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12 GP

[非想天姬傳]連段試玩

作者:節操君│2015-02-06 22:37:40│巴幣:35│人氣:824

大致上拍了一下戰鬥部分,就參考一下拉

老實說我接的有點手忙腳亂...空中反應時間太短了

至於地面戰和空戰的選擇,未來會規劃專屬的被動技能去強化之類的

像是地面戰就比較傾向好操控、或者範圍大之類的特性

空戰則是偏向花式雜耍技能連段或者小範圍傷害高的類型,但就比較不好操控了

就看玩家的習慣啦

另外部分地圖也會設計會強制必須浮空或地面才打得到的

一方面是讓玩家多嘗試2種模式,另一方面則是預防無腦玩家
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2739616
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留言共 4 篇留言

深海的憂鬱
超帥的~~!!

02-06 23:54

KASDGFS
蠻適合玩割草類的遊戲,話說這遊戲的劇情如何
如果硬貼缺點了話,大概就覺得天子自身操縱大地的程度沒有顯現出來
估計以後左下的UI應該也會調整
石頭人也DMM的模型?

動作大概就變成MMD或者MAX這兩個方式來調
Unity的物理喔.. 看來得找時間學學看
所以每次都是照著MMD全部的材質一個一個貼喔,看起來很麻煩
之前碰到sinsinji式的空的,他的Shader多到讓人抓狂.

02-07 02:24

節操君
劇情部分有企劃在寫~

至於天子本身的能力有點被我忽略了[e17]
剛開始設計專注在劍技,之後設計會開始考量些天子能力的技能[e24]

UI則是應急用...沒有平面美術的困擾_( :3」∠)_

石頭人是MMD的模組沒錯

Unity物理的部分官方有一些完成的Code可以用了,除非還要重寫....就再研究吧02-07 13:00
KASDGFS
那麼之前那文的動作能順利匯進去?
因為拿去作DOTA類的模型,所以動作都是就一小段動畫..
如果要加或修改什麼的動作可以在講一下

02-09 01:29

節操君
動作是OK的~
模型的部分可能有些地方要再修下,法線的反面看是透明的02-09 11:36
Hajime
帥慘了 ~ 期待! [e16]

02-12 10:45

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