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畫面問題,還是信任問題?

作者:死亡多時│2015-05-26 15:45:59│巴幣:4│人氣:140

  巫師3在發售過後,網路上有些留言在找到了2013年的預告片畫面,對比去年和今年的預告片,畫面細節上有很多不同,相關的留言對CDProjekt RED開始有信任上的問題。

  每個公司或企業都要面對、力抗的競爭對手,就是人們對產品的「疑問」,而它也會間接轉移到企業或員工的身上。(這裡就不談奧客,或是Greenlit產生的問題)

  先回到網路上產生議論的三天後,CDProjektRED決定推出patch,修改與畫面相關的.ini檔使PC玩家擁有將畫面推向更高峰的選項,同時Eurogamer上的相關報導(http://goo.gl/brmGyz)也解釋了為什麼會在畫面上呈現出不同設計上的理念。報導文裡提到「預告片的畫面顯示呈現出很好的結果,但是用在開放世界的遊戲裡就不行」,以及「也許我們變更渲染系統是個壞主意,因為在VGX展後我們就立刻變更了渲染系統」,在我變成(或是被貼上標籤變成)他們的鐵衛粉絲之前,我必須說CDProjekt RED的回應已經擁有高度的自我反省能力。

  別說我自己可能拉不下臉,其他大型遊戲公司可能也無法輕易地拉下臉,人們在選擇自己的言語上會考慮著自己的最大利益,也因此才會有人說30FPS就足夠供應遊戲體驗、讓遊戲有電影的體驗、高於30FPS眼睛就看不出來,我知道他們在做什麼,那就是悍衛自己的遊戲品牌,並隱約透露著設計團隊遇到了技術上的瓶頸,且束手無策。

  糟糕的設計狀況,可以Google圖片Howto do Fable

  我知道《戰地風雲》最新的系列作是由《絕命異次元》的製作團隊所作,很多人反應說它就是換皮換介面的4代,又或說現在玩4代是最好哦,因為遊戲修正了很多,而且地圖夠多也耐玩......網路上的評判苛刻,或是對新作的興奮,其實都在表示著「我想買這遊戲,但心中有疑問」,或者說遊戲公司可以這樣安慰自己。

  也許就是因為這樣,我會想要自己在家裡面工作,做些像是介紹遊戲,或甚至是寫遊戲心得,或是上傳到youtube成立自己的品牌,或只是在巴哈姆特那裡的小屋,建立著自己的文章風格,敘說自己的主觀點對於某遊戲的看法、我遇到的狀況等等。因為我發覺到廣告似乎在說謊,市場上也沒有人願意多說些真話。

  我會想,表達能力好又會說真話的人,為什麼這個社會急欲打壓抹滅這類的人?

  喔,當然,我知道台灣的主管很討厭底下的人講「不夠確定的話」,像是說「我可以試看看」、「我不確定是蚊子、跳蚤,還是其他會吸血的生物咬我」,又或說「這個遊戲可能不適合我」。如果你要問我,我會先說,沒錯,我在學校裡面使他人煩躁、甚至被激怒的人數,冠軍就在這裡(指著自己)。

  下一篇,我很想講非合作博弈的第二場賽局,但是該怎麼做才好......喔,對,還有PR的策略失敗,還有這篇可以寫,我怎麼忘了!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2848188
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