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【G.REV】抄襲遊戲意圖登上PS平臺的結果

作者:(゚Д゚)何…やて…│2015-01-28 21:52:15│巴幣:50│人氣:1637


本当に同人ゲームがPS4TM、PS Vita®で遊べます
「旋光の輪舞」のライセンス契約締結について
「旋光の輪舞」のライセンス契約締結について(補足)


  SONY的「Play Doujin」計劃,從一開始問題就很多。首先,最初的計
劃名為「ZUN×PlayStation」,ZUN這傢伙從以前,就喜歡批判與反商業,卻
又不斷讓自己的作品,與商業沾上邊(像是小說與設定集等),所以東方常
被形式為「披著同人皮的商業作品」。而ZUN現今又跟SONY,搞出了這項
問題計劃,真是亂七八糟。

  目前的問題出在,Play Doujin當下公開的遊戲陣容,充滿了抄襲成份,
其中一款《幻想の輪舞》更是直接抄襲《旋光の輪舞》這款商業STG。而旋
光的開發廠商G.REV,在今天針對此事發表了聲明。

  因為聲明內容很長,這裡直接講重點。幻想の輪舞當年推出時,G.REV
就已知道其存在,由於是採取同人作品的形式發表,所以G.REV是採取默認
的態度。

  但這次企圖以法人形式,登上PS平臺的作法,踩到了G.REV的底線。在
昨年12月19日,幻想の輪舞推出了PSV用的主題,而G.REV認為它侵犯到旋
光の輪舞的商標權與著作權,向負責平臺管理的公司Mediascape提出通知。
同一天,Mediascape隨即停止主題的配佈,並打算與G.REV展開協商。

  之後,兩間廠商與幻想の輪舞的開發團隊,進行了協商。結果為,PC版
幻想の輪舞必須廢盤(也就是停止生產與庫存廢棄)。而為了讓同作品,能
在PS平臺發表,G.REV主動與幻想的開發團隊,展開許可契約的協商。

  到了今年一月,雙方締結了許可契約,而G.REV所發表的許可原因是:
它認為Play Doujin這個計劃,可成為業餘開發者邁向專門的助力。同時,由
於遊戲業界的萎縮,G.REV希望藉由此次的行動來應援,簡單講就是期望有
新血的加入,G.REV的對應大致如此。

  說到底,SONY要弄同人遊戲的計劃是沒問題,但為何最初的合作對象,
是選擇以抄襲而聞名的東方。其底下的二創遊戲,幾乎都是將現有的商業作
品架構直接套用,然後將人物或世界觀換掉罷了。SONY這樣作,等於是變
相鼓勵抄襲行為。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2729207
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留言共 8 篇留言

ホロライブは絶版だ
典型的只為私利

01-28 22:35

(゚Д゚)何…やて…
這情況就像偷了別人的商品後,還將贓物拿到受害者所在的市場販賣,根本無法無天。01-30 17:35
絕零
幻想の輪舞這款我好像有寫過介紹文(艸)

嘛~東方的版權是ZUN的
他愛怎麼玩就怎麼玩
沒有什麼好插嘴的餘地
只是旁邊那些同人社團
明明知道自己的遊戲設計是抄別人的
還敢跟商業公司合作
膽量也真夠大的ww

01-28 22:45

(゚Д゚)何…やて…
  與其說膽量大,我覺得應該是,在東方二創開放的保護傘下待太久,於
是忘了同人創作,原本是在版權擁有者的默認下,才得以存在的灰色產物。所
以就得意忘形,想在商業市場也玩這一套,結果就是被打臉。01-30 17:41
任孤行
這原本不是非營利的嗎?

01-29 16:13

(゚Д゚)何…やて…
  我不曉得你是指哪個,雙方商品都是以營利為出發點。用你能懂的方式
舉例,就像有人抄你的介紹文(複製貼上且未註明出處),發在別的論壇騙
取名氣。在嘗到了甜頭後,抄襲者現在企圖於你有在活動的巴哈故技重施。
而本文中講的遊戲事件,就是抄襲者行徑太囂張,不懂得自重,進而惹到原
作廠商。01-30 17:51
ATYS~司武伊昂~
偶然路過...忍不住有感而發
就姑且不管東方這個作品本身到底抄襲跟致敬的界線在哪
(印象中這話題以前在屋主的其他文章吵過了 小弟我好像有參與過一次)
個人表達能力不好 精簡能力很差 長文見笑了
還有以下一些個人想法的部分 多是出於個人認知而非有第三方數據、資訊為證
所以如果哪邊有錯還敬請指正 小弟也想多長長相關見識<(_ _)>

就商業經營方面
我覺得ZUN應該是有自己一套想法的
雖然他嘴上常批評指責一些商業制度上的缺點和不是
但好像也沒有否定過他有無將東方商業化的打算
印象中ZUN有說過
動畫化之類的商業行動 他也不是沒考慮過
只是覺得當下時機還不恰當所以先採取消極否認的態度
(當然這也只是我的印象 出處不明 或許根本是我記錯也說不定)
以個人拙見看來商業化的明顯缺點之一
就是作品的發展規模會隨著宣傳與人氣程度擴大
可能會大到難以只靠少數人經營
複數部門和層次的分工管理是不可避免的
進而容易產生其中一部份品質控管出問題時
可能會造成混亂 連帶拖累作品整體風評和完成度的狀況
(舉例? 我們或許可以等等看去年常常被拿來跟東方比較的某商業作品
在今年本季動畫爆炸後會對其他媒體上的作品
甚至是本家遊戲產生甚麼負面影響吧(翻白眼)

01-29 22:22

ATYS~司武伊昂~
而相對的如果在可控制範圍內適當的商業化的話
就可以利用商業體制下的宣傳影響力
來鞏固該部分在大眾認知中的正統性跟知名度
至今的官方書籍如小說漫畫設定集等應該可以說是這種例子之一吧
商業化的官方作品的確增加了東方的知名度
更大的用意應該於公布ZUN想要有的設定形式和架構
ZUN現在主要還是把本家STG當簡單設定基底跟音樂創作發表平台
並沒有乾脆開發文字劇情量多一點的遊戲
而是把劇情向的創作集中於書籍媒體上
反過來說 也只將書籍這部分商業化
尚未像另外兩家當年同人奇蹟跟進 將本家遊戲遊戲商業化
或許算是可以算是一種合理的解釋?
至少個人並不覺得這些商業書籍有為ZUN帶來多不凡的收入
(可能只是我對目前官方書籍的銷量跟版稅計算不瞭解就是了
要就商業書籍的這部份
把東方定為「披著同人皮的商業作品」
我覺得好像也有點太果斷了些?

另外
前陣子東方project遭人註冊商標一事
也算是商業機制對於創作正統性影響的衍生狀況吧
誰先在法律跟制度內取得認可 誰就有正統
不只有商業制度內資源的使用權 同時也有相關的保障
目前同人社團也有不少陸續登陸Stream等遊戲商業銷售平台上
ZUN會和Sony簽下東方二創相關的協議
或許也能解釋成至少要在這方面先取得主導權
一來為想要在商業平台上展露鋒頭的同人創作者開路
二來也不至於會出現有非官方人士
藉界東方名義擅自開拓這條商業路時搞出問題
連帶回流危害到東方的其他創作生態群吧

01-29 22:23

ATYS~司武伊昂~
近來ZUN的生活應該也是相當安泰
結婚成家 經濟也沒甚麼問題
我並不認為ZUN同意這項商業合作企劃
會是、或"只會是"為了圖利的手段
ZUN曾經對商業制度表達那麼多不滿
他應該也相當清楚商業化會帶來什麼問題
也是在知道這些的前提下開放的
想必他應該也會有自己一套的應對方式才對吧

整體來說
個人想法傾向稍微天真了些 滿想相信ZUN目前的這些舉動
是為了要維護作品壽命以及與粉絲間的共榮的啦
這陣子ZUN除了官方書籍
在官方作品的創作節奏上出現了一段間隔略長的空窗期
應該有一部份是成家方面的私人因素
但是也有可能是像當初
怪綺談至紅魔鄉、花映塚至風神錄一樣
ZUN又在計畫要為東方作出甚麼革新了也說不定
(當然我也不敢肯定後續發展會是好是壞就是了

01-29 22:24

ATYS~司武伊昂~

嘛 小弟個人對於ZUN單方面的臆測跟一己之願就先點到這邊
回歸正題 的確啦
如果今天同人遊戲要登陸商業平台
我覺得ZUN應該也要負責審核把關或進行一定程度的限制呼籲
東方二創遊戲的確有相當一部份模仿了現有商業作品
而這部分是否有資格參與這個計畫會是個相當值得檢驗探討的部分
至於想要參加這個計畫的同人社團也該多自省自重就是了
個人是還滿期待可以在PS系主機上玩到一些經典的東方二創遊戲的
在東方二創遊戲中還是有不少雖然有商業作品影子和風格影響
卻也有自己發展出一套特色的出色作品存在
(仿不思議迷宮類型的不思議幻想鄉、DQ等各家老RPG影子濃厚的蒼神緣起
、仿超級機器人大戰的幻想少女大戰等)
更不用說也存在著自創而精彩的傑出作品(LIONHEART的天壤暴風雨應該算?)
雖然這塊還充滿爭議性
不過如果能夠成功找到同人跟商業之間的平衡點
相信也不失為一件樂事才對?

個人想法大概到此為止 長文抱歉了<(_ _)>

01-29 22:24

(゚Д゚)何…やて…
  除了極少數趨向原創架構的作品,東方的二創遊戲想登上PS平臺,無
疑得先過著作權這一關,但不是每個廠商,都會像G.REV這麼寬容,例
如在這方面很嚴格的KONAMI,若知名的紅魔城傳說想上平臺,後果大
概就是等著被告。

  說到底,對於商業遊戲玩家而言,那些你所謂的「模仿」遊戲,有何魅
力去吸引他們玩?畢竟已有高完成度的原作在,而東方的二創遊戲,我尚未
見過有哪款,能弄得比原作表現更佳(講難聽點就是劣化仿製品)。更不用
說抄襲這行為,就會先惹到原作喜好者的不滿,於是客群範圍又會縮小。若
平臺上的售價,能弄得比原作便宜許多,或許還有點吸引力。01-30 18:19
任孤行
喔喔

01-31 23:28

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