兩個職業都極具特色,在這次改版也算是讓雙職更加〝完美〞了。
去年的這個時候,蒼龍也面臨相同的命運,唯一的差別是,蒼龍是基因重組大變身,而戰國頂多算是小改啦~~
總之,各國都使出渾身解數囉~
最後,期待下個星期,台版「阿里山」啦~~~
喔,對了,韓方也在12周年大典結束之際(也就是限時職業皮卡啾講掰掰的時候),釋出了今年夏季大改的計畫。
首先是針對35個職業的平衡計畫,如同RED所說,職業平衡之路是永無止盡的,經過許久時間沒改的職業,終究又要進行大規模技改了。
二者是星力系統,個人對這個系統不甚了解,所以不談。
第三則是EXP經驗值部分,很多人反映越改版越好練,楓之谷失去當初開服的冒險精神,所以這次韓方打算要改動不只是EXP的部分,還想要改動BOSS戰以及和怪物的對戰,讓冒險更加刺激,而不是單方面虐殺。
最後,韓國鬆口表示要再開放新職業,也說這是籌備最久的職業,會以全新形式在遊戲中登場。
新職業算是韓方經歷一年半都沒有大改最振奮的消息了,雖然很可能結果會讓人失望,但總值得一試。
還有,夏季大改感覺也越來越有份量,希望誠意可以堪比RED就好。