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5 GP

Cities: Skylines 數日心得

作者:Galeano│2015-03-15 08:39:38│巴幣:10│人氣:811
  因為玩太入迷致超過發售日太多天,加上這款太熱門(至少在全世界來看,臺灣似乎很例

外),就不弄長篇報告尋求登GNN了...

  Cities: Skylines 是曾在筆者小屋文章內有登上 GNN 報導的 Cities in Motion  一二代同家芬

蘭工作室出品遊戲,但是交給瑞典的 Paradox Interactive 當發行廠商(P社的遊戲小屋經常貼

文,就不再多作介紹)。我相信一路走來看盡 Maxis 被萬惡 EA 收購後做出神般的 SimCity5 ,

應該是這款首賣就爆紅的最大原因w,加上另一大作 City XXL 用新作價格卻是買到上一代的

重製優化版(看 Steam 討論區那悠長綿遠的怒罵聲)更是讓人不得不去期待這款小工作室的最

新作品。不過因為我本身就是這家忠實客戶,從 CIM 一代單純的城市交通運輸模擬,到二代時

城市運輸系統的建造與運行會逐漸改變城市的發展與風貌,加上顯示上的優化。不意外地這款

新作就變成了模擬城市系列最大的競爭者。

  SC5先撇開初期那美其名是要眾樂樂必須全程連線實際上是為了防盜版導致資料不同步的

鳥招及無限 Bug 制,對於一個以打造理想都市為名的遊戲,居然只有區區一個 2M*2M 大小地

塊可以遊玩,玩家間就戲稱這不是 SimCity 而是 SimTown 了...   再加上另人無言的交通系統,

我自己玩了一個月就撐不下去,直接砍檔走人。

  本作 Cities: Skylines 則相反,剛開始時也是與 SC5 一樣大小的地塊,但是隨著人口數成

長,將可以解鎖鄰近區塊,最多可以有九倍大。如果裝上 MOD 可以有二十五倍大小。據小道

消息看,原本設計是有打算用最大大小,只是官方怕最低配備會跑不動運算所以以九倍發行。

另外前兩款都是以交通運輸為主軸,因此本作的城市交通理所當然佔得比重較大,只要動線與

交流道規劃得宜, SC5 那種塞車塞到地圖外的慘劇不太容易發生在此...

  接著就無聊貼點圖吧。


這個低地原本是湖的外緣,用水壩擋住後將水抽乾,建設完然後拆掉水壩...  津波注目。


大夥進攻囉!


衝力太強,前面一道水壩也擋不下來,兩個低地工業區都遭滅頂之災...  在這之後...


因為都市本體建在半島上,地勢又低,所以馬上被河水倒灌。

工作室中有名成員唸流體力學,所以水體流動做的很不錯。


農村景色。


河岸山城。


民主燈塔(?)。


先別管空屋了,你聽過交流道嗎?

One more highway, one more intersection, and one more day plz!!!
10/10

最後提一下,似乎會在幾個月後發行中文版。似乎啦似乎,如果沒有別怪我。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2777837
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