早在林頓箱推出後甚至更前的時間,GE的服飾潮流已經漸漸步入黃昏,產量與速度也大不如前,偶然一兩件的服飾也只是為新推出的角色或人氣高的角色而設,一些較為冷門的舊角色幾乎不用再奢望能擁有新的服飾。
除了因為遊戲老化而令製作組不再投放這麼多的額外資源去製作外,林頓箱也是一個非常關鍵的原因,製作模組等的資源早已投放在每月的固定抽獎角色中,那還有空閒來跟你製作其他的服飾?而且那一兩件的服飾能賺取的金錢也遠遠不及抽獎角色的多,這也導致了每年萬聖節也只有南瓜頭裝飾,聖誕服飾停產取而代之的則是炒冷飯的箱角聖誕版。
這不禁令我懷念起當年各個國家都努力製作服飾百花齊放的時代,或許是多了一份競爭的心態,把整個版權買下來的日本當時也以不輸給韓國原廠的氣勢來推出新的服飾,先不論最後製作出來的服飾到底如何(日版還真的製作了不少品味獨特的服飾),這種良性的競爭無疑是玩家們的一大福音,有誰不想自己喜歡的角色擁有新的服飾?甚至有些角色還是靠新的服飾來一下子把原來的人氣扭轉,例如長著一頭粗糙髮絲的羅美娜在換上了「公主綁髮」後氣質立即截然不同,原本服裝有點異樣的海倫娜穿上了「卡德雷亞」裝飾後瞬間充滿了華麗的女王氣息,最後不得不提那個穿了多年孕婦裝的廚師范保羅當換上了「自然風」這套便服後隨即成為了潮流的帥哥。
還記得當初的武器抽獎裡不少人的目標都只放在服飾上,即使沒能抽中強力的武器,但只要角色能穿上心儀的服飾便心滿意足,不畢在GE裡有不少玩家都是外貌協會的人,甚至有些人還能單憑愛的力量來把冷門不實用的角色打出一片天,所以就算服飾沒有附帶任何實質的強化作用,但它也是遊戲中非常重要的一環。
當年就是因為這套服飾而令我決定玩海倫娜。
不過在往後的開發中卻出現了兩個令我很在意的情況,第一個就是常常推出跟原本角色髮色不同的假髮。因為二次元角色大多都是長著一副俊俏甜美的臉,所以要分辨他們到底是誰時頭髮成了非常關鍵的因素,但當除了髮型外還同時把髮色一同轉換的話便會導致該角色變成了另外一個人似。
這個情況以日本尤其嚴重,因為日方那邊都是從外面聘請畫師來為角色設計裝飾,相信官方也沒有刻意要求保留角色的原有風格,所以當得到了「自由發揮」後部份畫師們便創作出「另一只角色」來。但這到底是好不好就見仁見智,個人是不太喜歡這種情況,其中以俚歐瑞的最不滿意(那個假髮是原廠製作的)。
所以你到底是誰啊?
而第二個則是模組已經作好,但卻從來沒實裝的夢幻裝飾。相信這點也令不少玩家充滿著怨念,由最初令人期待萬分的女遊雙馬尾跟男槍長髮到惡魔系列的頭飾,這些幾乎全都已經完成了模組的製作,但最後卻原因不明地無疾而終,惡魔系列的頭飾明明就是要配合一套才好看的說!
但都已經過了這麼多年,相信製作組也無意開放這些傳說中的裝飾,這點對喜歡漂亮裝飾的玩家們來說也是一種極大的遺憾……
明明模組都已經製作好,但就是不實裝?
上述也提到在裝飾品最豐盛的黃金時期中各國也努力製作,所以當時除了日本外台灣跟新加坡也有參與其中,但因為沒有製作版權的關係,所以改以收集玩家的投稿後再選出其中的佳作送至原廠製作實裝。
不過其後卻出現了獲獎後沒有實裝的事件,當時獲獎的女法跟賽爾法裝飾至今都是音訊全無,彷彿當時的比賽只是開玩笑似地令人感到失望。
在印象中官方一直也沒有明確地說明遲遲沒有實裝的原本,這惹得玩家們四處猜測過中的原因,其中一個比較有可能的推測是賽爾法改穿裙裝的問題,因為角色的動作全都是以穿著褲裝為前題來製作,突然改穿長裙的話便會出現嚴重的模組穿越問題,從而導致了這件服飾沒被原廠實裝,但為什麼連同女法的裝飾都沒被實裝?這個真的只有官方才知道了……可是連一個像樣的回覆也沒有,這未免太對不起玩家們的熱情了。
但這只是一切的開端,接下來的角色創作比賽將會更加顯示出台灣玩家在官方心目中的地位……
待續