原則:
一、攻擊方的戰鬥點數:不分步騎,全部加起來
二、防禦方的戰鬥點數:先算攻擊方步兵總攻擊力和騎兵總攻擊力的百分比,防禦方的步防和騎防按此比例加總
三、攻擊模式,勝方的傷亡率P:P =(敗方的戰鬥點數 / 勝方的戰鬥點數)^(3/2)
四、搶奪模式,雙方的傷亡率:(一)勝方:P / (1+P)(二)敗方:1 / (1+P) 亦即 1 - P / (1+P)
例
2000方陣 1500古羅 1000德魯伊 VS 3000斧頭 1000條騎
攻擊方戰鬥點數=(3000×60)+(1000×150)=180000+150000=330000
防禦方戰鬥點數=(總步防×攻擊方步攻+總騎防×攻擊方騎攻)/(攻擊方步攻+攻擊方騎攻)=[(2000×40+1500×35+1000×115)×180000+(2000×50+1500×50+1000×55)×150000]/(180000+150000)=239545
勝方=攻擊方
攻擊模式:防禦方全數陣亡 攻擊方損失率P=(239545/330000)^(3/2)=0.618 殘存兵力約1145隻斧頭+382隻條騎
搶奪模式:攻擊方損失率=0.618/(1+0.618)=0.382 防禦方損失率=1/(1+0.618)=0.618 攻擊方殘存兵力約1854隻斧頭+618隻條騎 防禦方殘存兵力約764隻方陣+573隻古羅+382隻德魯伊
※ 注意影響戰鬥結果的因素有很多