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【心得】初代快打旋風

作者:The son of Taiwan│快打旋風│2015-04-18 23:59:06│巴幣:6│人氣:879
最近有機會接觸了傳說中的初代快打旋風



就如大家說的,波動拳和昇龍拳還蠻強勢的

只要能確實打出招式,基本上可以橫著走。

不過昇龍拳並非無敵,如果被K中還是會受傷



對非高手來說,指令判定很嚴格頗令人挫折,有時轉了半天還是發不出來。

遊戲速度也很快,初學者往往會不知所措就輸了。(對照2代,可感覺到遊戲速度之差距)

不過亂按運氣好時,還搞不清楚怎麼回事就贏了,令人哭笑不得。

因為操作上的困難度,實在很難讓我喜歡上這個遊戲。

只好放棄了XD

感覺上當時系統還不算很成熟,不過為後來的作品奠定了基礎,還是有它一定的地位。

後續的快打旋風系列作,就是經典作品了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2812028
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留言共 2 篇留言

天下太平
ㄣㄣ(搖頭..) 經驗上,9段式11段式之類光靠努力沒辦法..

短短十秒鐘的東東得找遍原文攻略本.設定資料按圖索驥操演一二十個小時..

加上日方玩家基礎穩固,少有無謂的動作,有時候真覺得比和尚苦行還辛苦.. (;ω;)

04-19 06:24

The son of Taiwan
這個據說要用搖桿比較好打出招式,不過操作性是倒數的XD,一路玩下來實在沒啥好感。這代的話,只要抓住時機打出招式就能贏了。還沒到連續技的範圍。格鬥遊戲是需要花時間(和錢)學習的,還要掌握"眉角",我沒這個心力永遠只是打好玩的。[e12]04-21 20:02
Joe
當時不管是招式還是人物都不多
後來的格鬥遊戲就越來越多變化了

06-24 22:35

The son of Taiwan
當時就三招,可惜太難打出對新手是問題。個人認為格鬥遊戲還是不宜過度複雜,反而會造成新手卻步的結果。06-28 20:10
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