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[Fate] Fate弓箭手雜談 (截至2015上半年)

嘯月 | 2015-02-18 10:39:19 | 巴幣 32 | 人氣 2485


  這邊講的是「弓箭手」而非Archer這個職位。篩選過後、現階段水平夠高且具有明確實績的主要有三位人選。EMIYA、凱隆、阿塔蘭黛。

  (蒼銀碎片那位Archer、Archer版海克力士&迦爾那、阿周那、崔斯坦等人目前時間點尚無完整資料,故不列入。但我相信他們都肯定是一流的弓箭手。)

  不過即使身為弓手,三人在特性上有著顯著的分歧,並不適合輕率定論誰優誰劣,會依據狀況而定

  另外,本次比對不列入EMIYA的裏主角威能、不列入寶具神罰野豬的使用、不列入凱隆的人馬型態。



EMIYA

※狙擊面:
 擁有被稱為鷹眼的視覺能力『千里眼:C』,若施以強化魔術還會再提升。
 有過以寶具箭進行四公里狙擊的記錄。
 但若不使用強力寶具箭的話,一般箭矢想要突破士郎版阿爾托利雅的防守,需要蓄力約三十秒的時間。
 使用過的代表性強力寶具箭有三種:飛彈轟炸一般的偽螺旋箭崩壞幻想,重視單點突破力宛如能扭曲空間的偽螺旋箭真名解放,被彈開後會繼續追擊目標的赤原獵犬(如果蓄力三十秒以上的話射速可到達約六馬赫)。

※攻擊面:
 普通射擊有如槍彈,注入一定魔力會提升至戰車砲,也用過機關槍般的密集連射。

 UBW TV版使用過可在限度內操作箭矢軌道的射擊,可能是靠魔力或寶具效果。

 能夠投影寶具並依照狀況選用適合的箭矢,或以寶具箭發動「崩壞幻想」,其瞬間爆發力達到A級寶具評價,等同飛彈的轟炸。

 由於EMIYA有著重視效率的傾向,但在能夠自行複製寶具的優勢下卻沒有多利用此招,顯得十分不自然。因此推測崩壞幻想的魔力消耗並不低,或是準備麻煩

 雖然並非透過弓箭,但他具備了劍雨這種掃射能力。但由於必須投影出大量武具,這種戰法的魔力消耗並不低。

※防禦面:
 能夠投影寶具盾,防禦力佳。極限大約是擋下B+等級的投擲型對軍寶具。

※敏捷面:
 無特別之處,大多是倚靠優秀的分析能力預先提防。

※近戰面:
 有著喜好近戰的傾向,但在近距離下沒有持弓作戰的記錄,而是習慣使用干將&莫耶雙劍。能夠投影各種刀劍為主的武裝,甚至複製一定程度的他人筋力、技術,可是在面對近戰特化的一流英雄時,仍偏向能夠暫時死守但不足以取勝。

※戰術面:
 具備「心眼(真):B」,仔細分析後採取最有效率的戰術,依據狀況也會採取邪道作法。


總評:能力特殊的萬能型弓手。

   純粹論運用弓箭的技術,恐怕沒有另外兩人那樣精巧,但是極為特殊的投影魔術能夠補強射擊方面的能力,應用範圍也廣。加上本人具有歷戰磨練出來心眼,觀察力和判斷力出色,能夠應對多種狀況。

   瞬間破壞力與防禦力為三人之中最高,投影魔術也具備相當高的戰術對應性,視情況會是能達成特殊目的的奇兵。

   缺點為平均基礎能力偏低,較不適合正面對決。機動力也一般,打帶跑遊擊戰並不吃香。以及對投影的依賴性較高而使得整體的魔力消耗,有可能高於另外兩人不少。




阿塔蘭黛

※狙擊面:
 有效射程不明。曾在夜晚的森林,於重重阻礙之下於超遠距離精準命中齊格飛的胸口,使對方被轟飛並接連撞斷樹木才倒地。
 雖然不具備千里眼技能,但故事內有說明她是鷹眼級的視力,能在黑夜裡看清數公里之外的敵情,並以直覺感受對方的動向。此外聽覺、嗅覺、直覺等五感也敏銳,捕捉獵物行蹤的能力優秀。
      
※攻擊面:
 「天穹之弓」只要拉滿弓與祈禱,無須填充魔力即可射出超越A級的箭矢,除了消耗低之外,也因為無注入魔力而提升了箭矢的隱匿性。若注入魔力,箭矢威力會再向上提升,就算是超高防禦力的迦爾那,一但被直擊也不會無事。

 同樣使用過有如機關槍一般的密集連射。近身時也能將弓箭運用得有如手槍般速射,只不過威力會大幅下降。

 注入魔力後,可以在限度內操作複數箭矢的軌道。

 對軍寶具「訴狀箭書」涵蓋範圍廣闊,是對軍團戰的利器,也可收束涵蓋範圍,進行局部殲滅。短時間內使用兩次後她仍遊刃有餘,推測上以對軍寶具而言,屬於魔力消耗率還不錯的類型。

 寶具缺點為光箭之雨在下一回合後才會到達,殺敵速度較慢,且光箭單發的威脅性以從靈的標準來看不高。不過仍可以貫穿青銅混岩石製的魔偶,數量一旦累積後殺傷力會明顯提升,屬於以量取勝。

※防禦面:
 耐久E,也沒穿著鎧甲,不耐打。

※敏捷面:
 與史上最迅速的英雄阿基里斯的腳程相近,稍遜一點而已。

 技能「橫越阿爾加迪亞:B」,移動時任何障礙皆不影響其敏捷性。仔細來說是正常的地形障礙,寶具「極刑王」那類有針對性的攻擊招式仍會造成輕度妨礙。

 技能「追趕美學:C」,讓對手先行動、之後更迅速地後發先至。五感優秀且機動力極快,因此中遠距離不使用大範圍攻擊就很難傷到她。凱隆曾以灌注龐大魔力的三連發箭矢偷襲,卻被她輕易閃開。

 當苗頭不對時會以超高速脫離戰場,重整勢態後再捲土重來。

※近戰面:
 弓術出神入化,敏捷性與協調性皆高,能以弓箭近身作戰。此外對於徒手摔跤也有相當的心得。
      
 然而這僅是以弓箭手而論,若遇上一流的近戰專家如Saber、Lancer等職階的好手,想要正面對決還是風險高、勝面低,迅速利用腳程優勢拉開距離進行游擊才是她的強項。

※戰術面:
 野獸般的直覺,一流獵人的能力。她擅長先讓對手動作,確認狀況之後更敏捷地搶先反制。

 自負但沒有太多餘的自尊,判斷戰況不佳時會毫不猶豫地撤退。生長環境讓她有注重生存、進攻時稍嫌保守的傾向,因而習慣預備退路,擅長中遠距離游擊戰磨耗對手,相對來說一般狀況下短期決戰的積極性可能有所不足。


總評:游擊型機動弓手。

   擅長匿蹤游擊狙擊、偵查探索,是優秀的斥侯人選。在森林之類的環境最能顯現她的本事。此外能夠活用高速度來切換遠近,也讓她能發揮弓箭手的射擊戰優勢。

   擁有三人之中最強勁的普攻狙擊、最快的移動速度、最廣的對軍團手段。

   缺點為防禦面最薄弱、不耐打,一有疏失就可能出局。以及在根本上其實不是戰士,而是獵人,在對人戰鬥上似乎沒那麼專精,能力也集中在弓箭、狩獵上,不像另外兩人還有其他專長。此外當對手為一流從者時,決定性的致勝手段較難發揮,容易演變成游擊性的持久戰。以及

   本次比對沒有列入寶具神罰野豬的使用。如果列入了,會躍升為三人之中平均破壞力與機動力都都為最高,擁有最強的戰鬥力。可是戰略層面會失衡,如果僅是獸化能保持理智那還好說,如果是狂化而失去理性就容易露出會被逆轉的破綻。




射手座凱隆

※狙擊面:
 具備「千里眼:B+」但有效射程不明。

 曾在夜晚的城牆上,於超遠距離之下一度以箭擊落阿塔蘭黛的箭。但是手法不明,也有人認為或許是用多數的箭,或者像拯救菲歐蕾時那樣在箭頭上附加了魔術去攔截?

 千里眼搭配「心眼」能達到未來視等級的預測,以此數度精準地計算出徒弟阿基里斯的行動後射中他。

※攻擊面:
 注入某程度的魔力後,箭矢威力會提升至飛彈等級,不遜於一般水平的對人寶具。

 相較於傾向節省魔力並信賴神弓,大多使用普通射擊的阿塔蘭黛,凱隆似乎很習慣附加魔力、提升速度與威力之後再射擊,至於灌入多少魔力則看場合而定。

 寶具「天蠍一射」只要初次解放後就會保持展開狀態,速度、精準度、隱匿性皆無可挑剔,甚至還有追蹤效果,戰略運用相當強力。可惜只限夜晚使用,一夜僅限一次,且威力雖強勁但還不到一箭必殺的水準,必須慎選時機,特別是面對有厚重鎧甲的對手。

※防禦面:
 無特別之處,耐久值不錯,但主要還是倚靠鎧甲和優秀的戰略能力作預先提防。

※敏捷面:
 高,還會透過優秀的戰略能力預先提防。

※近戰面:
 弓術出神入化,能以弓箭近身作戰。阿基里斯認為單論個人戰的話,凱隆會比阿塔蘭黛更上一層。

 擅長格鬥技,特別是踢腿的威力強勁,拳路也變化多端。對於各種希臘冷兵器也都有B至A級的熟練度,所以才能培育出眾多英雄。

※戰術面:
 本身基礎能力高、頭腦優秀,寶具奇襲性能也極高,並具備「心眼(真):A」,仔細觀察後分析計算、找出妥當的攻略法。

 技能「神授智慧:A+」。除了英雄們獨具的技能之外,希臘系的一般技能皆有著B~A等級的水平,也具備豐富的魔術、神秘相關知識。


總評:可說是精密狙擊型弓手的代表,更有具備高度的泛用作戰能力。

   擁有三人之中最精準的狙擊能力、最優秀的戰術能力,基礎素質也遠高於另外兩人。可是相對的,只有他缺乏一對多的攻擊手段。

   具備各種技能,同時也擅長魔術,面對各種戰場的的生存能力都會相當高。

   近中遠距離的對人戰能力都沒有死角,要說缺憾的話便是與阿塔蘭黛相似,游擊戰有餘、但瞬間決勝的爆發力較嫌不足。




EMIYA因為已經被討論很多年了,所以比較簡單帶過。

其中我最愛的是阿塔蘭黛,萌萌萌萌萌萌好迷人>////<
其實上面那句才是全篇重點......



Archer職位與Assassin與一樣,在七大基本職裡頭應該被拿出來另外討論,特別是正統型的弓手角色。

因為弓手與暗殺者的主力都不是與人正面交鋒,或近戰廝殺。

他們的優劣定位大多是看「能否在不讓對方靠近之下確實解決對手」、「能否讓對手來不及察覺就一擊斃命」,性質與衝上前正面廝殺的Saber、Lancer、Berserker等有明顯的差異。

至於Caster的話又更特別了。

而Fate至今的Archer職位角色,個人覺得大多調整的不錯,每個人都有獨自的「特性」,依照戰場狀況而有所發揮,也會有相對的缺點,所以要互相比較也不太容易。

如果要把本文裡的三位Archer捉對廝殺,那戰局分析又更是複雜。因為隨著雙方的距離和環境的改變,戰法、戰術也會起變化,誰輸誰贏其實都不意外。

會有EMIYA以寶具箭一擊葬送另外兩人的場合;會有阿塔蘭黛以游擊戰法抓到機會狙殺另外兩人的場合;也會有凱隆仔細佈局誘導後狙殺另外兩人的場合。

弓箭手之間的對決裡,充滿太多的勝負影響因素,並非三言兩語可以說清楚。

Saber職位倒是有點陷入死胡同,變成了大劍巨砲的競爭,連帶也使得跨過某個門檻後,差異性沒那麼大?

創作回應

The world
原來如此 我還還想說這會用落賽的箭的人怎麼沒上

阿塔萌萌噠!!!!!
2015-02-27 15:41:24
嘯月
阿塔萌萌噠!

已經變成口號了吶
2015-03-03 14:41:20
阿爾法
阿塔萌萌噠~ [e16]
2015-02-27 16:01:06
嘯月
阿塔萌萌噠!阿塔萌萌噠!阿塔萌萌噠!(大聲呼喊)
2015-03-03 14:41:34
朱い月
怎麼覺得Archer的箭都開始自帶追尾功能了
尤其是UBW動畫版的紅A
我開始覺得每一箭都是赤原獵犬了...
對了
阿塔萌萌噠~
2015-03-06 16:43:30
嘯月
就當作是配合系列作的擴展而做的BUFF吧~XD
也算是強化了一流弓手的通常戰能力

阿塔萌萌噠!(真的變口號了,朱い月san不畫個一張嗎>w<)
2015-03-06 17:08:26
朱い月
我很久很久以前有畫過
不過是各種英靈的大雜燴
那時候AP小說還沒出
2015-03-06 23:44:43
didi9991
嘯月,阿塔萌萌噠(敬禮)
2015-05-08 19:17:11
嘯月
阿塔萌萌噠!
2015-05-08 22:20:43

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