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minecraft遠古地圖檔挖掘

作者:ERROR405│2015-07-13 19:57:38│巴幣:2│人氣:590

本文講解(沒幾個人需要知道的)minecraft-classic地圖檔移植現代遊戲的方法



前言:


從前從前,minecraft沒有殭屍跟苦力啪,只是個隨意建造的網頁遊戲
那個模式如今我們稱它 minecraft classic, 翻成中文也就是古典麥塊
當時雖然玩家尚少,卻也跟今天一樣,有著各式各樣玩家自製的伺服器與工具
像是WOMclient、minercpp、mczall、mclawl等等,玩家靠著這些東西方便做出想要的創作

然而隨著遊戲的發展,官方也宣佈不再支援classic模式,先是將classic版的網頁隱藏,之後又改了heartbeat造成舊的伺服沒法像以前一樣順利開啟,眼看老玩家似乎沒辦法再看到舊作了...?


目標:把classic版的地圖檔想辦法開啟並貼到現行遊戲
材料:舊classic伺服檔案資料夾 內有地圖檔若干

所需工具:
*fcraft  -現行可使用的classic客製伺服端,支援以前各客製伺服端地圖檔,並附有轉檔工具

*classicube的登入器 -這是人家代替官方classic所自己架的網站,用fcraft開的伺服會連到這,需要用它的專用伺服器才能登入(得註冊),不想玩classic模式可略過

*MCedit -用來把classic的東西貼到現在遊戲的地圖,需要用開頭為0點幾的舊版本才能順利開啟

作法:


開啟fcraft裡的ConfigGUI.exe,點選worlds>add world>load a map file>browse 可以開啟舊地圖並預覽
這裡可以看到地圖的dimensions(長寬高),這在之後用mcedit開啟時會用到

再來,因為地圖檔是客製伺服的lvl格式,需要把它轉回官方的dat格式,這樣MCedit才能開啟
此時需要用到MapConverter.exe,這必須先到開始>執行>CMD弄出DOS視窗,然後照著WIKI上的教學打指令才能轉,直接點兩下是沒有作用的。

然後得到了dat地圖檔後,理論上可以用舊版MCedit開了,但直接開有時會出現詭異的情形

長寬高用預設值讀取的結果會造成維度不同的地圖像這樣被拆成好幾份類似的區塊
這時之前用ConfigGUI讀取的維度便派上用場,修改地圖檔名例如:
moriya2.dat 變成 moriya2_[b]256_256_256.dat
這樣就能正常讀取囉


之後就可以整塊複製貼上到現有的世界了



要注意的是 轉檔後的東西有些顏色會跑掉 像是淺綠變深綠、藍色變紫色、綠色變淺藍
這些都還要再修正 還要小心有些砂碰了會崩


修正後:


加點光影

嘛..還可以吧

結語:
差不多就這樣了,只差不能再現classic版的光源,背光的部分總是暗到受不了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2896318
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