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遊戲製作日誌 [ 204 ]

作者:悠浪貓│2015-04-14 00:31:19│巴幣:2│人氣:205
製作進度

上班日
編輯器製作



碎碎念

今天又複習了一個 C 的 Block Point...

^  << 主要使用這個Symbol

滿有趣的一個東西

跟 Function Pointer 被我列為最不喜歡碰的兩個東西之一

還挖了一堆 Unity 的潛規則

....

我好想摔 Mac 鍵盤怎麼辦




昨天的問題在今天午休時間的時候滾來滾去想出來了 (滾滾..)

其實可以很簡單的利用既有的迴圈就能搞定了

今天看到一句很棒的話 「只要今天比昨天強就好」

雖然我一直覺得每天都比前一天更呆了

我擁有 LockIndex 和 DragOffset 的變量,再加上固定數量的 BoardCount

其實就能透過簡單的建立出跳過和接續的邏輯

直接 continue 過去就好了,把 for 迴圈結尾的 nIndex 拔到裡面自己算就好了嘛

而迴圈條件式可以多個,而且也不一定要有阿~~

昨天真的腦袋僵硬了,也太著急了..




明天希望能早點回家丟種草編輯器

GROUP 元件因為其特殊性,還找不到一個合適的邏輯來編輯

因為所有元件之間在XML的格式下都沒有父子關係,所以湊不成 Tree 的樣式

雖然可以改,改了就完全可以用 Tree 的方式建立了

不過之前的事件文件就得全改了  

為什麼當初會這麼做呢 ?

因為當初 XML 不熟嘛... 就用最爛的方式加減用囉

結果一直都忘記要改他,到現在變超大了就沒動力改了

哇哈哈哈...

哈哈哈......

哈...

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2807626
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都市奇幻懸疑喜劇《魔都妖探》Case 9連載開始。歡迎舊雨新知都來小屋坐坐!看更多我要大聲說昨天16:51


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