSS的輸出也非常可觀。



木屬性整體上都是不錯用的彈珠,不論是早期還是晚期的彈珠都有發揮的空間,當中比較特殊的就是『茨木童子』SS是偏向於『補血』的類型,建議隊伍不要兩支以上,會缺少爆發力和輸出。



整體來看暗屬性的輸出算是這一分類中比較高的,畢竟暗對光的加成倍率還是比較高(被打也很痛),甚至當中還有少見的光屬性殺手彈珠,搭配機率性麻痺的落雷;愛麗絲在這個副本應該算是翻身了吧,高傷害和暗屬性的貫穿導引彈,搭配SS光束炮和強力導引彈,頗具清場能力和對BOSS的輸出。



水屬性算是比較貧弱的一部分,相較於其他屬性,這個屬性的角色比較適合『機動性走位』,且搭配友情定時清場,必要&開場的時候開SS。



火屬性的米迦勒表示,終於有可以發揮的降臨了!話雖如此,還是各有好壞,雖然891的清場能力會比較高一點,反傷害壁特性卻是要聚能成功才有,失誤會死慘慘,892雖然SS在救命的時候很好用,蛋是青廠效率不及891;這邊的MDT在火屬性的分類有最優秀的三圍,導引彈清場頗有效率,SS雖然欠缺爆發性,但是很適合用來刷弱點。

明日香要開SS的話請看準時機,畢竟在這個副本降低血量上限是很拼的決定,一不小心就會翻。

No.491 幕末強女 楢崎龍
No.568 生成神 薇兒丹蒂
No.761 樂聖 貝多芬
No.930 懺悔の智天使 烏列爾

No.1166 睡覺的拇指姑娘
這個分類則是針對『傷害壁』和『重力圈』共存的對應,不過這些彈珠在這邊的定位比較偏向機動性走位,還有觸發隊員的友情協助輸出,比較不是第一線的火力輸出。

整體來看姆指姑娘的友情比較欠缺攻擊性,若是要攜帶的話,建議隊伍中的友情傷害高一點會比較佳,以便補足缺少的火力。

No.392天邪神 黑炎宙斯
No.840 神燈主人 阿拉丁
No.793 越後之軍神 上杉謙信
No.1005 特務・德尼普

No.1385 再臨天魔王 織田信長

有反傷害壁特性,整體上也堪用的彈珠,當中就屬上杉會比較突出,垂直光束和貫穿類彈珠的設定,SS兼具延遲3回合的助攻。

再來就是神化後的織田信長,雖然友情變成少見的『水平雷射』,但是在這邊也是有不錯的輸出。


No.1032 反逆の堕天使 路西法
隊伍中有一支就能夠毀天滅地,高傷害的能量環L、全體射擊的SS,剛好一個隊伍都是這四支的話沒過真的是走位技術不足。
降臨取得

No.1120  浮遊霊 波妲凱絲特
No.679 大妖術師 自來也
No.878 飢餓的吸血鬼 德古拉
No.1036 騎射除夕的將軍 徳川吉宗

No.1382 ウェザー・サテライト

同樣是具有清場作用的『導引彈』友情,不過相較於轉蛋類的,這一分類的彈珠比較欠缺爆發力,需要卡牆才會有比較可觀的輸出,比較適合當隊長多拿烏龜的定位。


No.1022 雪娘 耶緹

No.1149 荒御霊 滝夜叉姫

No.1222 幽界の妖刀 村正

整體來看同樣是暗屬性的占據較多位置,當中最為顯眼的就是叉姬,少數大後期降臨三圍友情和SS配置都很不錯的彈珠,爆發力也很夠,清怪效率也不差。

村正同樣和叉姬穩坐降臨彈珠中少數好用的彈珠,三圍、特性友情和爆發力高的SS,有的話也建議帶上場。

雪娘的定位比較偏向『
友情處發』藉由爆炸來觸發其他隊友的友情協助清場,必要時剋再開SS輸出傷害。


No.687 八岐的牲禮公主 櫛名田


No.758 倭男具那命 日本武尊


No.857  創世之始神 伊邪那岐

No.1367 天部の双聖 大黒天
要攻略的話怎麼會少超絕彈珠呢,當中比較突出的就是大黑天了,此怪物的密集度剛好、又貧血,恰巧讓大黑天的友情連貫處理,SS也頗具爆發力。

再來就是光超的那歧,傷害減免上算是比較好一點的,外加友情和SS傷害都足夠,也是有不錯的輸出,不過光束吸收立場在前半段很常出現,位置不好的話很容易出現空包蛋的情況;武尊亦是如此。


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