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由19年前玩魔裝機神1代,到這一年間玩3代和F代的心得。(等了19年的失望)

作者:Shadow Stalker (surrendered)│2015-03-23 08:30:11│巴幣:2│人氣:1318
我還記得初中一年級時(19年前),玩魔裝機神一代的那種感動。那時沒錢買遊戲帶,就問班裡有錢的同學借,每天放學就只玩這遊戲,玩很久,前後大概由頭到尾破關二十次。
 
在超任後一直沒再買過主機的我,為了魔裝機神3而買了PS-V,又只為了魔裝機神F而買了二手PS3,一直忍耐到F的四十話,真的要說失望了。
 
魔裝機神F把ラ・ギアス破壞得體無完膚,彷彿把由第一代到第三代所建立的世界觀、人物、劇情及各國形勢,都一下子推翻了,反正地方都毀了。這種到處破爛的世界,一路玩就覺得很不安,但我也一直玩下去看看為什麼,結果要玩到35話才解放魔裝機神,這只遊戲真的叫「魔裝機神」嗎?魔裝機神出場後,很快就說原來敵人一直在ラングラン的地底,這好像太扯吧。好了,攻進地底後,辛苦地把那個黑妹打倒,瞬間出現新的更大強敵,令我覺得老梗之餘,劇情跳得不自然,甚至沒劇情可言,有一種彷彿魔裝機神F只是OG的附屬品的感覺,這遊戲只是過渡,為的是為了往後的OG鋪路,帶出新人物和情節。
 
一至三代所建立的人物,雖然有出場但卻是接近零劇情,還要有一大票人完全消失了,ギド執回的トレイス也不見了,還有那班日本武士,反アンティラス隊也有一大堆人失蹤,有的只是新人物和新敵人,舊敵人和舊劇情都似乎不再重要,有再用的好像只有舊系統,機體和人物都在卻沒有靈魂,玩得很不投入。
 
雖說很難比得上第一代,但在人物、情節和故事的吸引力等也差太遠。第一代由正樹被召到ラ・ギアス,誤打誤撞坐上了魔裝機,遇上了不同的人,得到了如師傅ゼオルート及テュッティ的照顧,由起初被炎龍看不起,到奪回サイバスター並坐上了這風之魔裝機神,開始負上駕使者的責任,讓玩家看著他一路學習、成長;當人物的介紹好,大家也習慣怎玩後,就進入「背教者」、「惨劇の記憶」等很有張力的情節,進入第一章的故事高潮及結尾。
 
第二章則看著正樹與大家一起維持ラングラン的和平,主要的敵人頭目沒有很多,主要是ゼツ、ラセツ或ルビッカ等人,但在眾多劇情分支中,充滿著緊湊的劇情,節奏明快自然,人物關係的交代也清晰合理,像是能否救出エリス及ロドニー,最後能否救回ウェンディ與テューディ,堅持騎士精神的ファング的背叛及回歸等,很多情節、人物與互動也很有有趣及耐人尋味。
 
玩完第一代這麼多年,內心也有一種很遺憾的感覺,覺得不能看著ラ・ギアス的後續,以及各人的發展是一種很可惜的事情,有時甚至想哭。到了出2、3代及F時,我就為了最後的兩代各買一部遊戲機。
 
玩完3代已覺得劇情的發展好像做不到第一代的味道,但3代仍沿用1代的背景音樂和系統,這機乎令我哭出來,而這一代也很用心去發展人物,很多情節也是以原本的人物作基礎發展下去,例如ギド與トレイス,カークス的女兒レミア以及由她不知如何與炎龍相處至到她內心被其正義所感化,ファング大義滅親,ヅボルバ追求テュッティ(令人回想起リカルド~>__<~),也讓人拍案叫絕,還有アンティラス隊與反アンティラス隊、晨明旅団的互動與衝突,同樣是非常有趣,讓我玩完一遍又一遍,可惜到了F,這一切都沒了,不單情節和人物,連背景音樂都換光(這算是好還是不好應該挺主觀)。
 
又例如第一代中,分支挺多,但各有各其劇情和意義,讓玩家很有心機地重玩,把不同路線都玩出來,劇情既豐富,變化及遊戲性又高。到了三代,我已因為簡單的三分支感到有一點點失望,但三個分支也有其豐富劇情,我也玩得很投入。但F是怎麼了?那幾乎已不是分支,還要是由一個跟主線劇情沒太大關係的選擇去決定True End還是Normal End,我無言了,綜合以上,再想起頭三十多話,教人如何玩第二週目?(雖然連一週目都撐不過)上網看看40話往後的劇情後,雖然為了這遊戲投資了很多錢,但暫時真的不能再玩下去。
 
由於技術關係(沒PSP),以上感想是透過玩第1、3、F三代寫出來的。新的製作人不能讓魔裝機神承襲一代的經典、趣味、可玩性、甚至可能是原創性,為了平衡心理,把3代的結局當成結局還比較感覺良好。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2785884
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