創作內容

3 GP

遊戲王 組隊決鬥規則 (多人決鬥) by 大神

作者:黑色槍手の大神│遊戲王 系列│2015-04-26 04:13:44│巴幣:6│人氣:2323
RC群名: 【工口之光】
RC-ID: 19285799

應該有不少人會跟朋友們玩玩組隊決鬥吧...
但是組隊決鬥的規則又常常搞不清楚該如何輪替
如何分辨卡片效果適應哪些

以下我會介紹一些可以組隊團戰的規則
(非官方制定)由玩家們立定一個規則就可以防止各種BUG式打法
另外玩家的生命值本來就是由雙方協調決定的~ 不意外一般都是固定8000去算

如果制定的這些規則如有任何bug問題,歡迎一同討論團體戰的可行性

第一種,常見的組隊決鬥 - 正規雙打
出處:為遊戲王TF系列正式制定 謎程式也是這種打法
但其實動畫中也有出現過這樣的規則打法 (遊戲王GX161~162級)
(動畫中也是只有一個場地,四個牌組. 但規則依然如同一般決鬥)

規則
1.雙方玩家共用一個場地、共用墓地、共用生命值
2.牌組、手牌、額外不共用,即怪獸會變成隊友的
3.第二回合的玩家即可開戰.如同一般決鬥,先攻不可抽牌,後攻才可開始攻宣
4.可以檢視隊友所覆蓋的牌,也可以使用隊友的靈擺進行召喚
5.非該回合玩家,不可使用手牌的手坑效果(如:效果分隔士)
6.輪流的方式為交叉式,我方A→敵方A→我方B→敵方B→我方A......(以此類推)
如遇上忘記誰的回合時,一切以抽牌的那個人擁有該回合的控制權,以及上一個抽牌的人有應對權

雜項
1.在不同人的回合中,怪獸有可能會跑到隊友的牌組、手牌、額外
2.官方似乎有舉辦過雙打比賽...當時還有限制組隊玩家牌組也要共用禁限卡...
(即只有一人可以持有死者甦醒) 生命值當時設定為10000LP下去比 (頗麻煩)
3.第一回合,能夠對應該回合玩家使用手坑的只有第四位的玩家,而非第二位的玩家
(例上圖中,第一回合的遊星對應的敵人是十代而不是明日香)
4.在這大秒殺的時代,第四回合的玩家很多時候還沒輪到就結束了,效分也無法丟.
5.遊戲王超融合電影版中,. 1vs3 適用於此規則,回合當然也是以交叉式進行決鬥

第二種,動畫中從初代就常常出現的 - 大混戰
出處:全動畫系列 (初代的大混戰有許多的bug...)

規則:
1.生命值、場地、墓地、手牌、牌組、額外,雙方玩家各自擁有一個自己的
2.第一輪全部的人都不可以攻擊
3.不可以操控隊友的怪獸,也不能檢視隊友的蓋牌
4.如有"對手..."關鍵字的非指定卡片效果,不會影響到隊友 (如:羽毛掃)
5.如有"雙方玩家..."關鍵字的卡片效果,隊友也必須處理效果
6.如有防止被攻擊宣言等效果,只能用來對應自己場地發動,不能對應隊友場地被攻宣而發動
7.自己以外的玩家都是可攻擊宣言的對象 (可以攻擊隊友,這個時候適用破壞對手怪的遺言等效果)
8.輪流方式也是如同正規戰以交叉式為主,自己以外的玩家都能對應使用手坑等卡片效果
9.當隊友生命值歸0的話,不會判輸,而本來隊友的回合由另一個繼續輪
例:我方A>敵方A>我方A>敵方B>我方A>敵方A....(以此類推)

雜項
1.動畫中時常出現雙打的戰鬥,每個人的決鬥盤即為自己個人的場地
2.嚴格來說,大混戰即是自己以外的都是敵人
只是被視為隊友的不會受到"對手..."關鍵字的非指定卡片效果影響
如是指定性對手場上卡片效果,可以對著隊友使用
3.因為墓地各自分開各自使用,所以超重武者系列、一族團結等效果不會被隊友影響到.
4.因為不像正規戰為單方面的針對,大混戰的情況下,自己以外的玩家都能對著自己使用手坑
如:效果分隔士 (就像是1對3)

第三種,5D's開始出現的 - 車輪戰
出處:遊戲王5D's

規則:
1.跟一般的單人決鬥一樣,生命值不共享
2.生命值歸0的後,場上如果還留有魔陷、怪獸、靈擺等等...將繼承給下一位隊友
並且所繼承的資源都暫時由該隊友使用
3.生命值不會倒扣到下一個還未比賽的隊友,只有還留在場上的資源會被繼承而已
4.一值輪到將一方全隊打倒即算勝利

雜項
1.就只是很單純的車輪戰,不會有太多的規則bug問題
2.有趣的地方,在於可以讓下個隊友繼承資源

第四種,非組隊決鬥但是規則上可行的 - 三國戰
出處:據說是小學生發明的....

規則
1.跟一般決鬥一樣,但是多了一個玩家
2.只能三人進行遊戲,各自擁有自己的場地跟生命值
3.第一輪大家都不能攻擊
4.輪流方式為,輪流式....如上圖:遊戲>十代>遊星>遊戲.....以此類推
5.涉及"對手場上..."關鍵字的卡片效果,只能對正在應對的對手使用
並不能同時影響兩個人(如:羽毛掃神聖彗星)
6.涉及全場的非指定卡片效果適用影響兩個人 (如:黑洞激流葬奈落的落穴)

雜項
1.很特別的規則,但的確能夠實打
2.同時要應對兩個人,資源耗費很兇
只想著打倒一人的話,很容易把資源耗光而被另一人漁翁得利
3.基本上能再由玩家們協調增加遊玩人數, 一樣要所有人都輪完才能開戰

第五種,根本來亂的 - DM決鬥者王國規則
出處:遊戲王DM-決鬥者王國篇的規則
(眼睛是糊到什麼)

規則
1.不可以直接攻擊玩家
2.每個回合都一定要有通常召喚、覆蓋怪獸的動作
3.如果該回合無法進行任何召喚,使場上空場喊結束,則直接判該玩家輸
4.屬性相剋 炎>風>地>水>炎 , 闇=光  神 屬不影響
被剋到的屬性怪獸攻擊力or守備力下降300分

雜項
1.根本來亂的...
2.本來想說要不要回歸傳統,不需祭品進行召喚.... 但這樣會導致很多的bug就作罷了

動畫中的特別規則
1.先抽牌的為先攻
2.5D's中的騎乘決鬥多數以第一個衝出彎道的為先攻
3.除外的卡片是收到玩家的口袋中....
4.前三代的額外怪獸卡是跟主卡組放在一起的,為何玩家都抽不到仍是個謎(X


團戰是能跟朋友一起同玩樂的很棒規則,如沒有既定的想法
歡迎參考此篇規則進行遊戲

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2818843
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:遊戲王 系列

留言共 2 篇留言

空を超えて
規則越來越多 越來越搞不清楚了 總覺得 還是 在亞圖姆

在戰鬥城市那樣的規則比較輕鬆 第二季後 個人就沒再看了 只知道 越變越怪就是了

更別說 第三季的騎車對決了 明明就只是對決 為何要搞得這麼累.......

04-26 09:23

黑色槍手の大神
規則沒有變多過...只是多了同步超量靈擺的系統 打法都是統一的...
第二季GX的決鬥規則是從這代才正式定型
亞圖姆每個時期的唬洨規則都不太一樣...那才是讓人搞不清楚的原因
戰鬥城市時期的規則,是遊戲王開始上軌後的雛形規則,但還是有些不夠完整

騎乘決鬥那是動畫專屬的決鬥規則,這代的騎乘決鬥系統做的很完整
不要沒看過就先吐槽了...5D's是歷代中很棒的作品04-26 16:38
千夜うはる
很好奇如果車輪戰途中有一方打出黑暗大法師
而另一方還有人沒上場的話

勝負會怎麼判斷,是打出黑暗大法師的一方獲得隊伍勝利嗎

01-22 15:18

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★littletiger 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:社團趣事 ~ 精神答數!... 後一篇:無聊畫我的瑪奇角色...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

kktwtwyufoo大家
歡迎大家來到魔法世界的記事的小屋,有任何問題歡迎留言,小說也非常歡迎觀賞的,謝謝配合。看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】