之前做了關於物理系防禦力公式的
測試,不過當時要不是還沒實裝射擊系無視防禦就是我太懶惰了不想開,所以這樣這樣我今天就來測了
。
當然在開始測之前為求嚴謹,還是要對上次得出的公式做一個驗證。
新男寵測試者 2臉遊俠,最近覺得他這樣帥帥DER
(靠
上次測的公式為:傷害x [(防禦力-攻等-貫通)/200]
所以被60攻等之男寵所攻擊,怪防0至60傷害應該相同,而防160時的傷害會減半。
實測結果:
防禦 |
傷害 |
0 |
748 |
60 |
748 |
160 |
374(50%) |
呼... 還好有對,不然這文章就寫不下去囉
所以為測出防禦力無視到底是存在在公式的哪個位置,
我們請出一代男神凱斯ㄉㄉ(攻等63)用防禦力無視2%的長槍射擊做一次上面的實驗:
防禦 |
傷害 |
0 |
2519 |
63 |
2519 |
163 |
1284(50.97%) |
多約1%的傷害對應防禦力公式就是2點防禦力,所以推測防禦力無視%數應該是扣完攻等與貫通後再計算。
為求精確,我們用防禦力無視10%貫通25的死之螺旋在測一次
(為讓命中滿用了槍械精通,所以實際上為12%)
防禦 |
傷害 |
0 |
4337 |
88 |
4337 |
188 |
2429(56%) |
多6%傷害對應就是12點防禦,驗證無誤。
同場加映
58%乍看之下有夠多的啦(?),實際上到底是增加多少呢?
施放前 |
LV10施放後 |
LV12施放後 |
5004 |
5604(+11.9%) |
5705(+14%) |
顯示58%實際上卻只有14%,到底58%是從甚麼基礎往上加,我至今百思不得其解
(?)。
施放前 |
施放後 |
5004 |
5554(+10.9%) |
這個就好懂多了,明確的增加11%。
那...兩者重疊會怎麼樣呢?
...
結果是兩個互蓋無法重疊
那就這樣這樣囉,掰掰掰。