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主題 達人專欄

[孤式心得] 惡靈古堡:啟示 ~ 危機四伏的海上迷航

孤舟 | 2015-05-15 00:42:07 | 巴幣 160 | 人氣 8662

真正的危機不是生化武器本身,而是被惡魔蠶食的人心



主機平台:3DS  (中文版遊戲要使用台灣專用機才能玩)
遊戲類型:動作射擊解謎
發售日期:2012.01.26
遊戲人數:1~2人
作品分級:限制級
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
代理廠商:愛勝遊戲
官方網站:http://www.nintendo.tw/bhrev

閱讀前說明:
    1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
    2. 文中的少數圖片為自行拍攝的遊戲畫面,質感不佳,僅供參考
    3. 多數較為清晰的圖片是引用網路或巴哈站上的圖片


前言

    惡靈古堡,是恐怖冒險解謎當中最熱門的作品,雖然它非創始,但因為惡靈古堡的出現,讓許多殭屍題材作品不斷湧出,成了一種殭屍熱潮,直至今日,即便原製作人已沒參予製作,它的一舉一動,仍牽引著許多支持者,可說是恐怖遊戲中最被關注的龍頭作品


    自本傳4代推出之後,這個系列作似乎被定調成射擊遊戲,解謎部分多半採用便利的QTE系統,深度不足,這種感覺到了6代更加明顯,驚悚度大降,每位角色成了手劈殭屍的武林高手,雖然仍覺得不錯玩,加上故事陳述精采的情況下認同了這樣的作品,也因而將這個系列定調為純射擊遊戲,並非所認識的動作射擊解謎遊戲了


    一款遊戲是否非得需要按照原作的設計初衷,我認為見仁見智,只要遊戲能做到好玩,孤舟多半能接受,就以後期的作品來看,雖然驚悚度大減,但操作和設計便利性改善很多,遊戲門檻也降低了,六代還曾找身邊的女姓朋友玩過一輪,而非過去那樣,只要是惡靈古堡,就得自己或少數人研究,故事面的安排也日趨重視,而惡靈古堡~啟示,正是將娛樂和遊戲性這兩種元素加以強化並定調的作品


    這款遊戲也是從惡靈古堡4之後,睽違幾年後再次有官方中文化的作品,對喜愛欣賞故事的玩家來說,無疑是個福音,孤舟也因為本身有台灣專用機,惡靈古堡~啟示當然就成了必敗遊戲


    隨著啟示錄2的推出,才想到這款買了很久居然忘了去完成XD(身邊遊戲太多了@@),但既然有買遊戲,總要玩過一輪再進行二代吧,於是特別利用幾天時間,好好的玩過一代,以下簡單說說這款遊戲的內容吧




評論篇


遊戲畫面

    以系列作來比較,這款遊戲的畫面當然不是最好的,畢竟系列作的平台都以家機和電腦為主,這樣比一點都不公平,孤舟的比較都是會考量平台差異,若單以3DS平台上來看,這款遊戲畫面應該看過的動作類遊戲當中最優的


    由於3DS主機效能有限的緣故,遊戲的3D模組多半不真實,因此,能比的大概是畫面呈現的質感,這款遊戲貼圖質感很優,預先錄製的過場動畫呈現高質感不說,人物的貼圖顯然下了工夫,很少看到3DS的動作遊戲有如此真實的表現,雖然3DS主機原本的顯示條件,3D圖素不清晰的問題仍舊存在,但比起多數遊戲的粗質感,但和惡靈古堡~傭兵3D相比較(另一款3DS遊戲),會發現啟示錄的表現進步很多


雖然以3DS的遊戲畫面來看,傭兵3D已經是很不錯了,而啟示的表現明顯有進步

    不僅僅是貼圖,連同遊戲的流暢度,都可以看出是大作等級之流,顯然有針對3DS平台下過工夫,並沒有像之前的生存者那樣草草設計,玩家也不會因為平台縮小,而降低了緊張感,這款遊戲在畫面上所塑造的氣氛,無論是光影,還是每個物件的動作,有做到一定的臨場感,尤其在3DS的平台上呈現,真的不容易


    至於裸視3D功能不知是不是比較強,在螢幕大的XL會有模糊感,為了集中射擊準度,可以關閉3D功能,即便少了3D效果,畫面氣氛依然到位



音樂音效

    相較於畫面表現,音樂音效的表現不惶多讓,尤其是音效表現上,真實度不免讓人讚嘆,這真的是3DS的遊戲嗎? 搭配驚悚的音樂,和遊戲節奏,把這樣資源貧乏的掌機,做到如身歷其境的恐懼感,我認為音效的表現功不可沒,若不信可以把聲音關掉,會發現感受差異很大,光憑畫面表現,並無法讓人有緊張和驚悚感,精湛的聲音表現,完美地拉抬整個遊戲的臨場感


    至於配樂上,如果有玩過惡靈古堡6的玩家可以比較看看,這款遊戲的配樂明顯勝過惡靈古堡6,驚悚氣氛的聲音感覺差不多,但陳述故事的部分樂曲有其味道,尤其是遊戲終章的樂曲,以氣派的聲樂方式來詮釋出沉淪下的孤寂感,是掌機版遊戲中少有的優質表現



遊戲內容

    如果本身有玩過惡靈古堡系列的任何一作,應該都很習慣這款遊戲的系統和操作,這是一款第三人稱射擊遊戲


     所謂的第三人稱視角,是從操作角色背後往前看的視角,因此玩起來並不會像第一人稱那般容易頭暈,搞錯行徑方向,除了基本的移動,我們可以使用近戰攻擊或遠端射擊來對付生化怪物,射擊時有準心輔助瞄準,基本上遊戲感覺和惡靈古堡4以後的作品差不多



    隨著故事發展,大部分的情況,我們都會即時得到行動的方向及目的,遊戲的攻略方向相當清楚明確,幾乎可以說是通關型的動作射擊遊戲了,相當於戰爭機器那樣,所以就算文字看不懂應該很少有方向不明造成的卡關問題,頂多是故事看不懂罷了


    而這款遊戲明顯比本傳六代的設計要驚悚,有許多刻意嚇人的地方,連怪物安排的位置都有特別考量,並把遊戲性和恐懼感結合的相當成功周到,操作便利明確,難度適中,然後穿插一些嚇人的情境,屬於重視遊戲感受的王道設計


    除了回歸一點驚悚感受之外,遊戲也帶了一點解謎要素,解謎設計不至於生澀難解,點到為止,和惡靈古堡6的設計相當,屬於相當簡單的謎題

由於故事發生在海上,有很多需要在水中移動機會

    雖然說感覺不出什麼創新,甚至也看不出和本傳的差異在哪,只是因為故事的不同,而產生如同番外篇性質遊戲,就像頗獲好評的聖女密碼那樣,也因為故事編撰的很不錯,它是用幾位不同人物的觀點的故事來穿插詮釋整個事件,尤其腳本的設計很到味,故事段點切的很精采,讓人會忍不住想看下一篇故事


關卡是以故事的章節來分,常在段落中穿插但丁神曲的詩集段落,有種抽象詮釋墮落的味道

    因此我認為,遊戲雖然稱不上驚人,對於喜歡看戲的人,這款遊戲內容的娛樂價值相當高,尤其故事內容屬於抽絲剝繭的架構,加上份量還不錯,完成一輪需要花費至少十小時的時間,有一定的滿足感


    孤舟幾乎都是在玩過一輪後,才在研究這一回的故事是演到哪XD,和一些恐怖遊戲相當,由於分支遊戲太多以致於每一款惡靈古堡的遊戲時間軸都跳來跳去,即使不清楚前面的故事,也多半能理解故事的進展,而惡靈古堡~啟示的故事時間大約在惡靈古堡4差不多,發生在惡靈古堡5之前,是以虛構的2004年為背景,以系列作第一女主角吉兒進行一項海上任務開始

系列作當家女主角吉兒(JILL)雖然身材姣好,但每一次吉兒的出現臉譜總有變化,所以乾脆當成新角色來看就行了XD

比較早期的版本,還是修飾過的

這個也是吉兒...

     除了故事,關卡和解謎設計比較線性外,比較有彈性的部份就數武器的部份,不過說是改造,也只是安裝附加效果而已,武器的改造設計淺顯易懂,也能按照攻略需要,卸下原本的改造,設計有彈性,關鍵的橋段都有適時放置補給道具,以及自動記錄點相當密集


    所以仔細分析,如果選擇簡單難度,這款遊戲並不難,除了幾個難纏的魔王需要稍微研究外,其他需要面對的,頂多是有限的彈藥和驚悚的氣氛,習慣了遊戲難度,利用紀錄點密集的特性,偶爾試著用刀來砍殭屍,練練技術也不錯XD,也蠻適合做為該系列的入門之作

除了找鑰匙或找東西,多數解謎都是這種小解謎遊戲,並不困難


其他分析

    以聲光和內容來看,雖然遊戲設計並沒特別強大,尤其過去這個系列作之優秀遊戲不少,感覺這些好表現沒什麼值得一提的,對早期的忠實玩家來說,甚至可能還覺得不夠緊張刺激,但我認為,以掌機遊戲的表現來看,可說是最具娛樂性的驚悚恐怖遊戲了,比起玩過的幾款掌機恐怖遊戲,像是NDS版的惡靈古堡:致命寂靜,PSP~沉默之丘:起源,PSV的沉默之丘:回憶之書,3DS 古堡~傭兵3D來看,這款很明顯優異許多


    孤舟比較遊戲的優劣,多半以同訴求的平台下去比,掌機要的是隨時能紀錄,為什麼? 因為會玩掌機多半是考量它的便利性,在外出的閒餘時刻玩一點這樣,像是在等人,等公車,等餐點的時候才會去玩,所以一次玩的時間有時非常短,這款遊戲有考量到這種需要,每一個小段落大概就是5~10分鐘的關卡距離,而這當中可以體驗被嚇到,打怪物的驚悚過程,因此比起移植作,這款以掌機為基礎所設計的遊戲,精準命中掌機的遊戲需求


     除此之外,這還是款中文化遊戲(僅3DS官方中文機能玩),翻譯的部份沒看到什麼問題,若是語文苦手的人,對故事內容的了解將更直覺,以故事表現還不錯的遊戲來看,感受加分不少


攻略小小心得:

1.彈藥有限,外加近身攻擊效果很弱,路過樓樓級敵人,能避開不打就盡量避開,以節省武器資源

2.想降低攻略難度,可多多利用創世紀搜索物品,除了怪物活體與屍體可以增加點數,借此得到用不完藥草,還能蒐刮出不少彈藥


3.由於近身攻擊的效果不好,加上偶有突如其來的怪物(從天花板或轉角等等),建議遇到時別太慌張,直接移動一段距離後再確認敵人的位置,儘可能和敵人保持一段距離

4. NPC搭檔是個很好的擋箭牌,可以邊跑邊躲在他後面,盡量讓他有所表現

5. 盡量熟悉敵人的移動和攻擊方式,在遇到大量敵人或比較棘手的敵人,請多多利用手榴彈等大規模武器攻擊,別省到忘記了

6. 補血時機盡量抓好,覺得畫面不清析差不多就該補血,別為了撐久一點省藥草,而提前陣亡了

7. 遇到比較棘手的魔王大概是最終魔王,雖然動作還蠻固定的(請留意噴紫煙的實體),多加練習應該沒問題,但畢竟血量還蠻多的,如果不想太辛苦,在先前留個火箭筒在武器箱裡頭,將輕鬆非常多XD



總評

     這是一款娛樂價值相當高的作品,無論是聲光還是內容,在資源貧乏的掌機平台上,為這個系列作下了一個很好的註點,雖然氣勢上不如本傳所呈現的那般壯大,但其細節表現上可圈可點,確實是款值得一玩的遊戲


   如果有玩過移植作的人,也許有不同的看法,但那畢竟是移植,把訴求為掌機平台的遊戲,放在家機上來判,多半都會大打折扣,不只是聲光,連遊戲內容的表現都有其差異,感受當然差很多,孤舟一般都是追原作,以原本的平台來看遊戲內容,比較能看出遊戲原本要展現的樣貌,這是玩過一些失敗的移植作之後,所產生的想法,這款遊戲對我而言,所帶來的感受甚至比家機的惡靈古堡6要好一點


      電影式的驚悚,這是我為這款遊戲所下的結論,比起系列早期那種枯竭式的驚悚,我認為這款惡靈古堡很適合初次想嘗試恐怖遊戲的人,做為入門用的作品,而對常玩遊戲的我來說,這是款容易理解且娛樂價值高的作品,至於專門追著舊恐怖時代作品的玩家來說,能不能接受,孤舟依然持保留的態度

評論結果:

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )

評論簡語:  難度設定適中,系統設計成熟,聲光俱佳,解謎簡單,故事腳本安排精采,外加中文化,是一款娛樂價值相當高的驚悚射擊遊戲,唯讀沒有其他遊戲模式,遊戲豐富度稍微弱一點之外,整體來看已經是一款相當優異的好作品



備註: 以上僅針對3DS中文機平台的遊戲所做的評論,僅供參考


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,孤式短評的評分結果會因遊戲尚未完成,因此可能在遊戲完成之後會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內容的糞作





後記

    將這款遊戲完成一輪之後,回看這些過程,突然有幾個想法

    其一,有時我們會無意間忽略了一些好東西,可能還放到開始積灰塵了,直到認真觀察時才發現XD

    其二就是我自己對於遊戲好壞的判斷,和分析動畫的好壞方式很雷同,也就是作品所帶來的共鳴越多,我多半會覺得很優,而這些差異常常以遊戲性,故事性與音樂感受而來的,我想除了益智遊戲之外,我對好遊戲的評判可能脫離不了這三個重要的元素,所以其他像是畫面,刺激度或是難度,創意度似乎沒那麼重視

   其三,我發現3DS的台灣專用機,中文化遊戲雖然不多,但中文化的水準還不錯,如果沒有需要玩大量的遊戲,以蒐藏的角度來看似乎沒有其他人感覺那麼糟 (畢竟本身有日規機,所以也可能是本身遊戲太多玩不完所致XD),然後感覺自己如老任一樣有些冷落這台主機了XD,但還是由衷的希望中文化遊戲能再多一點(感覺英文版遊戲和下載小遊戲反而比較多@@)...

    最後,就是關於驚悚恐怖遊戲的變化了,記得之前在聊惡靈古堡6的時候,就曾經說過,如果是原製作人三上真司來設計,是不會有那樣的六代出現,直到後來三上真司推出了邪靈入侵之後,我更確定這個想法,果然,更為真實,更為無助感的遊戲內容,正是製作人三上真司的訴求,但那種恐怖感跟我這回聊的惡靈古堡~啟示有著微妙的不同,一個是因為好奇心而進去,又在當中聲嘶力竭想逃離現場的恐懼,另一個進去的原因雖然也差不多,卻還能在嚇到之餘拾起一點勇氣去面對的感覺,這當中確實有著一點點的不同,哪一個才是惡靈古堡這個經典系列應該要走的路,我只是個品嚐遊戲的玩家,無法以市場觀點來提出結論,但是從恐怖解謎遊戲,一個一個逐漸消失在遊戲舞台的此刻,也許能理出一個邏輯,那就是人類喜歡擁有好奇心,卻不太喜歡保有太強烈的恐懼感,果然人類的好奇心仍無法填滿面對恐懼的勇氣,從遊戲的發展就可以看出來了^^




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創作回應

F.I.T.A
如果說Chris是天煞孤星(指隊友到最後死亡)的話,那Jill則剛好相反阿~
(2人適性一正一負剛好互補)
2015-12-09 01:44:56
孤舟
確實有這種感覺[e12]
2015-12-09 21:07:19
F.I.T.A
困難模式的Noah讓我Retry了不下5次,真是有挑戰性....
2015-12-09 21:16:59
孤舟
我確實沒時間去挑戰困難模式的...
2015-12-09 22:39:57
AJL
連線模式要如何下達指令發出呼喊?(跟我來、待著、後退)
別人可以我卻不行……
2016-05-21 02:35:14
孤舟
我沒玩連線模式,故不清楚原因,不好意思...
2016-05-29 15:22:15
AJL
後來問別人得知方法了,只限操控模式 A 跟 B,壓住上再按下 ABXY 就能發出喊話。
我習慣用模式 C 加陀螺儀瞄準難怪用不出來~
2016-06-19 03:26:13
孤舟
感謝補充[e12]
2016-06-19 22:48:01
任孤行
後面的版本才加突擊模式嗎?
之前NS美服特價 就入手了啟示12
結果發現我竟然在船上迷路了
還卡在一些怪怪的地方
456代都沒有卡關的我 好久沒被卡了
2020-02-16 15:05:10
孤舟
掌機有提供突擊模式,只是一般不會去玩,因為身邊很少人有中文機,所以多半都會忽略這個模式XD

我是沒印象有卡關的情況,還是走過頭了? 一般身邊的隊友都會在正確的方向位置等候...
2020-02-16 17:09:11
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