前言:
看過前言跟聲明的朋友們,可以跳過前言以及聲明。有興趣的朋友也可以去觀看舊版的前言。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2815054
對於現代人們、尤其台灣,我感觸特別深刻。
當其他國家的人們、甚至政府,正在為了國際金融商務以及人才培育等努力的時候,老實說我無法明白我們的國家政府、人民們到底在做什麼。
我喜歡、也希望能夠有正面的力量集結起來。這樣我們才能充滿希望,能夠互相扶持。至少,這讓我們還能夠有能量朝著夢想邁進。
基於這個緣故,我在這裡提出這樣的企劃專題。
【激勵日誌】,顧名思義就是以激勵為主題的日記型短文。我會從生活中發生的事情,找到一個值得刺激正面思考的想法,然後在這裡跟大家分享。希望能夠有還存有夢想、需要互相激勵的巴友們能夠一起來討論各式各樣充滿積極正面的想法。
另外,我會另闢一個專題,叫做【The Secret】。想要從吸引力法則這個秘密的力量在執行上,跟大家分享一些個人的作法與省思。
【激勵日誌】專題我預定一週最少三篇文章,而【The Secret】專題預定一週是一篇,共計四篇。如果沒有其他意外,依然會保持每天發文這件事情,將個人的巴哈小屋日記填滿。
歡迎大家一起來參與討論,讓我們一起凝聚正面能量。
聲明:
1. 在這裡,我不會提到任何邁向成功的【方法】或是【機會】,以免除廣告、招募等會造成疑慮的行為的可能性。如果有任何相關內容以公開形式發表,我會予以刪除。
2. 我個人會自動排除存有廣告可能性的內容,如果各位有疑慮,可以私下提醒或是私下請我修改。我會斟酌並修正。
3. 請不要在討論等過程中公開自己的隱私資料,如果有需要私下聯絡請使用巴哈站內信跟我提聯絡方式。無論是臉書、line或是站外mail。
4. 這裡單純是發表我個人對於個人碰到的事情所引發的正面、激勵的想法,純屬分享性質,由於目的在正向、激勵,負面思考與反面的論點我不會給予任何回應。請多包含。
5. 文章內容屬於個人創作,如需轉載請先告知。(用功能列的FB分享不用告知沒關係)
6. 其他想到了我再補。
日誌:
今天來提一下遊戲好了。
我覺得玩遊戲也是體會人生的一個過程。當然,不是所有的遊戲都是這樣的。但是,遊戲確實是能夠達到這樣的境界。
最重要的,其實是個人心態的問題。
遊戲其實也是一群具有理想的人們,發揮他們的創意以及技術,投入許多的時間,投資許多的金錢(當然很多是公司出資),才能夠完成的。一個遊戲作品跟小說、繪畫不同的是,它加入了許多人的想法、構思、以及心血。它有點類似集體藝術的概念,撇開單純商業化的作品不談,即使是最常見的遊戲,裡面也一定存在著製作人員想要訴說的「什麼」。
依照我個人的感覺,嘗試去理解這些「什麼」,是一件非常享受的事情。而從那些「什麼」,以及各種遊戲內的系統、劇情、操作給人的感受,除了讓玩家有互動與投入的感覺之外,其實同時也可以刺激遊玩者的觀感以及思想的衝擊,甚至能夠獲得創意的發想,以及刺激思緒脈絡的活躍。
當然,這些都是一般人提到「遊戲」二字時不會想到的東西。
我就不在這裡談論許多人對遊戲的偏見了。我想要說的其實是那個找到內涵的部份。
很多東西在「它的」深處有著你我難以窺見的深度以及內涵。從這些東西裡面去尋找「它的」那份深度,除了能夠顛覆以往既定的概念之外,甚至能讓人更清楚自己。
因為在這個過程中,你我都將會是用最純粹的自我去感受,無論「它的」內涵是否真為如此,那都將會是你自己定義的價值與意義。
只是我會希望,大家能夠捨棄偏見以及歇斯底里。有些東西不是它不好,而是你自己的錯,才把它解釋得不好。就連集體意識往往都大錯特錯,更遑論自我意識了,不是嗎?
至於這個內在自省的問題,我就先不談了。
願共勉之。
by Feniat