距離對上一次合戰的改版已經半年了,在這半年期間我對於信喵的熱情快速冷卻,原因只有一個就是在這種合戰制度下我根本不用思考改進隊伍。
在這種隨便打隨便贏的合戰制度下,每次都有90%勝率,手柄紀錄亦都破完再破,組隊的思考完全歸零,戰報也不想看,亦不想了解。
在這段時間,我只維持著最低限度參與信喵活動,貓場沒參加,貓大戰只隨便破關,合戰也是全力到底就休息了。當然網誌也沒有更新,因為信喵已沒什麼想跟大家分享。
唯一曾經想寫出來跟大家分享的,就是我快引退了。
當遊戲玩至完全沒動力,沒追求目標時,總會有一天不再登入。
我只期望,官方會作改動。
終於合戰也改版,經過三天的合戰後,我綜合出一些總結:
- 合戰機制改回跟前版本一樣,需要看風向時間名乘人數按出征,才有機會避免很快被大神車掉。
- 戰場復現順逆風路,不像以前一樣沒有順逆風之分。
- 勝率及手柄回復正常,水份減少,實際反映現實。
- 玩家鏡像仍然存在,但手柄減半,這比較有爭議性因為有些是大神的鏡像,超級硬但實力沒減半。當然,大家都是手柄減半仍然是公平的。
- 以往對信喵半放棄狀態的玩家,部份已復活。
- 我會看一下戰報,會去考慮技能是否需要改動。
目前大既只有以上的感想,官方可能會再作微調,但框架如果不變,應該分別不大。
我喜歡這機制,雖然勝率比起以前大幅下降,雖然NP的收入減少,雖然可能059回家。。。
但這樣才可突顯出信喵組隊的價值!
信喵的核心價值是隊伍組成,我是如此想的!
如果考試不合格,制度送你50分令你看出來是合格讓成績好看一點,這不是理所當然。
有人的地方就有競爭,有競爭的地方就要進步,有進步才有本錢,有本錢才可把握機遇。
機會是留給有準備的人,不管是現實世界,或是遊戲內均是如此。
悶了半年,請大家原諒我的碎碎唸
這是上次合戰的參考場數,報告書我已刪除。打了5天,印象中應該是52番,手柄破紀錄為49823。
以下是這次合戰的成績,打了3天。
其實光秀改了河越後我很少分享戰報,因為是無腦合戰分享沒意思,現在補回。。。
可在合戰完結後半小時就極速寫了這篇碎碎唸沒營養的文章,是因為這些話已埋在心底半年了。