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[Payday2]DLC‧『Gage Ninja Pack』。

作者:真‧能貓│Payday 2│2015-07-16 05:22:10│巴幣:28│人氣:3467

DLC‧Gage Ninja Pack (Update71 版本編號v1.36.0)

DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 更新簡介

●版本更新(Gage Ninja Pack DLC - 4.99美金)
- 新增3種武器 + 新配件(買DLC沒給庫存,必須通關抽牌 / 支線任務取得)
- 新增4種近戰裝備
- 新增1種投擲武器:六方手裏劍
- 新增4種面具、4種材質、4種圖案
- 新增4個相關成就



DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 成就說明

Fugu Fighter
場上至少有3名敵人同時因你的毒武器中毒。
成就解除後,可解鎖面具Shirai、材質Origami、圖案Hanabi。
苦無&六方手裏劍有中毒效果、只是不太建議。
我是HB OVK用毒箭弩打綠FBI解到。
中毒時間不長,要打準一點。有人說中毒死去也算,我最初解時毒死人沒跳成就啦。
Shuriken Shenanigans
在潛行模式,只用Shuriken(六方手裏劍)殺掉至少4名敵人的情況下完成單一任務。
成就解除後,可解鎖面具Kuro Zukin、材質Bamboo、圖案Koi。
"只"能用六方手裏劍,主副武近戰都不能使用。
隨便挑能潛行又有4敵人以上的任務即可(可先
壓制再扔)。我是靠野生的烏克蘭解到。
Swiss Cheese
在單一任務,使用Kross Vertex衝鋒槍殺死100名敵人
成就解除後,可解鎖面具Kage、材質Sakura、圖案Oni。
同一天Kross Vertex殺到第100名敵人的瞬間解除成就(不用通關)。
建議挑開場就有許多敵人的任務,EX.HB Day1、看門狗Day1、縱火者Day1。
Names Are for Friends, so I Don't Need One
在不重新換匣填彈的情況下,用Lebensauger .308狙擊槍殺死11名敵人。
成就解除後,可解鎖面具Slicer、材質Still Waters、圖案Youkai。
技師Mag Plus不支援狙擊槍,沒自信一發多殺的請靠無限彈藥(Bullet Storm或Swan Song)。
建議挑開場就有許多敵人的"白天"任務。(某人看門狗抽到晚上結果眼殘漏打超多發)



DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 近戰裝備簡要

裝備名 Kunai Knife Talons Okinawan
Style Sai
Empty Palm
Kata
等級限制
攻擊力 20(40) 35(50) 30(40) 15(30)
Knockdown 10(20) 11(15) 15(20) 45(90)
蓄氣時間 1.0s 2.0s 1.0s 1.0s
有效範圍 150 150 200 150
隱匿性 30 27 28 30

●Kunai Knife (苦無)
名稱與造型源自日本忍者的武器『苦無(くない / kunai)』。
英文加Knife大概是方便分類吧......不管是成就還是對Bulldozer方面。(Clover's shillelagh:聽說我是Knife類耶:P)
苦無是有中毒效果的近戰裝備。

●Talons (手甲鉤)
造型源自日本暗器『手甲鉤(てっこうかぎ / tekkoukagi)』。
或許有人因ACG的接觸而稱呼其為『鉤爪(かぎづめ)』(EX.黑暗靈魂啊、真三國無雙的張郃啊......)
只是『鉤爪』在日文乃指動物腳趾的鉤狀小突起,常用英文是claw。
與之相比,『手甲鉤』較符合忍者形象。

●Okinawan Style Sai (沖繩風格的釵)
名稱與造型源自琉球(現今的沖繩線)古武術的其中一種武器『釵(さい / sai)』。
因其造型近似髮簪『簪 / 釵(かんざし / kanzashi)』而以此命名。

●Empty Palm Kata (空手道)
Empty = 空(英文)、Palm = 手掌(英文)、Kata應為『型(かた)』(日文) = 一個武道所制定的體勢與動作等。
這樣看來,名稱應源自於『空手道』。
空手道最初發源於琉球王國的一種武術;十四世紀末受中國拳法影響,逐漸發展成現在的形式。
原稱『唐手(トーテー / toutei)』(日本古時稱中國為"唐",並非指唐朝);後改讀音『唐手(からて / (karate)』。
爾後由於赤手空拳的性質、又與『空(から)』同音,遂變成現在的『空手道(からてどう)』



DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 武器&投擲裝備簡要

這次的新配件,雖然不綁成就、但連1個庫存都不給(想要請去通關抽牌或解支線任務)。


●Pistol Crossbow
副武器 / 特殊 / 弩。
預設為一般箭矢,可選擇裝爆炸箭矢 or 毒箭矢。
雖然可按右鍵瞄準,實際上打遠程敵人仍要計算拋物線。
跟弓不同的是,弩按住左鍵會直接全力發射 + 重新裝箭,裝備爆炸箭矢100%炸掉且無法回收。
爆炸弩跟HE Judge相比,擊發數量較多 + 射程遠,缺點是隱匿度低 + 射速慢 + 無法撿地上彈藥。
彈匣 總彈量 射速 攻擊力 精準度 穩定性 隱匿度 威脅度
1 25 50 100 18 29 26 10

Lebensauger .308
主武器 / 狙擊步槍。新配件有消音器。
射速&隱匿度是目前已出的狙擊槍之冠,腰射準度則是跟.50以外的狙擊槍一樣爛(要瞄準打)。
彈匣 總彈量 射速 攻擊力 精準度 穩定性 隱匿度 威脅度
10 50 120 184 16 26 16 36

●Kross Vertex
副武器 / 衝鋒槍。
個人不喜歡射速破千的武器......被Taser電到一次就差不多把彈匣打光了:3
改造完的數值也......也......不怎麼樣。_。
彈匣 總彈量 射速 攻擊力 精準度 穩定性 隱匿度 威脅度
30 120 1200 29 8 30 20 10

●Poisoned Arrow
弓弩配件 / 毒箭矢(可回收)。
除了Pistol Crossbow,主武的Plainsrider Bow也能裝備。
毒箭矢會讓傷害&箭量下降,相對地會讓敵人陷入中毒狀態。只是中毒時間不長。


●Shuriken
六方手裏劍,投擲裝備(可回收),一次可攜帶10個。
看起來比其它投擲裝備庫存多很多,可是六方手裏劍一次只能打1名敵人=______=
而且回收的判定距離非常短,光是卡在安全屋天花板、跳10多次好不容易才撿回來......。
六方手裏劍是有中毒效果的近戰裝備。
註:Shuriken僅指『手裏劍』,但Overkill造型設計上屬日本手裏劍的六方型,故譯為六方手裏劍。


★關於中毒效果
使用毒武器命中後,對象短時間內持續扣血、且有機率暫停攻擊(狂嘔吐)。
雜魚兵種有持續扣血 + 嘔吐效果。
Cloaker有持續扣血 + 嘔吐效果
Bulldozer有持續扣血效果,但似乎不會嘔吐。



DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 版本更新

●Golden Grin Casino(黃金賭場)
- 修正問題:玩家有時會被櫥櫃卡住
- 修正問題:購買Blimp逃脫條件、Cage卻不會產生
- 修正問題:可能帶鑰匙卡的目標來賓、開場會出現在旅館區域(單潛4分通關已成歷史)
- 修正問題:潛行模式開場有平民處於恐慌狀態
- 修正問題:敵人的攻擊可以穿透金庫牆壁
- 修正問題:玩家可以在(未使用催眠瓦斯的)監控中心內不被發現
- 修正Battery有利條件的描述
- 修正金庫貼圖問題
- OVK難度增加1名警衛、DW難度增加2名警衛(在員工區域)
- 修正問題:有些警衛死都不動
- 降低滅火器爆炸時造成的傷害
- 增加使用吃角子老虎機的視覺效果
- 修正通往旅館區域的門口貼圖問題
- 修正旅館區域的幾個z-fighting問題
- 修正泳池區域的破洞
- 修正門的衝突問題
- 修正樓梯間的貼圖問題
- 修正問題:事前規劃中的資訊遺失
- 修正問題:當金庫架設鑽機時,可能有警衛會去檢查金庫
- 減輕牙醫贓物的重量(給我等等,應該Buff那5000元箱子的價值才對吧??????)

●The Alesso Heist(艾利索劫案 / 音樂會劫案)
- 修正問題:監視器有時會在發現玩家前觸發警報
- 修正問題:潛行模式下,AI隊友會跟著玩家到處跑
- 修正問題:女性玩家無法被標記
- 修正問題:玩家無法戳破籃球
- 修正幾個z-fighting問題

●Meltdown(核熔 / 爐心熔解)
- 修正問題:執法人員浮在空中
- 修正把堆高機駛進金庫的前進阻斷器問題
- 修正問題:玩家被貨櫃門卡住

●Firestarter Day2(縱火者Day2)
- 修正問題:玩家因錯位問題而無法對監視器使用Camera Loop技能

●Hotline Miami Day1(熱線邁阿密Day1)
- 修正小巷的衝突問題
- 修正問題:DW難度的俄羅斯幫派(白西裝)不會正確攀爬

●Hotline Miami Day2(熱線邁阿密Day2)
- 修正問題:擊退的執法人員會快速穿越牆壁
- 修正問題:DW難度的政委(綠西裝)&俄羅斯幫派(白西裝)不會正確攀爬

●The Diamond(鑽石劫案)
- 修正幾個nav graph問題(?)
- 減輕捲軸藝術品的重量(掛畫類藝術品現在可以揹著跑步了)

●Armored Transport: Train Heist(武裝運輸:火車劫案)
- 修正問題:當警衛死在火車底下時,玩家無法回對講機
- 修正預期可得經驗值的錯估問題
- 修正問題:關於贓物確保區域的大小
(......所以用飛索運包會被發現的問題完全不打算改就對了)

●The Bomb: Forest(炸彈:森林)
- 修正問題:玩家掉出地圖外

●Hoxton Revenge(霍斯頓復仇)
- 修正問題:逃脫太早抵達
- 修正問題:敵人直接穿越封住的窗戶
- 修正問題:玩家可以隔牆剪計時鎖電線
- 修正問題:Bain的語音可能會在錯誤的時間點觸發

●Hoxton Breakout Day2(霍斯頓突圍 / Hoxton逃亡Day2)
- 修正幾個盒子的貼圖問題
- 修正問題:幾個物件的材質遺失

●Bank Heist(銀行劫案)
- 修正影印室的衝突問題

●Election Day: Warehouse(選舉日Day2夜晚)
- 修正問題:玩家可以隔著鐵網、駭到儲物倉隔壁間的投票機
  └與其說無法駭到隔壁間,不如說是修改儲物倉內木箱的擺放位置啊......(嘖)
- 修正問題:鑰匙卡會重生在盒子底下

●Jewelry Store(珠寶店)
- 修正問題:玩家在某些區域可站著不被發現
- 修正問題:玩家可將贓物扔出地圖外
- 修正警車的衝突問題

●Diamond Store(鑽石店)
- 修正難度不一致的矛盾問題(就是小巷監視室側門的消失機率)
  └Hard難度從25%消失→15%消失,OVK&DW難度從0%消失→25%消失

●Mallcrasher(商場破壞者 / 商場拆遷隊 / 砸店)
- 修正問題:玩家可躲在幾個櫃檯內不被發現

●Rats Day1(鼠輩Day1)
- 修正問題:玩家可躲在木板下不被發現

●Rats Day2(鼠輩Day2)
- 修正問題:玩家可光明正大在黑幫面前開保險箱還不被發現

●Four Stores(四家商店)
- 調整雜貨店ATM角度,玩家無法躲在ATM蓋子後面不被發現了(出現率似乎有下修?)
- 修正問題:標誌顛倒放置
- 修正問題:部分監視器沒有運作(本以為古董店後門那花瓶監視器要運作了,結果是整台拔掉???)

●Watchdogs Day1(看門狗Day1)
- 修正問題:錯位的開鎖互動點
- 修正問題:玩家被門卡住

●Big Oil Day1(大油Day1)
- 修正問題:響警報後AI隊友仍裝沒事地站在原地
- 修正問題:AI隊友會重生在別人上方
(喂......Day2每個人看到引擎提示不同、連房主也遭殃的問題才應該修吧)

●Ukrainian Job(烏克蘭人的買賣)
- 修正漂浮物件問題

●Escape: Garage(逃脫關:車庫)
- 修正贓物確保區域的大小

◆Weapons(武器類)
- 修正問題:特殊武器的資訊可能不顯示
- 修正問題:Raven霰彈槍的槍燈無法正常運作
- 修正幾個關於未重合瞄準鏡的問題

◆Skills(技能類)
- 修正重新裝填技師槍塔時,彈藥的矛盾問題
- 修正問題:技師Shock Proof適用於AI隊友

◆Perk Decks(天賦牌組類)
- 修正問題:多次切換牌組、可能使玩家獲得較多的HP
- 修正問題:當你從Rouge牌組切換成其他牌組時、可能同時擁有當前牌組 + Rouge牌組的效果

◆Achievements(成就類)
- 修正成就『M.F. Stev』的描述問題
- 修正問題:成就『Sneaking With the Fishes』房客有時解不到(官方公告居然打成Sleeping......你睏了嗎)
- Steam離線模式可以解成就了。
 Steam平台離線模式實測1:(網路連線)
   台灣時間2015/07/18 09:34am:惡名18-100→19-0,轉生當下未跳成就
   台灣時間2015/07/18 09:46am:關遊戲瞬間跳惡名19成就提示,但成就達成時間卻顯示10:46am(??????)
 Steam平台離線模式實測2:(網路斷線)
   台灣時間2015/07/18 10:03am:為了『Man of Iron』成就穿ICTV,當下未跳成就
   台灣時間2015/07/18 10:07am:關遊戲瞬間跳Man of Iron成就提示
   台灣時間2015/07/18 10:10am:重新網路連線,成就達成時間從這時才計算,但卻顯示11:10am(??????)

◆Side Jobs(支線任務類)
- 修正問題:『Vlad is mad』沒有正確運作
- 修正問題:玩家無法拿到OVE2000配件,除非玩家有學OVE2000相關技能

◆Vehicles(載具類)
- 修正問題:玩家探出載具窗外時,瞄準鏡視野不重合
- 修正問題:玩家被關時可以透過載具看到

◆Sound(聲音類)
- 修正問題:Chains呼喊Sokol時卻會叫他"Bonnie"
- 修正一些語音聊天的問題
- 修正一些載具類的聲音問題(跑車類的引擎聲終於回來了QAQ)

◆AI
- 修正問題:警戒的警衛會穿越牆壁走過來、或是浮在半空中。(沒警戒的走天空步道就不管了是吧???)

◆General(一般)
- 修正問題:當揹著包的房客玩家斷線時、其揹著的包有可能就此消失在地圖上
- 修正問題:物品從庫存中消失
- 修正Clover的頭髮會穿透面具的幾個問題
- 更新Frag手榴彈的庫存圖示(應該是指追加手裏劍的圖示?)
- 遊戲中按Tab鍵時的畫面,追加"當前音樂"顯示



DLC‧Gage Ninja Pack (Update71) 心得

BLT系列插件(及相關資料夾)建議全部刪除再重裝,
否則會出現無法開啟遊戲、進任務時閃退、無法當房客...等情況。
(舊版HoxHud P9.1.1必刪)
(PocoMod有兩種,一般版r382、BLT版可正常運作)
(GageHud建議刪除BLT系列檔案再重裝,否則會出現房客卡畫面情況)

明明是忍者包,大多數裝備的隱匿值都不怎麼樣(奇怪)。
新配件連1個庫存都不給,好久沒那麼坑勒。

中毒效果雖有短時間的持續傷害,但嘔吐狀態卻是機率性的......
而且找Meltdown貨櫃的Bulldozer測試幾場,有持續傷害但一次也沒嘔吐(Cloaker會嘔吐)。
於是火拼方面,仍然不及爆炸&燃燒效果(畢竟麻煩的是特殊兵種)。

新副武 - 弩,裝爆炸箭雖可媲美HE Judge又打遠程,無法回收&撿地上彈藥是致命傷。
至於SMG和狙擊槍......解完成就後拿去吸灰塵了......
手裏劍雖是可回收投擲類,卻小到丟出去不一定看得到它在哪、看到可能也撿不回來:3

忍者包整體感想還是趣味性 > 實用性,不是成就控收藏控的建議等特價。


版本更新內容反而比較需要關注。
除了修掉幾個投機項目,任務方面提高賭場&四家商店的潛行難度(新手悲劇)。
黃金賭場的優化好一點了(至少房主暴露度直接跳一大格還莫名被轉滿的情況變少了......)。
『Steam離線模式可以解成就』乍看不錯,卻可能讓某些人更易投機。(已親測,見10F補述)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2898853
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