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《神のラプソディ》 實況日記 (攻略完)

作者:Allenchon│2015-05-10 20:27:50│巴幣:2│人氣:5389


滿懷著血尿的覺悟燃燒人蔘,此乃E社作品必經的修羅道




簡介:
發售後將近兩個禮拜才開始玩,現在以龜速推進劇情中......。
目前以不看攻略和用廢柴迷宮嘗試一周目(  大爆死 / ),
這次系統變得稍微複雜,剛開始適應不過來覺得推圖非常吃力!

這次主要觀察到的系統變化有如以下。

1.ZOC ( Zone Of Control ):


大部分SLG都有的陣地機制,
就筆者自己玩過從姫狩りダンジョンマイスター》開始,
E社的ZOC系統是從單位擴展到與敵方區域接點。



假設一個10格的無人佔領的區塊,不管敵我進入都會全數變成該方ZOC,
後入者則只能1格1格的慢慢推進,直至與敵方交戰並殲滅該區域的敵人才能佔領。

而一般SLG的ZOC系統則是單位身旁的一定格數,
敵人無法直接穿越除非將阻擋的單位打倒,
主要用意是用來抵擋敵人穿越前衛直截後方。



2.繼授之譜 & 武器強化 & 神玉裝備:




這次E社廢除了練等機制 ( 揮別不斷SL洗數值的黑歷史 )!

改而採取 "關卡獎勵" & "關卡評價" ,獲得用來提升角色能力和學習技能的素材與裝備(神玉)。

( 待續......? )







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2833089
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留言共 4 篇留言

艾倫斯特
又在M

05-10 20:59

Allenchon
RRRRRRRRRR
05-10 23:40
吉翁的傳說
老實說不是很耐玩
其實第2輪全角色獲得.我就沒動力玩了.
1輪後期敵人就已經爆弱了.尾王只有弱..

05-10 23:41

Allenchon
就當蒐集CG吧 [e1]
05-11 01:46
Allenchon
等APPEND 2.0 應該就會有自虐性了[e3]05-11 01:57
少年K
和以往的作品來說 這款耐玩性少了點
cg收集難度和以前相比 簡單太多 兩輪就能全收集
雖然等級系統廢棄算不錯
但難度根本可以直衝主線稍微進鍊等地圖在退出看其他支線就可以了
我只有卡一個男主和基友對打那關卡了一下 虧我還因為以往遊戲難度先選普通看狀況

05-12 13:29

Allenchon
如果有APPEND2.0大概就能稍微補足一下想挑戰高難度關卡的渴望了吧05-13 06:12
祥哥
其實有點想問目前玩到第二張快結束結果一個場景都還沒拿到有點想問這正常嗎......(越來越鹹者

02-10 18:04

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