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SolForge

作者:遠野彥│2015-07-05 18:46:47│巴幣:0│人氣:214
由Magic:the Gathering的創造者之一
和Ascension的創造者(也是某屆M:tG的世界冠軍)
所合作設計的卡牌遊戲
也因此在玩的過程中總是會有這兩個著名卡牌遊戲的影子

目前在STEAM上還是Early Access
不過其實已經在平板和手機上出了好一陣子了
遊戲是Free to Play但可以花錢抽卡包跟買布景、頭像等等
也是自己組牌庫然後每回合隨機抽五張,牌的種類只有兩種:生物跟法術
進行方式是在五道(Lane)的戰場上分派生物進行攻擊及防守和使用法術
每回合抽五張手牌,但只能下兩張(第一回合起手的只能下一張)
跟M:tG一樣剛下戰場的生物不能立刻進行攻擊(除非有Aggresive這個特殊能力)
在自己回合的任何時間可以按下Battle 讓彼此的生物進行廝殺
沒有生物阻擋的Lane就會直接向對手造成傷害
直到某一方的生命從100扣到0以下為止
(順帶一提若雙方同時都低於0,也是數字較大的獲勝而不是平手)

這款卡牌遊戲的特色有以下幾點:
1.下過的牌會"升級"後放到棄牌堆中,每四回合玩家的Rank會提升1
同時將棄牌堆洗牌放回牌堆中,讓玩家有機會抽到更高等級的牌
升級的牌不只傷害跟生命會提升,特殊能力的效果也會上升(或是從無到有)
這點讓遊戲節奏越到後期會越快
也讓生物有各種成長模式(平均、初期強、後期強、
均強但有副作用、均弱但有正面效果等等)

2.每回合沒有下的牌會直接棄掉
有點像Ascension或Dominion這種Deck-building的遊戲
也就是沒有辦法把"解"留在手上,必須每回合隨機應變
同時因為有較高的過牌量,運氣的成分不會持續太久

3.Lane的設計比較像是戰線的概念
只有五個Lane,每個Lane只能有一隻生物
如果都放滿了只能蓋過去
放在某道Lane的生物不能隨意移動(除非有類似Mobilty 1的特殊能力)
也就是這遊戲不能靠小生物海過去而是要一一鞏固各戰線的戰況
Battle可以在任何時間按也是一個有趣的變數
可以先攻擊讓戰線空出來之後再補或是補齊戰線再攻擊

4.可藉由合成不需要的牌獲得新牌
或是消費平常遊戲時獲得的銀幣(Sliver)買卡包
沒有一定要金幣(Gold,要用現實中的錢來買)抽才能獲得的牌
而且也不鼓勵玩很多場,每天任務有三個:上線、贏一場、贏三場
三個都完成之後會給約5000Sliver跟兩個卡包和一張事件票(打輪抽用)
之後獎勵就少很多只有250 Sliver (上限20場)
一個Booster Pack的價錢是5000 Sliver、一個傳說箱子則是100000(約存20天)
加上可以合成多餘的牌其實收集上還算輕鬆

5.目前只有四個陣營的牌組,有玩過M:tG的可能會覺得似曾相似
Alloyin:機器、科技、防守,白
Tempys:元素、敏捷、攻擊,紅
Nekrium:屍體、詛咒、即死,黑
Uterra:生物、厚重、踐踏,綠
官方增加牌的做法不以量而是以質取勝
每張牌都盡量讓它能有「為遊戲增添一種新元素」或「增強之前的某種打法」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2887816
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