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[BlueMoon]淺談此遊戲架構與心得

作者:JKN│BLUEMOON│2015-06-16 00:04:26│巴幣:0│人氣:323
藍月是Blue Lab在2012年2月所發表的Unity程式所寫的遊戲,後又以手機遊戲型態推出。
以下是當初紅心辣椒代理時所用的手機遊戲重新繪製的靜態畫面
女人類變得很好看,女吸血鬼變成歐巴桑

此遊戲的操控相當流暢,除非是古老文書機,要不然幾乎不會卡按鍵。
畫面採2.5D,3D人物跟場景,45度固定視角,360度角自由移動,裝備以隨機數值跟品質來當亂數,按住shift定點攻擊只要有敵人跑來撞就有傷害判定,也就是說這款是仿暗黑破壞神2的遊戲內容,不同的是城鎮有獨立介面、不需要操控角色跑去點NPC。
當然,暗黑破壞神2是怎樣性質的遊戲大概不用太過閒述就知道。



網頁版跟手機版的不同之處:
1.網頁版任務指示位置為畫面右邊(以滑鼠使用者來說這種安排相當正確)。
2.網頁版取消拍賣場(玩家交易)
3.網頁版取消技能樹,改由等級限制達到標準即可開始投資該技能,技能效果與手機版有些許差異。

目前的沿革以我這幾天找到的資料:
韓國2012年2月發布遊戲CB,不久便開始正式營運,2013年9月發布新關卡─阿剌(ㄌㄚˋ)克涅跟報喪女妖兩個61級以上副本以及等級上限70,之後完全找不到其他更新消息(韓國相關代理商都移除相關連結,也許停止營運了?)。
紅心辣椒2014年2月代理台港版本(貌似是60級版本),隔年2015年3月17日發布結束營運。
2015年由109Studio在Kongregate發表有導入阿剌克涅跟報喪女妖的英文版並開始營運,在2015年3月在討論區發表一連串的職業平衡計畫,但是皆未導入遊戲之中就從此音訊全無(有人在討論區發表愚人節惡搞假更新消息,但依舊引不起109Studio回應)直到至今(2015年 6/15)
至於109Studio到底是何許人也?外語不通的我實在也無法詳細再追查下去。



目前遊戲人氣:
韓國2013年9月導入61級版本後,隔年官方討論區便不再有其他新的討論。
台灣紅心辣椒2014年2月代理後,一個月內遊戲接連抱怨不斷,連線品質聽說很不穩定(由於Kongregate目前的玩家相當稀少,我不確定到底是紅心辣椒用爛伺服器還是這遊戲本身連線運算沒經過優化),巴哈四月之後完全沒其他討論,遊戲基地討論量掛零。
Kongregate在109Studio搞失蹤後(其實直到至今還是有登入Kongregate帳號,只不過完全沒新的動作)線上玩家也都是個位數左右,變成無限地城跟怪物總動員排行獎勵都是只要有達到裝備標準就能進10名內。


談論此遊戲的設計問題:
以打寶機制來說,就跟暗黑破壞神一樣,打到一堆裝備、結束關卡後回村慢慢挑,這是暗黑破壞神系列向來的樂趣,可惜的是此遊戲的隨機屬性全部恆為『提升某素質上限n』;再怎麼古老的前身暗黑破壞神1代的隨機屬性都還有額外魔法傷害屬性(還外帶讓普通攻擊有特效)、擊退之類的效果,但是這遊戲身為2012年出品的東西竟然只有場景跟物件是3D模組以及角色移動角度不是固定45度這部分贏過他而已。
更扯的是,完全用不上魔法的人類,人類裝備上竟然還有『法術xx+n%』,吸血鬼裝備也會出現『遠距離物理xx+n%』這些廢屬性出現,好不容易打到一個藍色品質的裝備結果出現這些根本無法用到的素質真的會讓心情灰色一半。
更加扯的是,專一帳面屬性(傷害、hp、mp以及防禦)上限提升的隨機能力在初期竟然遠輸給素質提升(健康、智力、體能、敏捷、力量跟精神)的能力,例如力量提升可以獲得近身物理傷害、hp上限跟防禦力的三種基礎加成,但反之專一近身物理傷害上限提升、專一hp上限提升跟專一防禦力提升的裝備效果想贏過力量提升的屬性,得要70級裝備才能明顯看出差距;又或者,你得要全身裝備都有力量提升+n,那麼專一近身物理傷害上限提升這個隨機數值才能表現出他的水準. . . 那我倒不如期望你出現的屬性是力量提升+n,其他的素質跟專一提升的隨機屬性也是類似道理。
總結這幾個缺點,打寶樂趣真的損失大半,暗黑破壞神可沒有這種永遠用不上的隨機屬性出現在裝備中阿(頂多效果不明顯跟不符適性而不是同系列效果折半或者用途恆為0)

後期怪物的攻擊力都相當高,51級之後相當明顯,變成攻擊就是最好的防禦,而且都相當難以閃避,外觀時裝沒強化出移動+30%(或一開始沒直接買移動+30%)幾乎有一半的首領技能你都閃不掉,而且只要閃不掉一次幾乎就是大噴血。
但是當你裝備輸出達到該首領怪的標準後,幾乎會在不必吃首領高傷害的技能情況下就把他解決;小怪也是如此,恍神個幾秒或者拖太久就可能會躺地板。

遊戲內容稀少,月之石可以經由無限地城、怪物總動員的排名以及販售紫色Epic裝備獲得,因此官方實際的收費方式就是31天類似vip的服務(不排除額外想一步登天砸錢抽裝備的人);可惜這遊戲並沒有設計其他遊戲性,這很難讓玩家產生儲值的意願,連帶勢必也影響到官方收入。
排除排名系統以外,這遊戲就除了農地城刷寶,以及組隊農地城刷寶,然後就. . . 沒了,70級所需的經驗值看似很高但也不會說很難達成,官方應該要好好思考是否有其他額外遊戲性來應付這種狀況而不是猛開高等級關卡,可惜關卡都已經設計到65級了想回頭想這問題貌似也太遲了。
這也難怪連韓國自己都大暴死,論畫面水準、使用平台(只需遊覽器)以及打擊感特效都有贏過暗黑的趨勢,但其餘都全盤皆輸;既然要以打寶樂趣的話那裝備隨機屬性應該要更豐富而不是『某素質上限提升online』這種單調乏味,我想即使你抄襲暗黑那種讓普通攻擊打下去會出現閃電星星也無所謂,這麼一來某些純近戰職業也可以用到魔法素質效果,或者普通攻擊打下去會出現鞭子攻擊讓吸血鬼運用到遠距離物理素質之類的(而且這種屬性可以設計成限定只有吸血鬼裝備出現),讓乏味的遊戲進程能因為獲得特殊屬性裝備而增添各種變化、樂趣跟可能性,可惜全都沒做出來。

雖為45度視角但是角色移動方位不固定的3D模組恰巧可以好好表現時裝各種角度的風采,以2.5D來說雖說並不是什麼新穎設計但其實也不多見。
角色外觀可塑性也低,高等裝備過於難看你不買外觀時裝蓋掉也不行,更別提最初的研發只能用女人類、女吸血鬼跟男狼人導用至今都沒其他選擇,其他性別的角色至今也只出現在過場的靜態畫面之中,至於為何不弄出異性角色出來其實想想好像也沒必要(你得讓男人類穿露胸短裙裝、男吸血鬼穿高叉泳裝嗎?額外設計同職業異性外觀對現況這種慘境的營收也沒什麼幫助)
後期的任務說明更加偷懶乾脆懶得寫劇情了,例如擊殺10個聖堂武士法師的任務,任務說明就直接寫"擊殺10個聖堂武士法師",天啊李嚴你怎麼帥成這樣. . . 喔更正,作者你怎麼能偷懶成這樣?

浪費unity的性能真的是讓人感到婉惜的一款遊戲,更沒有好好運用暗黑like類遊戲為底的先天優勢;雖說市面很多暗黑like的遊戲大多都是雨大聲小,更何談這款沒有發揮100%暗黑like精隨的遊戲?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2868311
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