好久沒發文了。
前幾天開始研究MMD,
原先以為MMD的模一定要用Metaseq來建,
後來看了
看到第八集才知道不用Metaseq,呼,算是鬆了一口氣。
X檔案是吧,畢竟小弟是經歷過顯示卡大革命(
顯卡歷史)的那個年代的人,
當然對這個格式再熟不過了。
接下來就挑了前年做二創故事的主角,柏崎星奈(前年做的傷眼抱歉,記得之前文章有出現過)
來當這次MMD研究的練習模型,一開始算是非常順利的進了編輯器
本來因為頭髮沒有最後繪出而有alpha穿幫的現象,
但我發現他有材質排序的功能 (要滿新的編輯器才有)
所以就克服了這個問題,不過難的還在後面。
Bone+IK --> Rigging --> Physics --> Morph Data
然後架Bone和IK是最久的啦,因為我太龜毛挖抗自己跳,用了188根骨頭。
最後變成這樣 O.O 大家可以看到骨頭最多的地方就是手指頭,頭髮和裙子
好的,然後我就很順理成章的rigging完,正想架物理的時候。
想說,也不知道這樣架好的Bone會不會work,於是決定先小測一下
動作崩壞注意,慎點影片 (未架物理和表情)
嗯嗯,一開始手張這麼開我就知道出問題了,
不過我猜應該是MMD慣用模型是手「半舉」的姿勢。
而我的模型是雙手「平舉」,所以雙手動作硬是差了45度角
我們看一下 水著版Luka的模型,手是半舉45度的狀態下拉骨架
嗯嗯,還有先進MMD測一下,及早發現問題,不然弄完Physics和Morph之後才發現就杯具了。
這次先研究到這裡,畢竟是今年第二案才會用到,先停手去趕第一案的進度了。
有玩MMD的朋友歡迎一起討論喔,雖然我還有很多不會啦,呵呵