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[MMD] 研究筆記 (影片崩壞慎入)

作者:Hajime│我的朋友很少│2015-03-05 18:33:36│巴幣:12│人氣:762
好久沒發文了。
前幾天開始研究MMD,
原先以為MMD的模一定要用Metaseq來建,
後來看了


看到第八集才知道不用Metaseq,呼,算是鬆了一口氣。
X檔案是吧,畢竟小弟是經歷過顯示卡大革命(顯卡歷史)的那個年代的人,
當然對這個格式再熟不過了。

接下來就挑了前年做二創故事的主角,柏崎星奈(前年做的傷眼抱歉,記得之前文章有出現過)
來當這次MMD研究的練習模型,一開始算是非常順利的進了編輯器



本來因為頭髮沒有最後繪出而有alpha穿幫的現象,
但我發現他有材質排序的功能 (要滿新的編輯器才有)
所以就克服了這個問題,不過難的還在後面。

Bone+IK  -->  Rigging --> Physics --> Morph Data

然後架Bone和IK是最久的啦,因為我太龜毛挖抗自己跳,用了188根骨頭。
最後變成這樣 O.O 大家可以看到骨頭最多的地方就是手指頭,頭髮和裙子



好的,然後我就很順理成章的rigging完,正想架物理的時候。
想說,也不知道這樣架好的Bone會不會work,於是決定先小測一下

動作崩壞注意,慎點影片 (未架物理和表情)

嗯嗯,一開始手張這麼開我就知道出問題了,
不過我猜應該是MMD慣用模型是手「半舉」的姿勢。
而我的模型是雙手「平舉」,所以雙手動作硬是差了45度角
我們看一下 水著版Luka的模型,手是半舉45度的狀態下拉骨架



嗯嗯,還有先進MMD測一下,及早發現問題,不然弄完Physics和Morph之後才發現就杯具了。

這次先研究到這裡,畢竟是今年第二案才會用到,先停手去趕第一案的進度了。

有玩MMD的朋友歡迎一起討論喔,雖然我還有很多不會啦,呵呵
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留言共 3 篇留言

r13 最速下潛傳說
沒想到你會來玩MMD這塊 @ @,本以為你在用Unity3D做新遊戲說.MMD我現在也只是個收集模組的小咖也一堆不會,有問題我盡力幫忙

03-08 01:12

Hajime
是在用Unity3D做遊戲沒錯呀,只是說反正3D模型一定會做,不如也一起弄到MMD,自用或推廣兩相宜,如果真的有觀眾喜歡,可能會問這是哪個遊戲的角色什麼的。哈哈。做遊戲模型順便配布MMD給大家玩(虐),應該是不錯的推廣方式,好像還沒人這麼幹!不過目前在趕工第一案。MMD的是今年的第二案,到時有問題再請教大家哩! 先謝謝囉![e22] 03-08 19:20
r13 最速下潛傳說
比起3DMAX,MAYA以及Unity3D,MMD要推廣模型確實比較容易.就期待您以後出什麼模組了~

03-08 19:41

Hajime
真的,哈哈,主因還是私心喜歡MMD唱歌跳舞這樣 [e16]03-08 19:50
目指天國的混沌
您好~
雖然離你這篇有一段時間了
最近開始再研究MMD了,想請問一下頭髮會穿過身體的問題..這類的剛體設定要怎麼樣調呢?
Pmx篇集那一欄的非衝突グループ..雖然我有參考日本的圖文教學
但小弟日文還在入門學習程度中..看完還是霧煞煞的[e13] 

01-29 02:55

Hajime
非衝突Group是指互不碰撞的部分。抱歉目前人在學校手邊沒有pmxeditor,但不管是Unreal Engine, Unity3d, 或底層物理引擎都是用Group分堆mask來管理碰不碰撞的問題。所以只要理解這部分的話,基本上沒有任何引擎例外。01-29 10:04
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