你厭倦了,總是正義必勝的無聊劇情嗎?
你看膩了,總是壞人受到制裁的不公平劇情嗎?
你對於總是萬全準備的魔王被單純的主角威能收拾掉的低端劇情嗎?
那就快來玩這一款,擔任魔王所召喚的破壞神,藉由經營地下城、組織自己的魔物軍隊,屠殺不速之客勇者的遊戲吧!!
以上有些是騙你的。
點陣圖風格永遠不老!!也是本遊戲特色之一。不管是角色或背景乃至城堡建築,全都是瑪利歐初代一般的點陣方格畫風。
遊戲片還附贈了一本滿厚的說明書。足見遊戲製作員的誠意。可惜中文版就薄薄一頁。
雖然是第二代,但兩代基本是沒有變,而且二代聽說還新增了更多要素。開頭畫面的背景音樂很好聽。
故事是這麼開始的………
我們的主角,姓魔、名王的魔王正好好的在自己的地下城享受人生,順便悠閒的計畫下次要侵略哪個大陸。
卻總是有些被金錢名利沖昏頭的武裝暴民前來,號稱要討伐魔王。
無奈之下,魔王利用高等召喚術,召喚了破壞神前來,玩家就要扮演破壞神,協助魔王打倒造反的暴民,完成他的征服世界大業!!
順帶一提這是魔王大人的私密資料,雖然是個戰鬥力不足5,在遊戲中根本不能操控、他也不會攻擊的渣渣,但仍是個坐擁地下城豐富資源,財大氣粗屌炸天的凶狠魔王(應該)。
而魔王的聲音,就像是日文的GOOGLE語音加快十倍一樣,十分有趣。
玩家所扮演的破壞神,是一個神龍見首不見尾的大人物,本體是……………
鶴嘴鋤!
沒錯就是這麼屌。
這就是魔王大人的地下城,看似一片荒蕪的土壤卻藏有玄機。一般的土都是普通的土(這不廢話嗎),然而綠色的土卻是藏有「養份」的特殊土壤。
只消破壞神這麼輕輕一敲:
最低等的魔物就這麼出現了,看似不起眼的軟泥怪,卻是協助你打倒勇者的最大功臣之一。
畫面右下方的掘:代表的是挖掘力,在大部分模式中,每次點掉一塊泥土就會用掉1次挖掘力。當挖掘力用完,就不能開墾新的泥土,也是全遊戲最需要努力思考運用的數值。
下方的軍:代表的是當前軍團的戰力,數字並非單純的數量,而代表的是每隻魔物戰力的加總。
苔癬是全遊戲最重要的生產者、搬運工,它們身上會帶著養份四處逛街,並會在各個地方吸取、放出養份,讓其它土壤感染。
生命耗盡的苔癬會變成花朵,只要還有養份就會生出更多苔癬,只要適當的敲出好的地形就能讓苔癬像蟑螂一樣生生不息。
一般只存有微量養份的綠土,敲出來的只有苔癬,而經過多個苔癬不斷送進養份的土,顏色會變成白點,則會敲出咬咬蟲。
咬咬蟲吃苔癬為生,身上的養份達到一定程度就會結繭,進化為咬咬蝶,咬咬蝶吃了苔癬會繼續生出咬咬蟲。咬咬蟲是遊戲的雜兵之一,在食物鏈中是捕食者也是被捕食者。
當土壤中的養份聚集得更多,便可更上一層敲出蜥蜴男,蜥蜴男的戰力不管前中後期都是非常重要的,引導苔蘚的行動,聚集養分,敲掉多餘的部分,如何快速養出蜥蜴男將考驗每個破壞神的基本功夫。蜥蜴男吃咬咬蟲維生,而且也會自體繁殖,蜥蜴男死後養份會再次回歸塵土讓苔癬吸收,形成食物鏈。
而當某種魔物數量過多壓縮到其他生物的話,破壞神也可以直接敲碎牠們,魔物身上所剩餘的養份皆會散回四周的泥土中。利用這個方法,也可以不用浪費額外的挖掘力也可以製造出強大的魔物。
與養份相對的元素便是魔份,魔份中誕生的生物則是元素,扮演著苔癬的身份,兩者有一樣的行為模式。
當魔素凝聚了少量就可以敲出魔女,魔女吃元素維生、也會吃咬咬蟲,會放出魔法彈進行遠距離攻擊,而且帶有魔法成份,對於魔法防禦力低的勇者十分有效。
魔份的最高存在是龍族,戰力可說是比蜥蜴男高上許多,相對而言出現難度就更高了,龍是食物鏈的頂端生物,什麼都吃,攻擊力與血量都很高,但只會左右移動。
用龍火把勇者都燒光!!
地下城的戰鬥力,就是建立在這些生生不息的食物鏈上,善用養份、魔份傳遞,敲出高等魔物,打倒勇者。
當然創造過程還是會有其他撇步,例如只要土壤的養份、魔份達到可以召喚出蜥蜴男與龍的LV.3,利用敲掉四周所有泥土的方式,便可以創造魔神類型出來。
魔神會因為地下城的深淺而有不同種類、不同種類之中,傳送門出現之後若是吸收更多魔份,又會有不同強度的魔神出現。魔神的戰鬥力或許不比龍族強大,卻有可以BUFF全地下城魔物的防禦力、攻擊力,甚至是降低勇者戰鬥力的靈氣功能。
苔癬、咬咬蟲、蜥蜴男、元素、魔女、龍、魔神,整個地下城的軍隊就是由這七種生物所組合起來的。
遊戲中還有特別需要注意的是突變的機制,地下城中的魔物也會因應周遭環境的各種因素而有自己的變異型態。
基本種:最常見的型態,防禦力與攻擊力都是名列前茅的中堅鬥士。
異常種:攻擊力與防禦力都低下的型態,但是攻擊方式通常會帶有劇毒、痲痺,效果發動成功可以對天敵造成巨大影響。
巨大種:不吃東西也可以活很久的型態,攻擊力與血量最高,但是因為不生蛋,培育相當困難。
下至苔癬上至魔女,每一種魔物都有自己的突變型態,只要達成某種條件就會自動產生。魔神類型必須在敲開傳送門之前多多吸收魔份。
在訓練模式中,破壞神可以學習關於地下城的所有知識。
知識淵博的魔王大人會教導破壞神如何管理地下城。
訓練模式之後更有高達三十幾關的的挑戰模式,例如在時限之內做出指定數量的突變種、在挖掘力只有個位數的狀況創造出高等魔物、引導勇者的行進方向進入魔物圈等等……充滿各種變數的關卡。
時限之內要做出24隻蜥蜴男,只要有出生,就算是死亡的蜥蜴男也算在內,所以可以敲死牠們重複利用養份。
在破壞神還在讀取的時候,魔王竟然已經被抓走了!!破壞神要在勇者已經逮住魔王的狀況迅速組織魔王軍!!
熟知元素的行為模式,適時的敲掉土讓骸骨吸收元素令其進化,又不能讓周遭的魔女因元素不足而餓死,屬於專家級的元素檢驗。
在其他選項中,有一項「魔王的房間」可以讓人自己設定各種要素,包括出場的魔物在內,且不會有勇者出現,玩家可以在裡頭好好練習養份的傳替、魔物的突變等等。
故事模式中,共有五塊大陸要讓破壞神們侵略,每一個大陸各有數個關卡,每個關卡都有一至多位的勇者會前來挑戰。
而真正通過五大關,以為自己可以加冕破關玩家稱號之時,後面可還有6、7、8三個大關與眾小關蠢蠢欲動著,難度極為變態。
破壞神的工作就是要屠殺這些不知好歹的刁民!!!
勇者會在關卡開始後一段時間才會出現,此時就得將魔王移駕到安全的位置。
第一個大陸的第一關出現的是戰鬥力不足5的渣渣勇者。只要適量咬咬蝶就可以應付。
盡量節省挖掘力的使用,在關卡之後剩餘的挖掘力可以用於強化魔物。決定自己的主力專心強化一處,或是多方強化讓地下城更加多元,取決於破壞神的喜好。
勇者也有分為魔法師與近戰鬥士。
魔法師擅長大範圍掃蕩法術,將通道挖掘為長型陣有助攻略、而鬥士型勇者則適合挖出大空間讓魔物們四方圍剿。每一種勇者都有不同的攻略方式。有的勇者喪心病狂的會互相補血幫助、甚至在路上設置吃了就會讓魔物掛掉的陷阱,有非常多種類。
需要特別注意的是,當勇者使用魔法與技能都可以讓周遭的土壤充滿大量魔份,這就更需要破壞神盡量縮減戰鬥空間了,空間越小,吸收的土壤越密集,越容易大量生產魔女,龍,以及魔神。
使用人海戰術配合會麻痺攻擊的苔蘚將他們風箏死也是個辦法。
用龍火把這些王八蛋燒個精光吧!!然而越後面的勇者連龍都是幾刀就不見的強悍,破壞神的挖掘功力也需要隨之進化才可以對抗。
勇者死後的骸骨也能拿來利用、骸骨在還沒被敲醒之前還可以吸收元素變為紅色骸骨,但攻擊力實在太低落了,基本上下場都是直接讓它回歸塵土,唯一的好處大概只有不用吃東西吧。
比較可惜的是,在勇者還沒出現之間,建構軍隊的空檔實在有點少,造成了與其養出突變種,不如多養幾條龍比較實際的狀況。剩下的就只能在魔王的房間或是挑戰模式過過癮,實在遺憾。
事實上依照後面幾關的可怕難度來說,養出大量的龍的確是比較輕鬆。
不管哪種魔物的什麼突變狀態,都會有圖鑑紀錄起來,圖鑑內的解說也是十分的幽默,而且也能知道更多關於魔物的資料。
將圖鑑收集到100%以及挑戰模式全過是所有破壞神的終極成就。
當然連勇者都是有圖鑑的,從迷迷糊糊拿了劍就跑去地下城找死的傻逼、為了功名利祿追求名譽的公子哥,勇者的種類和魔物一樣豐富。
辛苦的魔王大人難免有失敗的時候,不免也要牢騷一番。
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我覺得這遊戲真的很耐玩,雖然畫面簡單,關卡卻很有挑戰性,掌握訣竅之後這款遊戲要打通關,需要的時間的確不長。
但是魔物之間的設定十分完整詳細、包括食物鏈、突變、養份傳遞、魔神靈氣等等等等等等……更有許多需要動腦的部分,也會激起玩家嘗試各種不同戰術的慾望。非常值得一玩,買個遊戲片也是值回票價。
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耶這篇文章真夠長的,最近把塵封以久都被蓋上一層灰的PSP翻出來玩了一下,就心血來潮寫了這篇。